在电子游戏这一文化媒介不断发展进步的今天,一个优秀的的故事在游戏中占的比重越来越大,其重要性甚至可以左右一个游戏的丰富程度以及其是否优秀。撑起游戏里这些故事的,自然是剧情中形形色色的人物。主角们不断克服重重阻碍,战胜难关,为玩家带来了跌宕起伏的剧情和引人入胜的故事情节,而制造这些情节上的起伏冲突,自然需要一位站在主角对立面的角色,这就是反派。
主角与反派之间的争斗不止为游戏增添了乐趣,更是推进剧情发展的重要因素,可见反面角色在整体故事构架中的起到重要的作用。虽然勇者战胜魔王的故事众人皆知,但我们今天的主角却并非“勇者”,而是给勇者带来各种艰难困苦的“混世魔王”。
在游戏诞生之初,反派的形象就已经进入玩家眼中,在1979年由TAITO推出的街机游戏《太空侵略者》中,被玩家击破的各种像素图像,在官方设定中就是入侵地球的外星人,这无疑是早期电子游戏中的经典反派角色。
接下来随着游戏的发展,反派角色也越来越多的出现在游戏中作为关末检验玩家技术的存在,也被玩家称呼为「boss」。早期大部分反派角色的统一特点就是「大」,通过繁杂像素点堆砌的庞大身躯给玩家造成最直接的威胁,然而关于他们的介绍则更对的是背景设定的只言片语,它是谁,不重要。就这样伴随着玩家击破时带来的快感和 pu~pu~pu~ 的爆炸音,他们也结束了自己最后的使命。
我们把时间放回到现在,经过了数次迭代的电子游戏无论是技术上的画面表现还是讲故事的功力都有了长足的进步,玩家也开始更多的去挖掘游戏中的人物故事,过去的「开局设定集,剩下靠脑补」的一套已经行不通了,一个生动的反派形象在游戏中也逐渐被玩家需要。那么一个优秀的反派形象需要具备什么要素呢?
一个角色出现在玩家眼前,他的外观形象一定是认识他的第一要素,这时,一个能够被大家接受的形象就显得至关重要。而反派因为其特殊性,在形象设计上则更加讲究,与主角设计上强调玩家代入感不同,反派的角色设计在多数情况下还是沿袭过去的传统,把凸显强大放在第一位,而这种强大也逐渐演变在生活中我们所追求或者向往的一些与「强」划等的符号。
而在这些元素的基础上,一些设计上的小细节如果能够与反派的人物属性所契合,不过可以为角色形象刻画添光加彩,更能起到点睛之笔的作用。
当我们有了一个具体的人物形象后,现在要做的,就是赋予他灵魂,将它从一个人偶,变成一个活生生的人。最直接有效的方式,就是给角色添加一个颇具趣味的人物性格。在塑造反派角色时,让角色摆脱的刻板印象,让反派拥有了属于自己的性格,不光可以摆脱千篇一律的恶人形象,对增添故事情节的趣味性以及调节游戏氛围都起到了意想不到的效果。
深入了解一个角色最有效的方式是什么?一定是探知他的成长过程。人性本善,反派之所以成为现在的样子与其过去的经历有着密不可分的关系。而叙述的方式也是多种多样,在游戏流程中借NPC之口进行描述,或是剧情回忆杀,甚至是直接让我们操控反面角色亲身体验他的过去,编剧通过这些方式对反面人物的经历进行深入刻画,玩家也有机会真正认识自己对手的内心,了解反面角色的堕落本因,这对正反双方的人物塑造,以及剧情的推动甚至反转都是不可或缺的重要因素。
他们经历了常人无法忍受的,失去、抉择、背叛与绝望,正是这些恶意才使他们一步步走向黑暗,堕入万劫不复的深渊,也让痛苦不堪他们有了报复这个世界的绝对理由。
每个反面人物都有自己做过的邪恶行径,但一部分反派之所以能够被人所牢记,正是他们有着自己的一套行事准则,他们或邪恶,或疯狂,做出一系列伦理道德所不允许的事,但他们没有偏离自己的目标,他们为达目的不择手段,是否可以视为他们对自己追求之物的一种坚持,在他们的人格魅力,过往经历的支撑下,这些让我们胆寒的邪恶动机也有了让人信服的依据。
身为一名反派,最能体现强大的要素就是其所控制的力量。这种力量,不光指超乎常人的身体素质或者毁天灭地的超能力,也可以是聪明绝顶的才智和自己所掌握的权利。将自己的强大力量化为重重阻碍让主角举步维艰,这是一位优秀反派的拿手好戏。
创造一个善于攻击主角致命弱点的反派,制造让主人公引以为傲的强大失去作用,甚至转变为弱点的局面,逼迫主角一行人无计可施。这种绝境可以很好的塑造出反派与主角之间的差距,为最后战胜反面角色的情节爆发埋下伏笔。
一个人在压力下做出的选择会展现他真正的性格,压力越大,展现的越发彻底,做出的选择也越发接近角色的本质。通过各种手段不断的向主人公施加越来越大的压力,迫使他们做出越来越艰难的抉择,借此来击溃主角脆弱的心理防线。
面对自身无力以及在压力面前的不断抉择会让让主人公认清自己的最低底线以及真正珍惜之物,而反派需要做的就是将这些最美好的事物毁灭掉。
只有角逐同一个目标,才能使主角与对手正面冲突。需要正反双方对同一事物有着自己独特的理解或者是期望,双方的矛盾冲突也都是建立在对自己目标的坚持而展开对抗,这种对同一事物的追求但因思想上发生的分歧展开的对抗,胜者也只能存在一个,而胜利与失败事关个人坚守的信念。
帮助主角进行成长
在通过制造不利局面使主角无能为力,将他的力量转化为弱点的同时,也让主角认识到自己不能够轻视敌人,让我们的主角更具「智慧」懂得思考,学会反思。
而反派不断施加的压力也能让我们的主角认识到自己的势单力薄,在不断的抉择与不断的失去中,自己的信念不断的受到冲击时,让我们的主角学会抗击压力的方式,从而更加「坚定」自己的目标。
结语、反派也需要一个合适的归宿:“我不会就此化为回忆”
经历了一切喧嚣之后,反面角色也终于迎来了自己最后的时刻,“勇者”战胜了“魔王”,阻止了他的邪恶计划,但他们的故事并没有就此结束。在欣然的接受了自己的失败迎接死亡后,他的精神也潜移默化的影响到了主角甚至整个世界,他们的处事以及思维方式都会发生改变,其精神影响力也会不断的启示后人,直到他的下一位遗产继承者出现,完成自己的未了之愿。
一个成功的反面角色能够对游戏剧情、故事人物起到独到且深刻的影响,双方在推动剧情发展过程中一次又一次的对抗,反派帮助主角在痛苦中学会忍耐,在失败上学会反思,让他坚强,让他无畏,让他能做出常人无法做到的艰难决定,学会为了自己坚信之物牺牲自己,帮助主角蜕变,成为英雄。这才一位,可以永远留在玩家心中的完美反派。
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