《双峰》的魅力与任何传统影视叙事都完全不同,它的叙事基于时刻,基于用一切可能性塑造怪异本身,而非传统的英雄征途,甚至就连Story Arc的存在都“支离破碎”。
这也是为什么即使看到第三季的最后一集,你依然想知道发生了什么,你依然不知道到底发生了什么,一切的怪异永远悬在头顶,不可知的怪物永远藏在下一个转角,我一刻不停地想要知道接下来将会发生的事情,这样的感觉贯穿全部集数。
这种感觉是我在其他影视作品中从未见过的,因为它的故事主线虽然是破案,但大卫林奇自己从未想过要真正解开谜题,整个作品的理念根基就是让每个情节和故事服务于时刻,而非用时刻作为工具来给故事做安排。
全剧极少使用Jump Scare,但却经常让人感到极度不安。通过运镜和节奏的把控,大卫林奇的剧组打破了所有传统的影视制作预期,可以说是一个后现代风格制片,使观众完全无法舒适地自然融入剧情,无法以熟悉的方式去消费这样的作品。无论是否有恐怖元素的桥段,都让人感到莫名和不安。就算是一段在酒吧扫地三分钟的情节,《双峰》也能让你倍感不安,那么问题来了,为什么要安排扫地几分钟的空镜呢?你不知道?我不知道?但你就是不舒服,但你就是沉迷于这种不安之中,你以为的大几率不会是你以为的,但你不以为的也不一定是你不以为的,这正是《双峰》最具魅力的地方。
这是一部碎片化、模糊化、伪装成一个运转着的不同寻常的世界的作品;它涉及太多的细枝末节,太多的边边角角,仿佛是《科罗佛档案》令人疑惑买错片子的开头摊开散开,是对于一个超乎寻常世界的惊鸿一瞥。“我们不是在演,我们就生活在双峰镇”第一季Donna的演员就这么说道。
也有一些评论指出《双峰》类似于《银翼杀手》和《太空漫游2001》一样的观点和所谓问题,“节奏慢”“不商业”“无力”又或“不会被主流接受”,当中的一些在我看来纯属无稽之谈,但也有一部分恰恰说明了这部作品杰出在那,那就是它在无底线地挑战每一位观众,对任何人的内心以及对于影视媒介甚至是叙事作为一个概念的预期下战书,这样的作品,才是真正推动文化和艺术探索边疆的力量。
说说游戏,Remedy就是学习《双峰》的一个好学生,Sam Lake不止一次谈及《心灵杀手》有多少灵感来自双峰,不遗余力地为大卫林奇的这部作品进行致敬和推广。《双峰》横跨27年,1992年的伏笔在2017年收;而《心灵杀手》系列则时隔13年,2010年的一句“这不是一片湖,这是一片海”,在2019年收,我们所知的一切不过是无数AWE中的一个,而我们也仅仅是撕下了海报的一角。
同样在沿太平洋西北岸的森林里,同样是黑暗在林中沙沙作响,我太爱这种不做解释的怪异和黑暗了,因为从叙事角度来说,它们把我当作一个活在世界中的观察者,而非一个需要带领进入的游客。
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