《晶体管》测评 原作者 马蒂 席尔瓦 Marty Sliva
《晶体管》是一款需要你的聪明才智来玩的,极其棒的ARPG(action-RPG 动作角色扮演类游戏)。没有什么比《晶体管》中充满谜团的赛博朋克世界和鼓励尝试的动作系统更能打动你的心了。《晶体管》是supergiant games工作室的第二款游戏(supergiant games三部曲分别是《堡垒(Bastion)》,《晶体管(Transistor)》和《柴堆(Pyre)》)。《晶体管》少了《堡垒》中的无趣的成分,继承了《堡垒》中的世界观元素与游戏叙事方式,并在动作系统加入了一定深度使得《晶体管》六个小时游戏流程中的每一场战斗都变为了关乎生死存亡的解密问题。
《晶体管》保留了同《堡垒》相同的手绘艺术风格,其中的角色设计是被经典动漫所深深影响了的。它非常漂亮的世界就像是《银翼杀手(Blade Runner)》与《星际牛仔(Cowboy Bebop)》最棒的混合体。游戏中的世界观引入不同于传统的电子游戏或科幻小说。主角红伶(Red)是一个声音被夺走了的表演歌手(游戏中的武器-晶体管 有能力夺走他人的声音),与她一起逃亡的搭档是一把会说话的剑(剑也就是晶体管,主角的武器。晶体管里面有男主角的意识)。
反派集团也有他们的目的——把云镇变为黑白世界。[游戏半段最后一个boss Royce的章节中反派集团cametate的最后一个首脑在终端中透露了他们的行为理念“当一切事物都发生改变,就相当于什么也没变。(When everyting changes,nothing changes)市民总是对与城市建设喜新厌旧,那就让整个城市程序化,这样我们就可以随时改变起面貌。“]反派的人物形象塑造在这部游戏里格外出色,以至于我不忍在故事的最后对反派痛下杀手。
该作的开头是从故事中间开始的,前面所发生的事和后面将要发生的事得由你自己推断。玩儿这游戏你得有良好的填补空白的能力,这种叙事方式很大程度上依赖于对游戏细节的掌握。游戏配乐如同《晶体管》的灵魂,从红伶的职业到游戏过程中遇到的各种演唱厅,再到游戏中精美的音乐演出。《晶体管》的配乐中充满了爵士乐的风格。(个人感觉是爵士与电子的结合)即使是细节的动作设计,像在一场战斗与下一次战斗的间隙间让红伶哼背景音乐,也是将游戏配乐与游戏性相结合的一创举。
游戏中的动作系统如同游戏世界本身一样华丽惊人。你可以将时间暂停来规划你的动作,但一旦你恢复时间,你就只能看着红伶按着你规划的方式行动,无法打断。看着红伶闪现到敌人的背后,给一套连击把一个敌人撕成碎片,再紧接一个闪现躲掉下一个敌人的攻击事无比享受的。《晶体管》将策略游戏与动作游戏无缝衔接在了一起。
升级系统就是让你选择新技能。《晶体管》真正的动作系统深度来自于你对每个技能三方面的把握。每一个技能都可以用来作为主动,被动发动或用于增强另一个技能。你需要仔细的挑选对于自己来说最佳的搭配。
《晶体管》鼓励你去尝试战斗中的技能组合,以一小块一小块地给予玩家背景故事的方式与玩家一次次尝试技能组合来让玩家变为战斗的能手。玩家可以在每一个检查点(chechpoint)使红伶恢复最好的战斗状态。除此以外,你也可以进入一些具有魔力的门。它们会把你传送到一片你自己的沙滩小屋,以此躲避外部世界中持续肆虐的失控程序。这可以给予玩家一小会儿歇息的时间(主要是调节游戏节奏),完成挑战,听游戏配乐录音,与2014年最萌的电子狗嬉戏。
《晶体管》是那种我看到就想买买买的游戏,我想在它有可能的精神续作中继续探索其战斗系统的奥秘。我会多周目去完补这个游戏所讲的引人入胜的故事。最关键的是,我无法忘掉红伶和她的世界。
译者语:译者是在初三升高一时玩了这款游戏,购买时是被它的艺术设计所吸引。当时这部游戏还没有汉化,一周目玩的懵懵懂懂,就对男主性感的声音特别有影响。
后来有时间了又来了二周目,才发现这部游戏除了动作系统的出色外,人物塑造及其丰满(特别是反派的塑造)。从开始的引入以为游戏就是打4个boss,知道到了bracket towers里后发现grant和asher都自杀了都震惊。译者觉得这部游戏没有所谓的反派,都是为了自己的信念而行动的人。
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