由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合主办的“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”9月8日正式在中央美术学院美术馆开幕。这是国内游戏艺术展览首次进入国家重点美术馆,也是国内首次大规模将国际知名游戏设计师的独家资料、灵感来源、创作手稿、视频进行展示。
开幕论坛邀请到全球范围内杰出游戏创作者与全球高校游戏教育专家,其中包括南加州大学游戏系主任 Tracy Flullerton、前欧盟功能游戏研究中心会长 Pamela M. Kato、国家艺术教育协会首席讲师 Andre Thomas 共同探讨电子游戏随着技术的发展,作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。
Tracy 也是我们非常熟悉的游戏制作人陈星汉的导师,她谈到对于未来的游戏行业的发展,交互性体验非常重要,而游戏里传达的人文理念才是游戏的灵魂。要实现这个目标,游戏设计者、开发者和教育部门需要跨学科跨团队合作,通过培训学生,让他们成为下一代的产业赋能者。
Pamela认为这个行业同时存在挑战和机遇,挑战就是功能性游戏本身需要跨几个彼此并无关联的学科,开发初期成本会很高,但是就长远来看,它却降低了相关关联产业的成本,比如医疗、心理学、医术、工程学等,我想这就是潜在的机遇。
Andre谈到每一个游戏首先都要以课程开始,这些课程对学生来说都是全新的知识;第二点就是建立一个高效合作的团队,需要有游戏的学习者、课程专家,比如说数学、历史方面的专家,去设计需要学生达到的可测量,可考核学习目标。
此次展览将一直持续到10月7日,需要注意的是,中央美术学院美术馆每周一闭馆调整展厅,周二至周日09:30-17:30开馆。
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