导语:由 THQ Nordic 发行、 Weappy Studio 制作的独立游戏《This Is The Police》,利用独特的有声漫画风格带领玩家领略了一出精彩的警匪故事。时至 2018 年,游戏也在 Steam 平台上线了第二代作品,那么我们就来看看游戏的二代目是否能延续一代的好评。
从自由堡逃跑之后的主角杰克,来到鸟不拉屎的尖木镇,杰克本以为能够浑浑噩噩、默默无闻地渡过下半生,但却莫名其妙被当地警察局盯上,阴差阳错地被警察局长莉莉收进警察局里当副手。
但杰克知道事情没那么简单,因为有更大的势力已经抓住杰克的把柄,为了保住名声,杰克不得不每个星期上缴封口费,于是这段主角杰克周旋在警察、黑帮、军队各方势力下的故事在小小的尖木镇里展开。
被莉莉局长收编到警队的杰克,平日里就坐在办公室听着收音机,看看尖木镇里又出啥事情了,如果出现情况,就得让杰克分配当天值班的警员去执行任务,每个警员有属于自身的“能力值”,每次出警的任务都有一个最低能力值要求,如果分配的警员们能力值不达标是没法出警的,当玩家选定了出警的警员,警员就会开着警车从警局出发到达事发现场。
接着,就会触发情景选择框,玩家可以根据当时发生的情况,选择不同的应对策略,这就很考验玩家的运气了,如果玩家选择出警的警员身上刚好携带了相关道具,那么案件就能轻而易举地解决,要是道具刚好没带,那就只能试试别的选项碰碰运气了。
绝大多数案情选项是否能解决案件,取决于玩家选择的警员的属性值,什么是属性值?刚才说了每个警员都有属于自己的能力值。这是一个大数值,另外警员还有自身的属性值,属性值分有力量、智力、速度、隐匿、射击和交涉 6 个子项,每个子项分三个等级,警员出警时遇到案情选项,在没有携带道具的情况下,就能体现出警员属性值的优势了。
比如玩家选择“命令对方投降”如果出警的警员“交涉”属性比较高,那么对方就会乖乖投降,警员也可以收队回家;再比如,玩家想让警员悄悄接近嫌犯,那么就需要警员拥有较高的隐匿属性,如果警员属性不达标,很可能会造成逮捕失败,嫌犯逃跑,平民受伤,甚至警员也会因此而殉职,所以玩家在选择的时候就得注意自己的警员是否有能力解决这个案情,不然很可能就会 GG。
当警员成功解决案件,就能够提升出警警员的能力值,以及为达到条件的警员增加属性值。如果你认为这个游戏就只有这么简单那就大错特错了,游戏中每个警员都有自己的个性,警员对玩家都有有一个“忠诚度”,当玩家做的某些选择不讨好警员时,警员对玩家的忠诚度就会下降,忠诚度下降后的警员就会变得不听指令,三头大两天不想上班,玩家让他出警他不出,玩家做出的决策他觉得很屎,反正怎么让玩家不爽怎么来。
除了这些不听话的警员,玩家还需要注意警员们的酗酒行为,当警员们喝大了,带着宿醉来上班,很可能会出各种问题:开车出警出车祸,大早上不想干活,出警回来就嫌累,我就不明白了,这警局凌晨一点下班早上八点上班,这些警员是哪有时间酗酒的。
更有趣的是,有些警员还会有独特的个性,比如其中一位警员特相信灵媒的话,黄昏之后打死也不出警;另一位特喜欢自制警服,每天都有一套不同的衣服,但是他拒绝与穿制服丑的警员一同出警;还有位警官总喜欢偷懒,借口各种事情请假,每天出警就嫌累。
所以说别看尖木镇是个穷乡僻野,警员一个两个的脾气大着呢,这要放在我们社会主义,早就被逐出警队了,那容得下你们这群吊儿郎当的人。
玩家每天处理这么多的报案中,有一些需要玩家分派警员长期侦察,每当新一天的开始,玩家可以分配最多三名警员去处理这些未解决的案件,当玩家找齐线索,认真分析证人口供,推理出嫌犯的作案过程,便可以起诉他们,抓捕回来的嫌犯可能是某个帮派成员,或者有着更多利用价值,要剐要杀就交由玩家选择了。
案件的推理过程并不算难,只要玩家找齐线索,拼凑出作案过程也就很简单了,当然玩家推理的过程不一定正确,抓捕回来的嫌犯也不一定是真正的凶手,但是在尖木镇这个穷山恶水的地方,任何事都能改变。
说完了需要侦察推理的案件,那么就必须说需要警队出动突击的案件。
突击案件分两种,一种是需要长期计划进行的,另一种则是当天突然出现。当得知某个需要突击的匪窝,玩家需要事先侦察这个匪窝的周边情况,向相关人员够买情报,然后根据情报分配警员后便可以带着手下去剿匪了。
这时游戏将变成战棋模式,之前挑选的警员也会变成棋盘上的棋子,而之前提到的警员各自的“属性值”在这里便成为了“技能”,每提升一项属性值,警员就能够在战棋模式下多出两个可使用的技能。每位警员每局最多携带 4 个不同的技能进入战棋模式,在战棋模式下,分为敌方行动回合,和己方行动回合,在我方行动回合中,敌方不会做出任何动作。
根据任务提示,玩家需要无声拯救人质,或者把匪徒全部制服,所以警员的技能搭配起到了关键作用,某些特定环境是需要特定技能才能破解的,战棋模式玩起来还是非常有趣的。
但是在前期缺少完备的教程下,新手是很难上手游戏的战棋模式。一方面是因为玩家不知道整个模式该从何玩起,另一方面因为玩家对整个游戏不熟悉,很可能在分配战棋模式警员的时候随意分配,这就会让玩家选择到一些能力不足或者那些不听指挥的警员,能力不足的警员还好,如果玩家选择了不听指挥的警员,在己方回合开始后,这些不听指挥的警员就会自己玩自己的,自己乱开枪,完全不听指挥,如果出现在需要完全潜行的关卡内,是百分百没法打过的。
所以在选择用出警的警员需要特别小心。但是当玩家熟悉整个突击模式的套路后,即使是使用属性值低下的警员,只要他们听指挥,还是比较容易通过的。即使失败重开多几次,下达指令的时候多作思考,并不会有多难。
好了,案件侦察完了,匪窝也捣毁了,终于可以结束一天的工作了,此时游戏会根据玩家当天的出警率和造成后果进行统计,获得积分后可以招聘新的警员以及为警队购买新的道具。最后分配好第二天上班的警员,就能回家睡觉。
前面谈到我们的主角杰克因为被人抓住把柄,必须每个星期给这个佬大上缴两万刀,虽说是在警察局工作,但是也没见得警察局给过工资,手下的警察工作时有个什么三长两短,进了医院还得倒贴医药费,要是因公殉职还得随份子钱。平日里警局伙食差请他们出去吃顿饭,倒贴钱不说还要嫌饭难吃。看他们业务水平低下,还得自掏腰包给这群好吃懒做的警员报个培训班,口袋里就真没剩下几个钱。
所以说玩家就得替杰克想办法搞到钱。比如说警员们在出警后可能会收缴回来一些赃物,这些赃物平时就堆放在杰克的办公室门口,杰克便可以把这些收缴赃物拿去贩卖。或者平日里镇子上有各种奇葩人士会给杰克提各种奇葩需求,要是杰克愿意利用职务便利帮他们,说不定能从中搞到几个钱,当然了,这些都是不健全的资本主义,才有机会让这些监守自盗的警察钻空子,要是在我社会主义里他们哪能如此嚣张。
游戏中的剧情用了两种形式表现,一是有声漫画,二是动画,游戏中的有声漫画虽然只是构图简单,色彩单一,甚至是连角色的脸型都没画的简单涂鸦,但是极具感染力的配音以及拟真的声效,会让观看剧情的玩家沉浸其中,多线叙述,各方势力的加入,玩家能从中看到主角杰克是如何一步一步走投无路,又是如何垂死挣扎。可以说《这就是警察2》的剧情演出是我今年来看过最厉害的有声漫画。
同样的,游戏中的动画过场虽然不多,但是每一场都精彩至极,特别是开篇尖木镇警官找上杰克家,这场动画无论是配音演员的演绎还是肢体动作的描绘都极其出彩,如果你不是一个作画厨,本游戏的故事一定不会让你失望。
不过话又说回来,整个游戏从警员性格到警员出警再到突击匪窝,环环相扣,平日里培养的警员的属性值最后在战棋模式里派上用场,就连想利用职务便利去赚黑钱也得靠着部下对你的忠诚。虽说这些部下平日里好吃懒作,但是当他们出警伤亡,玩家心里还是有一丝伤痛的。
但是游戏的难度高得特别离谱,在前期没有适当的新手引导的情况下,玩家可能连第一个星期都活不过去,更别说要在无伤亡下通过战棋关卡。
整个游戏缺少一个适当的难度曲线,游戏前期警员每个都个性满满,新玩家在没有接触过前作的情况下,选择警员出警的时候他们又有这样那样的借口,会让玩家极度厌烦,造成整个游戏体验极度糟糕,很可能玩家打着打着手下的警员个个因公殉职,自己又没几块钱存款,整个存档就没法继续进行下去了,这种情况下萌新玩家只能重新开个档才能继续进行游戏。
但当玩家适应整个游戏系统,手下警员的能力值和属性值都上去之后,就会发现整个出警系统异常简单,后期的出警任务仅仅是提升出警所需的最低能力值,需要出警的案件跟前期是一模一样的,相同案件下提供的选项没有作出任何改变,甚至一些市民谎报警情的原因也没有丝毫差别。这个可以理解为作为独立游戏,工作室没法用特别多的精力为游戏设计过多不一样的案件,后期重复利用素材也情有可原。
令人诧异的是,游戏中每天出现这么多报案,但是这些案件的出现都是设计好的,什么日子哪个时间段会出现什么样的案件其实都是事先设计好的,就算玩家重开存档,每天出现怎么样的案件都是固定一样的。这样的设计在某种程度上来说是降低了游戏难度,玩家可以先大概了解一天中会出现什么的案件,需要什么属性值的警员去解决,需要给警员分配什么样的道具,当玩家了解了之后再读档打一遍,就能轻松简单打过去。
但是从另一方面来说,案情固定发生的设计又大大降低了游戏的趣味性。当玩家发现可以通过这么 bug 的方式了解未来一天将要面对的事情,游戏的出警系统也就变得毫无玩头。
总的来说,《这就是警察2》是一部非常有趣,但极不容易上手的游戏,游戏中拥有非常完整的养成系统,每个警察都有自己的个性与想法,并且极具渲染力的有声漫画会让玩家沉浸在剧情中。不过游戏中极不平衡的难度曲线以及后期大量重复事件堆砌,让整个游戏的乐趣大幅削减,更是不建议从没玩过初代游戏的玩家直接入手二代,只有当玩家在初代游戏中熟悉游戏的基本系统,以及游戏中故事,再入手本作观看杰克的故事时,体验才是最棒的。
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