Weta FX在角色手涂上颜料,用带子绑上,然后保留剩下的大部分。带子绕在他手上,手指间有一点水,其他的都是CG。(电脑生成的,假的!)
由于在皮肤上涂油漆会产生表面下的散射效果,而且油漆看起来不太像真正的皮肤材质。所以他们就把它渲染出来,用CG手臂让它看起来像导演想要的样子,然后他们把它交给了妆发的负责人Sarah Rabano。她实际上在次表面画了那个镜头的灯光效果,她用了合适的颜色,合适的红色等等。所以如果你一旦调整角度,它就不对了。
虽然Weta FX已经开发了一些非常令人难以置信的水的模拟技术和工具集,包括已经有了所有角色的数字拷贝,所有这些小物件和配件。但如果可以的话,他们也尽量都使用实拍素材。
因为导演想要那种他能指挥演员表演的效果,让带子紧环绕在他手上。因为他确信Weta FX可以做任何他们想做的事,也确信Weta FX可以完成他想让他们做的任何事。并且目前在正片里看到的这个镜头和预告片里的镜头是不一样的。这个版本是手上带血的。在原始的剪辑里,男主角是手上带血回到这里的,你可以看到手上的血迹,但是这个在最终电影版里是没有的。它显然是完全不同的镜头,没有出现在最终剪辑版本里的。因为你可以看到他起身,然后潜进水里然后扬起手。他有血迹在那里。你也可以在预告片里看到这些。预告片中的这个镜头是一个只有手是真实的、其他一切都是CG的镜头。在这个镜头中,前景的那只手,挤压的那只手是真实的,掠翼大部分被替换了,水大部分被替换了。
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