从初见到开凹,大概30多个小时,给自己定的目标如下:
3.一阶段 破棍势,寸退 至少各弹反成功一次 4.减少等招弹反,跑路追怪,保持节奏(这点做的不太好,不过也没办法,角色性能问题,指跑路追怪)
7.变身阶段,保持进攻穿插弹反,尽量减少等招弹反,减少垃圾时间
最终效果还是OK的,不过有几点是属是恶心到我了,如下:
1.打击判定稀烂,举个例子:很多时候飞踢会由于碰撞体积贴着敌人模型垂直滑下去,就是判定不到命中,视觉效果及其搞笑,贴身打不中,棍子都戳到敌人嘴里了还是打空气这些都不说了
2.连段接续的窗口极小,c技慢一点摁就会变成蓄力,很多招式几乎不存在看抬手摁弹反的余地,导致gp见切手感奇怪
4.敌人招式存在硬二择,指一阶段投技和跑步砸地两招,抬手动作和派生条件完全一样,猜投会被延迟砸地抓滚,猜砸地慢滚吃投
5.预输入窗口几乎没有导致的吞指令,有时候看着动作结束了,实则动画还有一两帧播完的时候摁不出派生,段子中间的两个翻滚派生(戳棍瞬发四豆和变身起飞躲毒爆)是重灾区,为这个重开了很多次
6.bug,开头那下立棍有时候会在立起来后没有动画的直接落回地面,原因不明,开十把能遇见三把,及其搞心态
评论区
共 条评论热门最新