SE表示想继续出类似作品,但没表明会不会是《八方旅人》续作。
在SE的决算见面会上询问了有关《八方旅人》的问题 1: ——销售量比想象中的要高。尤其是欧美地区比起预计还要多。 ——欧美市场很不错,下载版所占比例也很高。 ——(分析一下成功要素?)JRPG在全世界都比较受好评、游戏的风格设计比较吸引复古游戏玩家、HD2D等最新要素、充满魅力的角色等等。
在SE的决算见面会上询问了有关《八方旅人》的问题 2: ——(去年松田社长所表示Switch才是中型RPG的最适平台的发言现今如何做评价?)我们的判断没错。 ——(第二部、第三部呢?)想要继续做下去。(并不是指《八方旅人》的续篇)
在SE的决算见面会上询问了有关《八方旅人》的问题 3: ——虽然《八方旅人》是Switch独占,但今后我们会选择合适的平台推广后续的作品。 ——跟《八方旅人》无关的事情:第一季度,《尼尔》与《古墓丽影》的再发售情况表现良好。
在SE的决算见面会上询问了有关《八方旅人》的问题 4: ——虽然现在的游戏向“高成本”和“低成本”开始进行两极分化,导致中等规模的游戏开始消失,但是Switch却给了这些中等规模的游戏一个生存的空间。 ——对于我们擅长的作品,今后推出多平台游戏的可能性会很高。但我们会同样对Switch平台报以极大的期待,并积极地投入到开发工作中。
在SE的决算见面会上询问了有关《八方旅人》的问题 5: ——(对于Switch游戏的开发问题)我们不会排除在平台上建立新的IP,继续制作现有IP或复活老排IP的可能性,今后会更加积极地进行游戏开发活动。
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