音乐骰子游戏(Musikalisches Würfelspiel)是一种使用骰子来随机生成预先编排选项的音乐系统。这种游戏在18世纪的西欧非常流行。有几种不同的游戏方式,其中一些并不需要骰子,只需选择一个随机数。 最早的例子是约翰·基恩贝格(Johann Kirnberger)的《随时可用的小步舞曲和波洛内斯舞曲作曲家》(1757年第一版,1783年修订第二版)。其他著名作曲家的例子包括卡尔·菲利普·埃曼努埃尔·巴赫(C. P. E. Bach)的《不知道规则的情况下制作六小节八度双重对位的方法》(1758年)和马克西米利安·斯塔德勒(Maximilian Stadler)的《用两个骰子玩的无限制制作小步舞曲和三重奏的表格》(1780年)。 最著名的音乐骰子游戏是于1792年由莫扎特的出版商尼古劳斯·西姆洛克(Nikolaus Simrock)在柏林出版的(K. 294dK3或K. 516fK6)。尽管游戏封面上标注为莫扎特创作,但这一归属尚未得到证实。 骰子的随机投掷将选择音乐的小节,这些小节将被拼接在一起,形成一首音乐作品。除了第8小节和第16小节外,其他小节的每次投掷都有不同的可能性(即11个不同的版本),第8小节只有一个可能性,第16小节有两个可能性。这总共产生了2×1114 = 759,499,667,166,482个不同但相似的圆舞曲。如果按照骰子的规则进行游戏,则由于不同骰子点数的概率不同,这些不同的乐曲并不是等可能出现的。 莫扎特的手稿(需要澄清),写于1787年,包含了176个小节的音乐片段,似乎是一种用两小节片段构建音乐的游戏或系统,但其中不包含任何说明,也没有证据表明涉及到骰子。 引用自维基百科
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