我是从高中时期开始接触的跑团,那时候跑的是 COC 第6版规则。后来开始迷恋上了更具有着类似中土风情的独立魔幻世界观——费伦,也就是龙与地下城。
我为什么喜欢玩DND跑团呢?也许是它让我暂时忘记浮躁的社会、也许是它让我面对面认识了更多朋友、也许它唤醒了我喜爱扮演的内心。
说实话,刚开始接触DND的时候是3R,我差点就被那一堆眼花缭乱的资源劝退了。我还记得我的第一场DND游戏,车卡花了8个小时,从晚上车到早上。泡一杯咖啡,好时间差不多出门跑团了。那毫无疑问是一次,很不错的体验。
我在上海也找到了自己的跑团小团体。那两年就不断在COC和DND中切换跑团或者带团。直到后来开始接触PF,也沉迷在其中一段时日。
但是撇开当时的那群跑团众,在旁人眼里,特别是我的朋友和大学时代的同学眼里,我们就是一个异类。那一年,你走进上海的不那么硬核的一家桌游店说有跑团吗?店里的人肯定会一脸诧异的看着你然后反问跑团是什么。也就是在这个时候,我觉得光是这样自娱自乐不行,需要让更多的人接触到跑团这个东西。
于是我像是突然想起了自己B站的账号密码一样,开始在桌游区分享有关于跑团的产品。因为当时最容易入手的正版是乐博瑞代理的PF基础包,当时还引来了乐博瑞的注意。行业里,确实是有人得推一下这个东西。但是和大部分DM与PC的矛盾一样,我一度放弃了去推广跑团这件事。直到入手了DND 5版规则书之后,我又有了动力。
为什么觉得5版好呢?因为够简单、够直接也够适应现代一线城市的一个生活节奏。说真的,我是不会再去碰3R或者PF了,车一张卡要看太多的东西,你要么花上大把的时间研究新的 build 要么就使用别人提炼出来的最强 build。前者花不起那个时间,后者失了角色扮演的趣味。
反观5E,你能选的东西就这么点。少,反而成了精华。其他版本繁琐的专长被提炼进了职业3级以后的不同成长泛型之中。其他版本复杂的算术被简单的概括成了优势骰与劣势骰(即双骰去高或取低)。一个熟练的5E玩家大概只需要10-15分钟就能车出一张生存力极强的角色卡。不敢说3R或PF做不到,但至少以我所见,对我身的跑团众人来说是做不到的。
从《Out of the Abyss》开始,国内跑团众对崔斯特一定是耳熟能详,不可能会陌生。逃出深渊的这个史诗模组将视线又重新聚焦在了大家最熟悉的幽暗地域与魔索布莱城。紧随其后,《Curse of Strahd》发售,故事聚焦魔域鸦阁,带玩家体验了压迫感十足的哥特恐怖风格DND冒险。这两本模组一下子让DND在海外掀起了第二春。
将眼光收回国内,那只能用凄惨二字形容了。最近因为跑团而认识的美国朋友周树华也发表了跟我们国内跑团众一样的观点。那就是,跑团最后都是一个仅存在于亲友间的闭环。一知半解的新人很难加入进来,特别是在没有官方推动支持的中国,难上加难。相信规则书劝退的笑话大家以前常听说过,现在这个甚至不是笑话而是现实了。
那么,国内的 DND 真的就只能像现在这样了吗?就5E而言,版权卡在新西兰人那里。国内想出书,撇开市场,书号是个很扯的问题。就 DND 的圈子里,版本之间也客观存在着大家互相看不顺眼的行为。(玩笑:B站也是面临着COB的大举入侵)
我觉得,国内的玩家们应该先联合起来,放下版本之间的成见。我也正在试图现在自己居住的上海组一个 DM 交流社群。先聚拢游戏主持人,然后慢慢开始撒网推动 DND 在桌游圈的一个发展。也许势头大了,官方态度也能改善?
感谢各位能够读到这里,我必须承认自己不是块写文章的料。在这里也跟一直支持我的视频以及一直喜欢 DND 的朋友们说一声谢谢。然后,我会继续更新“周末骰很铁的”。
评论区
共 100 条评论热门最新