说在前面:本人非常喜欢《这是警察》第一部,出色的剧情以及极高的游戏性,极妙的配乐等等都让我流连忘返。Wehappy 工作室一战成名,在老大 THQ Nordic 的帮助下成功开发了第二部,并且在 7 月 31 日正式发售。
第二部与第一部相比添加了很多东西:全新的战斗系统、装备系统,更多更丰富的剧情,警员的要求也变多了。在这一篇文章中,我会将第二部与第一部进行比较,显得更加直观。原本是想在第一部剧情分析中为大家介绍第一部的玩法,后来一鸽再鸽,放到了现在。
开发这两款游戏的是 Weappy,一家来自白俄罗斯明斯克市的工作室。根据众筹网站的 FAQ 显示,工作室之前都在为一些手游与小众游戏打下手,不断地积累经验。《这是警察》是工作室诞生以来研发的第一部作品,其重要性不言而喻。像很多小型开发工作室一样,Weappy 选择了在kickstarter进行众筹,很快原定的两万五千美元目标就已经达到,最终在 1910 名玩家的帮助下筹到了 35508 美元。紧接着工作室找到了重建的 THQ Nordic 作为发行商,并成功登陆了 Steam 的绿光计划。2016 年 8 月 2 日正式在 Steam 平台发售,凭借着其出色的故事题材以及新颖的玩法大获成功。随后游戏不断添加了中文,德语等语言,并登陆了 NS、PS4 等平台。 游戏卖得好,自然也就有了第二部的计划。不过第二部原定 8 月 2 日推出,现在提前了三天发售,也是迷。
从第一代到第二代,游戏的本质玩法上并没有改变。玩家们还是作为一个接线员进行任务。很多时候玩家需要做的就是接听电话,来面对出现的各种情况。从报假警到重大的恐怖组织活动,玩家必须判断哪些警情严重,哪些警情不严重,甚至哪些警情根本不需要派警员前去调查,都得需要判断,合理调配手中的警力资源以及武器装备,并且随时准备好调派警员支援甚至出现警员牺牲的情况。所有的画面都是在一个沙盘上进行的,非常有立体感。
到了第二代,游戏对于警员的刻画更多了,而且对出警的要求也更高了。在第一代中,你处理案件只要派出警员即可,不用在意能力的高低,之后还可以派增援,让刚刚完成任务的高级警员前去帮忙。但到了第二代可就不是这样了,每一个警情几乎都有要求能力值限制,如果达不到这个这个能力值就不能出警。
案件中出现的一些情况依然需要我们玩家去处理,只不过这次需要我们玩家指定派出的其中一个警察去完成这个任务,而且不同的选项也会根据这个警员的特长来判定。而警员的特长可以通过解决案件来增长,同时提高能力值。
侦破案件系统在这一作同样存在,而且有很大的优化与变动。在一代我们会依靠侦探来侦破案件——这是一套独立于警员的系统,侦探们只能侦破案件。所有的案件都要指派侦探,侦探们会搜集诸多的线索(以图片显示),玩家需要组合出正确的顺序来找出犯罪嫌疑人。抓捕中需要警察以及侦探共同执行。
二代就不一样了。首先侦探系统取消,所有案件都要求警察去侦察,这就导致了警员数量不够。你得把一些能力值高的警员放在侦破案件上。在案件上也不同于一代,依然是拼图,依然是需要玩家去辨别。但这一次要求玩家阅读线索进行判断,一共有两条线可供选择,所以就有可能抓错人的风险。
当你侦破了某些案件之后,就会牵扯出一些帮派,这时候就得去一步一步,从下到上将整个在组织捣毁掉。到了二代也有这样的设定。
一代中作为局长,玩家必须跟各方势力搞好关系。从市长到黑手党,从跨国公司到教会。你跟他们搞好关系,他们就能给你提供好物资,干掉碍眼的警察。但要是得罪了他们,就有可能遭受牢狱之灾。没有确凿的证据是万万不能跟他们动手的。到了二代,小镇上的一些人同样也能给你相同的服务。
还有一些元素:比如审讯、道德选择等等都在二代中出现。这里就不向大家介绍了。
一代的警员被人嘲笑为劳苦力,他们几乎就是送死的。而到了二代则完全不同,每个警员都有自己的发展路线。你必须给他们规划好他们的发展路线,这样无论是应对案件还是在战斗模式中都会发生他们的作用。而且到了这一代,警员的要求也变得更多。在一代中不来上班的现象依然存在,这个警员嫌弃那个警员能力低,那个警员不想跟女警员搭档,还有人不愿意连上两天班。一来二去手里就没有人了。最要命的是,你对警员不好,他就敢在战斗中不听你的指挥,要了亲命了!
而且你还得为警员们配备装备,每位警员最多可以安装四个装备。在这一代中为警员们提供了许多装备:电击枪、警棍、胡椒喷雾、震撼弹等等。这些装备不光会对某些突发案件的选项产生影响,最主要的是在战斗中发挥作用。
第一代中,无论是请求增加警员还是增强特警队都得向市政厅打报告,购买警员要通过警察局花钱买。而到了第二代则要通过啤酒罐拉环来购买警员和装备。拉环则靠一天的表现来获得,如果有罪犯逃走或者镇民死亡就会扣除。但是如果我们仔细想想这样就成了一个死循环。我们没有足够的拉坏就买不到好的警员,警员不多现在的警员就会频繁被使用,导致拉坏获得的越来越少,渐渐就变成了一个死循环。在现阶段我强烈大家购买警员,装备无所谓,总不能没人上吧?
这就是主要让难度上升的原因,警员少,要求多,这就逼迫着玩家合理使用手头资源实现利益最大化。不够与上一代一周一回档相比,这次天天都可以回档,算是变相的降低难度吧。
在二代游戏的一开始,玩家就能在系统的引导下进行战斗系统操控。就像玩《XCOM》一样,每位警员都会在有限的步数内完成一系列的操控。我本人对这种战斗系统没什么了解,也玩不出个好坏,就不多说了。
复古式的音乐以及暗黑风格的剧情是第一部非常大的亮点。到了第二代配乐还是那么带感,而剧情......算了还是不给大家剧透了。但是可以给大家简单说说。一代我们的局长杰克·博伊德要赚够 50 万美元退休费从局长的位子上退下来,可自己也卷进了自由堡的政治斗争中;而到了二代,尖木镇的老警长在枪击案中身亡,新人警官莉丽走马上任。然而她对警长的事物一窍不通;而杰克·博伊德已经化名为沃伦·纳什在尖木镇避难。在一系列阴差阳错地事件中,纳什正成为了莉丽背后的帮手,顺便改变尖木镇命运。
由于有了之前成功的经历,工作室在这一部中加入了很多剧情内容。还是老式的美式四格漫画风格,但增加了许多连续的动画,几乎每一天都有新的剧情内容。当然了如果认为剧情过长,长按左键也能跳过。
正如我开头所言,我特别这款游戏的一代。但是目前来看,二代我并不推荐大家在现在购买。新机制、新系统,以及近乎变态的警员要求都让这款游戏的难度上升了一大截。就算这个难度符合剧情设定,体现了莉莉警长的窘境,但对于我们玩家来言还是太过了。
在大雪皑皑的尖木镇,看着沙盘上移动的警车以及飞来的报告。当个警察可真不容易啊。
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