导语:受到育碧的邀请,我有幸在CJ期间没有前往嘈杂的场馆,而是在附近的酒店里获得了一天的闭门试玩的机会。在玩《星链:阿特拉斯之战》之前,说实话我对它的了解仅仅在于两年E3,2017年上它说可以拼接玩具进行游戏,2018年它说《星际火狐》会加入到游戏之中。而在体验之后,我确定这是一款我期待着发售日的作品。
说实话,在看到一架战机放置在手柄上的时候我还挺怀疑的。不过,玩具的重量极轻,高度上也没有影响任何操作方面。反而能看到在游戏中控制的战机就在你的手上,而且机尾还亮着蓝色的光线,如同战机就在喷射着火焰一般。这种感觉很奇妙,我在小的时候常常会拿着自己的玩具坐在那里给自己幻想出一个星球,而现在,这个星球就在我面前的显示器画面里,我手里的玩具也正在瞄准敌人进行攻击。
现场的试玩版提供了一个星球的体验,游戏的主线要求玩家们去干掉邪恶军团在星球上正在挖掘核心的机器。整个体验下来,无论是引导还是开放程度都十分友好。甚至有了一点点《无人深空》的感觉,因为它可以在星球上采集一些植物样本以及对星球上的生物进行扫描。
在现场体验的4名角色会影响到游戏之中的能力,战机也会有各种各样的能力值在体现着它的性能,每种武器都有自己的独特的能力。当然,前提是你得拥有这些所有的道具。而这些「小玩具」全部都摆放在你面前的时候,就是一个随心所欲的时刻了。面对不同的敌人使用不同的火炮,可以先把敌人攻击至浮空,然后再用火焰放射器对其进行喷射也是完全可以的。有人说,这样的话岂不是成为氪金买游戏中的装备了。
是的,但是我家里还会多了好几架可以摆放的小飞机,多好~
在试玩过以后,这款游戏给了我不小的惊喜。翻了翻E3之后他们的相关信息,查阅到制作组在之前接收到的采访,这里面也有一些更加详细的介绍。
――《星链:阿特拉斯之战》是个怎么样的游戏。
Malville:《星链:阿特拉斯之战》是一款可以把宇宙战斗机在手柄上进行拼插, 并且和破坏阿特拉斯银河的机器兵团战斗的游戏。
――实际在进行游戏的时候,看上去是一款开放世界的游戏。
Malville:《星链:阿特拉斯之战》可以在星系之中进行探索,游戏中一共可以探索的星球有7个,每个星球都有着自己独特的故事、生态。而且星球之间也是可以让玩家进行探索的,整个游戏的背景就是宇宙了,只不过这片宇宙已经被邪恶势力所支配,所以玩家们扮演的就是拯救这片宇宙的人们。
――战机的设计都是你们做的么?
Malville:是的,是由育碧多伦多那边开发的,概念和设计全部都是。实物制作是在中国进行生产的。虽然我们已经不是孩子了,但是本着能让这些战机成为收藏品的心态去设计的这些战机。
――和任天堂的合作是怎么样的一个契机呢?
Malville氏:这件事对于我们来说就如同是魔法一样,在2017年E3上公开了这个作品之后。任天堂美国的负责人来育碧这边体验了很久,随后我们得到了宫本茂先生的邀请,前往日本的京都。在日本的会议中我们探讨了《星际火狐》和《星链:阿特拉斯之战》联动的可能性,在那次会议里不止有宫本茂先生,还有《星际火狐》的开发人员,我当时特别特别的紧张。
――本作的套装将会是什么样的状态呢?
Malville:PS4和Xbox One的初始包里,会有本作中出现的飞船和驾驶员各1个,以及3种武器,并且所有套装里都有连接手柄用的支架。而NS版的初始包就是《星际火狐》版了,其中会包含《星际火狐》的战机,以及火狐·麦克劳德和我们游戏中的原创角色,武器方面则是2种武器。
在后续的扩展包里,将会有一架战机以及一名角色和1种的武器。不过基本上只购买了初始包就可以完整的进行游戏了。
――后续的组件计划是什么样的呢?
Malville:目前是有很多游戏发售之后的计划的,只不过现在集中在发售上,所以还请各位多多期待本作了。
在试玩结束后,我在场地里还有着其他的工作。等到下午对公众开放之前,一个5、6岁的小男孩进到这个场地之中,很明显场内的《荣耀战魂》、《全境封锁2》、《刺客信条 奥德赛》对他来说并不是那么适合。
他在转了一圈以后停留在《星链:阿特拉斯之战》面前,虽然嘴里说着:我不喜欢飞机。但是,当他拿起手柄,把这些小零碎拼合在一起,看着手中的玩具以组装的形式出现在眼前的显示器之中后,他坐在那里长达30分钟之久。即便是他在那里漫无目的,不知道该攻击哪个任务点。但是我相信,至少他对放在面前的这些「飞机」的看法有一些改变了。
本作将于10月16日发售,登录平台为PS4\Xbox One\NS。
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