秉承了前作的硬派风格,但回血速度比前作慢,敌弹幕速度极快,自机的bomb没有无敌时间,仅可用于消弹。
大型敌人在出时会有破绽,鼓励利用这个时机通过近战击破以获取额外奖励收益,分配好资源进行强行突破每个战点进行攻关,整体上游戏节奏极快,在高倍率的状态下敌方弹幕速度进一步提升的同时会强化,基本上不可能通过反应进行回避。
视频中采取的是压rank的打法, 第一关把rank拉高后拿到奖励后从第二关开始把rank控制在even左右,最后一关之前压回Advantageous,这样敌弹在一定程度上可以靠反应处理,结合背板,相对轻松一点。
评论区
共 2 条评论热门最新