好像时常会遇到这种问题,一个假日的午后,好不容易得到空闲时间玩一会儿游戏,但是机器里不是你想玩的游戏。你需要先按开仓键给机器里的游戏取出,再把它收入盘盒里收纳好,再打开你想玩的游戏的盒子,取出光盘,放入机器。这时候我总在想“为什么不选择数字版呢?”
数字版游戏非常方便,省去了换碟的烦恼,而且也不会专门占用家里的一个空间来收纳游戏。但是我为什么更爱实体版?原因之一是那份看得见摸得着的“拥有感”,而更重要的原因是被一些实体版游戏的有趣设计所吸引。
双封面设计已经成了大多数实体游戏的“标配”,《最终幻想 15》、《潜龙谍影 5》这种一个封面是 3D 造型的角色,另一个封面是 2D 原画,让喜爱不同的风格的玩家都可以选择自己喜爱的封面。2008 年发售的 NDS 游戏《心灵传说》也有两个版本,分别对应 2D 手绘风格和 3DCG 风格两种封面,而且不同封面游戏过场也是对应的不同的 2D 和 3D 两种风格,非常有趣。(但是也是需要购买两个版本……)
带感的说明书往往能在我们打开包装那一刻,就把我们带进了这个游戏世界。但是现在大部分游戏都是在游戏里内置了电子说明书,实体说明书真正是少之又少。我特别享受从游戏店买完游戏回家的途中,看着游戏说明书里的画面,就仿佛自己已经玩到的那个感觉,估计这个场景以后会越来越少了。
《路易基鬼屋 2》的游戏说明书设计是我最喜欢的,打开包装盒,左边是大大的嘘嘘鬼王,正虎视眈眈的瞪着右边吓到缩成一小点的路易基,3DS 的小卡带和大说明书简直就是为了这款游戏而生。
大部分的盘面基本都是封面图印到光碟上,但是 WiiU 这几款游戏是专门为了这种圆形的盘面,设计的圆形图案,非常有趣。
《瓦力欧游戏》的盘面中央是瓦力欧大大的蒜头鼻,当你取游戏时,仿佛扣进了瓦力欧的鼻子,挖鼻屎是瓦力欧最爱的消遣。
《超级马力欧 3D 世界》里猫猫马力欧的眼睛好像正盯着光碟中央,而当你取游戏时发现,其实他是盯着你的手指。
说句题外话,我不知道是不是任天堂有意为之,WiiU 的光碟边是那种比较厚的边,摸起来没有划手指的感觉,不知道是不是为了小朋友不会划伤手指而设计的。
NS 的许多第一方游戏操作比较简单,游戏内封面就设计成了操作说明,这样也方便了朋友聚会时,一起游玩但又怕有朋友不懂得操作的情况。
PS4版《乐克乐克 高清版》当你把光碟取下来,会发现光碟下面的内封面是一群可爱的,傻乎乎的乐克乐克在围着你的光碟转。
3DS 这几款游戏的内封面堪称一绝,和 3DS 游戏包装几个方块状镂空的设计搭配的天衣无缝,但整张内封面抽出来又是另一番热闹的景象。
感谢这些有趣的设计让我爱上了实体游戏,虽然是个奢望,但真心希望未来实体游戏不会消失。
不知道各位朋友有没有自己特别喜爱的实体游戏包装设计?
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