随着这些年来直播平台和视频网站的兴起,“云玩家”这个词汇最近也是大行其道了。在社交网络上,可以说任何人都能够以“玩家”的身份对游戏进行评论,但是“云玩家”却经常会成为鄙视链最底端的那个。笔者因为工作的原因,一直到年初辞职之前,可以说是一个主机游戏和PC游戏标准的“云玩家”,在这里就结合一下我的经历和各位聊一聊。
所谓“云玩家”,就是自己本身不玩游戏,但是通过视频直播等方式看过(机核:或者听过?)游戏流程的玩家。
当然,虽然现在大多数云玩家现在是指的很多玩家通过观看视频或者直播这种方式来进行“视频通关”的玩家,但是事实上在网络还不是很发达的时候,因为游戏难以入手或者语言不通或者其他的一些原因,很多玩家有着一种很——古老的方式。
在十几年前,游戏杂志还是个很新鲜的玩意儿,笔者在上学的时候如果谁拿过去一本,肯定会在课间被小伙伴们抢来抢去互相传阅(或者在课上偷偷观看)。而因为在家里存在着很多家长对自己孩子游戏时间或者买游戏的管控,很多小伙伴也只能看看攻略从而成为“云玩家”一饱眼福。
杂志厂商也发现了这个问题,于是推出了一个叫做“剧情流程攻略”,个人认为这种攻略的确满足了很多看不懂国外语言的玩家,但是感觉更多的是针对当时只看攻略的“云玩家”。
当年在GTV上播放的《零·月蚀之假面》流程,大概是我第一个完整“视频通关”的游戏。当时刚上高中,学习压力比较繁重,只能在晚上吃饭的时候在电视上看这个游戏的流程,如果错过了,夜里偷偷起来也能蹲到重播。
而笔者真正意义上的“视频通关”,则是上大学时候看别人玩的的《死亡空间》。游戏是在高中的时候买的,但是因为胆子比较小一直不太敢玩恐怖游戏。后来上大学的时候配了一台新的电脑,当时就在想“这都好几年前的老游戏了,这画面肯定吓不到我”。结果喜闻乐见——吓尿了,然后删游戏、关电脑、钻进被窝瑟瑟发抖,做了一个印象深刻的噩梦,第二天起床的时候不禁又在好奇:MD这之后剧情会发生什么呢?
于是我观看了黑桐谷歌的通关视频,当时他的名气还不如现在,只能说是一个做得很好的“流程攻略”作者。后来他做游戏视频的时候选择了几个剧情很棒、代入感很强的游戏,比较出名的包括《美国末日》、《超凡双生》等等,看攻略实况的时候给人一种看电影的感觉,吸引了相当一部分的粉丝。
那么在这里就以自己为例子说说“云玩家”的选择吧。我的胆子比较小,所以最初看的游戏全都是恐怖游戏的游戏流程,包括《生化危机·重置版》、《逃生》、《寂静岭》系列等等,但是后来也开始看很多其他类型的游戏,总结来说有以下几个类型:
3A大作:身为学生资金不是很充足,家里的电脑都是老配置,而主机自然是也是买不起了,包括《GTA5》、《美国末日》、《丧尸围城》、《血源诅咒》只能在电脑上观看了。
个人因为某些原因无法游玩而很好奇的游戏:对于笔者比如恐怖游戏《生化危机》、《死亡空间》等游戏,个人游玩的压力很大,但是对剧情比较感兴趣所以还是看了游戏实况;或者《黑暗之魂》系列还有《血缘》或者车枪球这种操作苦手的玩家。
直播平台的观众:喜欢某一个游戏的主播长期追ta的直播或者平时时间不是很充裕,类似和看电影或者电视剧一样其他视频来打发空余班后休息时间。
电竞类游戏:和传统体育项目一样,选手也是也是追求“更高、更快、更强”;同时这些年的经营和发展之后,也和传统体育项目的观赛一样有了越来越多的观众,而玩家可能因为平时工作或者学习的原因很久没有玩过这个游戏,有的游戏角色也不认识了,但是不妨碍他们对着自己支持的队伍热泪盈眶。
综上所述,作为一个资深“云玩家”,我应该已经把能想到的类型基本列出来了。不过,和那些享受游戏视频/直播的人们相比,仅仅看过却没有自己体验过,又喜欢在社交空间表达自己观点的人(俗称嘴臭),大概就是人们口诛笔伐的对象了。
没玩过就闭嘴老老实实看好吗?
同样是“云玩”,在电子竞技和主机游戏上其实又有一定的区别,这也是由于游戏的性质和特征不同所决定的。
在我看来,电子竞技的重点是在于“竞技”而非“游戏”。这里用足球举一个可能不恰当的例子:很多球迷可能很少,甚至从来没有踢过足球,但是从来就没有“云球迷”这种说法,某些球员发挥的好球迷群体当然可以称赞,而当球员发挥不好的时候当然就可以发表批判,针对批判可能会听见意见不同的呛声,但是很少听见“你行你上啊”、“你踢过球吗,没踢过就别瞎说”这种说法。
每一个观众都可以发表自己的看法,因为大家都聚焦在足球的竞技性和不确定性,而讨论的话题也是如此,而不会以一种“同理心”在球员身上,每一个球迷都会在观众的视角欣赏比赛;推此及彼,电竞项目在近些年来蓬勃发展,选手的专业素质以及比赛以及相关系统渐渐成了体系。玩的不好或者不会玩的观众很少会对游戏操作或者意识上妄加评论,因此同样是“你行你上啊”这样的话也很少出现了,观众都会欣赏精彩的比赛,所以至少在电子竞技领域“云玩家”这种争议就很小。
但是在传统的单机游戏领域,绝大部分的单机游戏操作上不会特别硬核,游戏厂商还是希望玩家体验剧情。在早些年因为网络的带宽问题游戏的画面问题等等原因,在游戏视频上的“云玩家”并不如这样多,但是现在由于网络软硬件的发展,直播平台和视频网站的普及,当然也包括众多游戏的汉化以及官方中文,原本小众的“玩家圈子”慢慢扩大变成了一个蛮大的玩家群体,即便这些玩家并不是都玩过游戏的。
游戏玩家群体扩大,无论是在游戏厂商眼中还是游戏玩家眼中都是一件好事,即便里面有轻度的玩家或者是“视频通关”玩家。无论是何种玩家,都有着对游戏热度的推动,毕竟圈子大了,大家才会普遍接受,然后小众文化才会慢慢普遍为大众所接受,而不是被视为“洪水猛兽”、“电子鸦片”。
然而圈子大了,自然就出现了很多的问题,早在怪物猎人风靡掌机圈子的时候,云玩家就被很多玩家所批判,而在前段时间在《底特律:变人》以及新《战神》刚刚发售的之后由于很多云玩家的不当留言或者弹幕使得这个群体再次被推上风口浪尖。
不仅仅是电子游戏,所有的“游戏”归根结底还是用来玩的,而不是用来观看的,电影电视剧书籍等等艺术形式通过观赏可以得到全部的体验。游戏虽然通过观赏也有一部分的体验,但是“游戏”这种艺术形式和传统的文体活动不同的一点就是“交互性”,“交互”与“反馈”恰恰是游戏的魅力所在,人类历史几千年来从当年的棋类游戏或者球类游戏到当今现代的桌面游戏或者电子游戏都是如此。当然,游戏的参与者在享受游戏,观众在一旁欣赏参与者的游戏也没什么不好,但是如果从来没有参与过游戏本身,一方面无法享受游戏本身,很多游戏交互性的魅力无法体验到,另一方面因为没有体验过游戏本身,在观赏的过程中很多有趣的地方也无法观察到。
当然,有的观众也不是都喜欢参与到游戏之中的,有的观众就是喜欢享受观看的过程。但是这样的观众也会只应当从游戏的观赏性和参与者表现出发进行讨论,而不会参与讨论技术细节等等。
电子游戏也是一样,游戏本身画面水平还有剧情表现,当然也包括操作者的的操作水平,但是如果没玩过游戏在观看游戏视频或者游戏直播的时候讨论游戏的的操作手感以及操作技巧那就是一种“猜测”的行为,所以这种看法绝大多数情况是不正确的甚至是偏激的。这种言论在玩过游戏的其他观众看来就是笑话,但是对于想玩还没有玩的玩家可能会造成“这个游戏是不是不太好”的感觉。
但是引发网上广大争议的是另外一件事——当视频或者直播的玩家玩家玩到剧情某一个点的时候视频的弹幕或者实时的聊天就发出诸如“这个人后来死的可惨了”、“还在用这个垃圾装备,明明有更厉害的”、“主播是不是手残,什么垃圾操作”等等。
这种弹幕言论就是玩家的修养问题了,包括对视频制作人或者主播的人身攻击或者因为自己提前通过某种方式提前知道了后面的剧情或者装备信息,来进行剧透或者嘲讽,这个是否是“云玩家”没有任何关系了,而是这些人的修养存在问题,当然这也会引起很多玩家的态度的反弹,再加上“没玩过”这样的“原罪”,被呵斥“闭嘴好好看”的言论也不足为奇。
2018年,中国的网民已经超过了8亿人,移动互联网的兴起使每一个网民发表自己的观点变得更加的简单,网络上发表意见以及看法的群体已经远远大于几年前的网络群体,而经过这些年的网络环境的野蛮生长,现在网络监管与规范也逐渐成型,由于部分网友无法在某些领域上表达不满,那么他们便在其他领域来宣泄自己的情绪,而在这之中,文娱产业自然是重灾区,电子游戏的话题也当然涵盖其中。
其次,虽然说网络以及电子游戏是新兴产业,但是在中国也有几十年的发展历史。刚刚接触网络的年轻网民或者刚刚开始玩游戏的年轻玩家当然也是存在的,他们的观点也许错误或者偏执,但是他们对游戏的热情以及兴趣自然是毋庸置疑的。
最后就是修养的问题了,在这方面“云玩家”和“资深玩家”是同样的,有通过评论或者弹幕秀下限或者展现存在感的,也有看见不同意见直接上去素质三连的,当然更恶劣的还有用一些言论来钓鱼拉仇恨的等等。
遇到问题的应对也是很好体现修养的一环,面对友善的言论好好沟通,遇到错误好好纠正,但是遇见某些带有明显恶意的言论,无论这些人是因为“蠢”还是因为“坏”,有举报的渠道举报、有拉黑的渠道拉黑、什么都没有的无视就好。“扣帽子”是最简单也是最粗暴的行为,因为是“云玩家”就直接全盘否定可不是一种修养的一种表现;而作为新玩家或者“云玩家”自身自然要清楚自身的定位和看法的正确性,这同样是修养的一种体现。
十年前可能很多玩家还是在某网站下载盗版游戏,或者去电子城去买盗版游戏,但是现在玩家愿意为优质的游戏买单,而“破解”现在也被边缘化,游戏文化也慢慢为社会接受。“云玩家”作为一种“买正版游戏”和“玩盗版游戏”的一个中间地带,自然是有很多优势,有助于可以更好地宣传游戏以及将其转化为真正的正版游戏玩家。
“玩游戏的都是朋友”,当然,云玩家也是朋友,每个云玩家都是因为对游戏有兴趣,有热情,只是因为一些客观原因没有玩游戏。大家一起友善讨论,期待以后有机会可以成为真正玩家,一起成为朋友才是真正的相处之道,这样也才是让一个不大的“圈子”吸收更多的新玩家,让一个亚文化的圈子成为社会一个普遍性群体为社会所接受,而不是被视为“洪水猛兽”多一些有理性有热情的玩家,这应该是玩家们所期待的理想境地。
评论区
共 265 条评论热门最新