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坤叔
做独立游戏的第一年,从不知天高地厚到不知天高地厚。
成为独立游戏制作人的一周年
2023-11-24
发布于
玩出花儿来
本文系用户投稿,不代表机核网观点
⚠️ 未经作者授权 禁止转载
2023年11月23日,对大多数人来说,可能是普通的一天。
但对我来说,是一个值得纪念的日期
是的,庆祝失业一周年!
与此同时,也是成为独立游戏制作人的一周年。
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在这一年里,我做了些啥?
我也很好奇,现在就来捋一下时间线。
(前情提要)
在预料到即将被“N+1”(辞退)的时候,
我就开始立项做一款独立游戏《N+1》,
初衷也很直接,
在游戏行业混了5年,想做一款属于自己的游戏。
失业,或许是一个契机。
2022年 11月23日 正式离职
(这天,我给「独立游戏」写了一封情书)
2023年 2月11日 1.0版本完成:
TapTap开启预约
(这天,刚好是我的生日。)
2023年 6月7日
WeGame先锋测试
(真正意义上的第一次测试,因BUG问题被玩家吐槽)
2023年 6月19日
Steam新品节
(解决了严重的BUG问题,新品节期间收获接近2k愿望单)
2023年 8月6日
好游快爆新品节
(从端游到手游的适配,开启双端时代)
2023年9 - 10月 献祭式开发
(基本补全了所有游戏内容)
2023年11月 躺平式优化
(前俩月透支开发,花了大半个月才缓过来,期间顺便接了个私活赚钱)
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以前我总是说:我命由我不由天。
但说是没有用的,得做。
埋头苦干了1年,
离开了稳定收入的舒适圈,
舍弃了很多陪伴家人朋友的时间。
一边抵制现实生活中的各种负面情绪和压力,
一边追寻精神的自我表达。
期间种种矛盾、煎熬、自我救赎,轮回不息。
最终的结果是
——1年下来胖了15斤。
现在回过神来,我会说:谋士以身入局,生死置之度外。
----
但是,置之生死做出来的游戏,并不一定是好游戏。
这,就是现实的魔幻之处。
我并不满意自己的处女作。
尽管有朋友说做出来已经很不错了,
但我认为这只是一种逃避的自我安慰。
稍微给大家看看现在游戏长什么样子?
嗯,这样…这样…然后是这样!
它并不是一款让大家玩得爽的游戏,
也并不是一款现实题材模拟打工人的游戏,
更不是那种拿着逆袭人生剧本的游戏。
它很奇怪,跟现实挂钩,
却又跟现实格格不入。
我想表达的核心是「魔幻现实」
从这个命题里,它倒是有几分贴题哈哈哈。
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至于为什么会出现这种的情况呢?
原因有很多,我简单说几点。
其一就是打破了立项原则,
直到最后远超出我的预期。
具体点就是,
原本我打算不涉及任何美术,
以文字内容为核心驱动,
三个月解决战斗。
但在整个制作周期里,
有一大半的时间都在优化美术表现,
从而忽略了叙事表达。
其二就是经济压力和思想内耗,
尽管我留了一年时间的现金储备,
但实际脱产之后,你会消费降级,
社交关系、家庭关系,
也在持续影响你的情绪。
其三就是制作能力的提高,
导致验收标准的提高。
这听起来很荒诞,
但确实发生了。
在制作过程中,
想法、代码和审美不断在提高,
对当初的立项原则不断“优化”,
从而导致整个项目周期的延长。
“我想把游戏做好”
有时候在制作人的命题里,
有可能会带进深坑。
这是一道近乎无解的题目。
初衷是做好游戏,
但游戏可以无止境去优化,
几乎没有尽头。
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至于这道题目的答案是什么?
我总结了四个字:以终为始。
这是我从太极图里悟出来的智慧:
当太极图旋转的时候,你会发现它是没有尽头的。
但因为黑白两仪两点,
催生了四象、八卦以及世间万物的变化。
黑白两仪,它代表的是什么呢?
变化之道 —— 凡事都有例外。
你会发现,
世间万物存在着各种例外。
或者说,突变、意外。
或许,正是因为这种例外,
在没有尽头的时间里,
催生着万物生长,生生不息。
所以,我认为在几乎没有尽头的答案里,
「以终为始」是一种例外。
将终点当作起点,
将结束当作开始。
我认为,这是保持初心的最好答案。
这或许也是目前的自我救赎。
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玩出花儿来
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创作笔记
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坤叔
2023-07-11
25
6
03:22
聊聊产业
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坤叔
2023-04-24
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11:30
安利大帝
我做了一款独立游戏《N+1》并打算送给100个被N+1 的失业玩家。
坤叔
2024-03-18
23
10
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