逼近年关,与往年不同的是,今年的冬天游戏市场似乎选择非常有限,于是年底摸鱼的我不由得把目光放在了国产游戏上,作为武侠和仙侠游戏的死忠爱好者,让我抱着忐忑的心情,打开了刚发售的《古剑奇谭3》。
为什么说忐忑呢?因为在此之前不久,我预购的另一个国产武侠游戏给我不小的打击,发售后的bug、0优化、GTX1080都无法支持主角蹦跳一下的完成度,使我觉得国产游戏始终还是被资本绑架,无法发售完成作品,只能靠补丁续命。而烛龙工作室,虽然打造出了惊艳的《古剑奇谭》系列,但二代的平庸加上“仙剑”,“轩辕剑”系列的没落,让我对国产仙侠游戏充满了失望。
我想现在的玩家们已经习惯这个流程了:游戏预售→发售→一段时间补丁修复→平衡性调整→系统优化补丁→DLC发售。我们已经默认一个游戏在发售之除是肯定不完美的,肯定需要补丁来修补问题的。而国产游戏更甚,似乎制作组就是不愿意等到游戏打磨好了再发售。
抱着这样的心情,我打开了《古剑奇谭3》,因为在发售首日进入游戏,我做好了吃苍蝇的心里准备。
进入第一个场景光明野,并且游戏推荐我使用手柄,左右跑了跑,看了看风景。嗯,还不错,这个场景毕竟之前放出了试玩,打磨得挺好的。
常玩国产游戏的玩家应该知道,国产游戏一向不认为玩家有手柄这种东西,一般对于手柄都是粗略的键盘映射,或者是干脆不支持手柄,但是《古剑奇谭3》对于手柄的支持可以说是达到了正常大厂的水平,移动,键位设置,震动一应俱全,要说这是为主机开发的游戏我也觉得没毛病。
第一眼看到游戏并不觉得这是国产游戏,因为画面太干净了,除了一个地图没有乱七八糟的UI,没有血条和任务提示,没有菜单按钮,没有头像。并且仔细观察后我发现,镜头的位置似乎和一般国产游戏不太相同:
我们如果把画面3等分,会发现主角位置是偏左的,而非一般国产游戏中把主角放在正中央镜头设定。
而这种镜头设置有两个好处,第一,我的注意力会更加放在场景上,而不是人物,移动中的体验更加舒适;第二,临场感大大提升,玩家更像是在看故事,而非操纵主角,加上简明的UI,使整个画面镜头感大大提升。这是一个很小的细节,但就是这个细节给了游戏完全不一样的感觉。
我玩国产游戏从来不去看游戏配置要求,因为我知道不管我配置多好,游戏总是会卡顿的,而我的配置肯定是远超推荐配置的。所以高低无所谓,反正都要卡,能进游戏就好了。
但在我离开光明野,来到了天鹿城、来到了密林之后,我开始逐渐不淡定起来——在一个个我觉得“应该会卡顿掉帧了吧”的地方,帧数死死锁在了50以上,不论植被多么密集,不论光效多么好看,游戏运行非常稳定,没有读盘卡顿,没有特效卡帧,在每一个我觉得“这地方肯定要卡”的时候游戏都顺畅的运行了下去。
这个配置竟然是真的!这对于鄙视国产游戏的玩家来说可能觉得大惊小怪,但熟悉国产游戏的玩家肯定能明白我的心情,这竟然是一部被优化过的游戏,达到推荐配置就能完美运行!运行流畅,动作流畅,场景完成度高,这虽然是对于一个游戏的基本要求,但是能达到这个要求的国产游戏又有几个呢?这个游戏基本的要求,因为在线补丁的存在而在这个时代几乎被人遗忘,买来就能完美体验的游戏,真的太棒了。
可能对于国产游戏的低期望让我对待这个游戏有一颗非常浓厚的探索欲望,究竟它能做到什么程度?而这种对于细节的探索,获得了不少来自单纯“游玩”的乐趣。也许下面我说的细节在你看来非常平常伐善可陈,但请横向对比同期的国产游戏,有多少能够做到呢?
熟悉国产游戏的朋友肯定都知道,游戏中的NPC是那种“你不去点他打死也不会和你说话”的木桩般的存在。而在本作中npc会自己说话了!在你路过时,或许是问候作为城主的你,又或者是讨论某个家族的养子的八卦,还有可能介绍当地的风土人情。不需要你主动去交互,NPC之间的对话也会传入你的耳中,收集情报再也不用满大街找人尬聊了。
另一个不再是木桩的原因,是NPC会随着主角的动作做出相应的表现,跑动中碰到NPC后,他们会有后倾的动作,而上一个我见到有这样系统的国产游戏,竟然是一款手游......
充分说明,国产游戏不是不用心,做不出来,而是有钱了才能做精、做细、做下去。
我并不是CV粉,对于我国配音的优秀程度相信大家从各式动漫,电影,游戏中也能体会到,我就不在此赘述了。我更想聊一聊游戏的音效。
上面有提到玩家路过NPC时会听到对话,值得一提的是,他们的声音会随着距离远近改变,声音大小也会随之变化,而非单纯的播放音频,这让聊天和场景没有了疏离感。除了聊天,各式各样的音效也随着场景发生着变化,例如挥剑的声音和飞刀打在墙壁上的声音,在空旷的地图,和狭窄的洞窟中就有所不同。这些都是非常小的细节,不注意其实很难发现,但是如果没有这些细节,你就会感到突如其来的出戏,打断游戏体验。
并且游戏中探索场景物品的感知技能在探索到物品后会发出声音,而这个声音是立体的,你完全可以不看画面提示,通过声音方向,远近来判断物品位置,这种奇妙方便的探索,也只有心了才会做得出来。
逛地图成了一大乐趣,因为你想不到会有什么地方会冒出来一个惊喜,可能是能恢复你生命的泉眼,又可能是你路过草丛时惊起的昆虫,你总会从并不那么有趣的迷宫探索中发现有趣的细节。这对于已经厌烦野外“打怪→开宝箱→过剧情→找出口”流程的我格外有杀伤力。
除此之外,还有一些场景细节与主线剧情有关,我第一次到达“天鹿城”之后,赶赴任务地点的我在路上看到了一只像兔子一样毛茸茸的生物,“这里又不是野外,怎么会有野生动物?”抱着这样的好奇心,我追了那玩意儿一路,最后他进草丛消失了,我也没在意。而剧情发展一段时间后,我突然反应过来原来当时我追逐的生物是它!(为了不剧透,就不说了)后续剧情完美解释了为什么我会在这样的地方遇见这样的生物,而这个偶遇并不是必经的,这对于喜欢剧情挖掘和探索的玩家来说,简直就是个宝藏。
游戏目前为止最大的宣传卖点是“全即时制”游戏,显然"回合制"的仙侠游戏已经饱受人们诟病,我们常常能听到“国产游戏除了回合制什么都不会做”的声音。但首先,“回合制”不代表无聊。第二,这次《古剑奇谭3》的优异表现也狠狠打了脸。
以我个人游戏经验,国产武侠、仙侠游戏总有种说不出来的“拖泥带水”的感觉,总觉得动作更像写意,而非写实。而这个问题在《古剑奇谭3》中有了极大的缓解,可能主要是因为战斗采用了类似ACT游戏的即时动作系统,人物的攻击,防御,闪避动作非常灵敏,而且战斗节奏快,加之优秀的音效,让游戏的战斗变得非常爽快和紧张。
作为烛龙首个尝试ACT战斗模式的作品,我其实非常担心游戏的战斗可玩性,但事实证明我的担心是多余的,游戏战斗非常有趣,且有着不低的难度。但体验很棒。
比起靠数值的回合制,能够靠反应和操作完成困难战斗所获得的成就感是更高的。更高的难度代表更高的技巧性和更高的成就感,而这正是动作游戏所需要的!
熟悉古剑系列的玩家都知道,古剑的世界观一直分多个世界,人界,魔界,妖界等等,而不同的世界有不同特色的风景和不同风格的建筑。
游戏中的第一个主城“天鹿城”的整体风光十分震撼,远处层叠的建筑和宫殿让人不由得想起吴哥窟。
在众多游戏中少见的风格,会将眼光放在这个世界一角的游戏团队屈指可数。但是古剑把一个华丽的寺庙群带给了我们之后,我不禁在心里产生疑惑,古风呢?人界的风光又是怎样的呢?
果然,剧情到了人间,我看到了那个我熟悉的古风世界:
游戏中的城镇面积不小但也并不空旷,画面很好的被各式的回廊,楼阁和植物所填充,风景十分动人,海棠花瓣漫天飞舞也没有让帧数飘落。而且还有许多国风浓厚的角落。
戏班的当家花旦在亭子里练习,旁边的武生摇头晃脑的欣赏着,这幅光景完全让我忘记了那个堆满华丽建筑群的”天鹿城“。
人间古风世界的呈现再度把分数拉了起来,非常好的再现了只有中国才有的中国美。
游戏中有不少有意思的小游戏,例如钓鱼,例如那个名叫“千秋戏”的卡牌对战游戏,还有家园系统种种菜养养鱼,看似回归田园的悠闲,却是游戏后期装备和消耗品坚实的供给线
在某个关卡中,你甚至能被二向箔降维。(玩到龙宫的朋友就懂了,我不说是为了不破坏还没有玩过的朋友的体验)
这些系统都可以被称为“有毒”的存在,国不救了,等我钓会儿鱼,黄帝后裔不找了,等我打局牌。
古时候人们总会给小孩子做一件“百家衣”,这件衣服的布料是从左邻右舍到处讨来的,希望孩子穿上“百家”讨来的布,也就能获得“百家”的福气,健康快乐的成长。
在游戏开始不久便有了这么一个支线任务,一个妈妈希望你把她收集来的布送到裁缝那里去做成衣服。当时我在想,这不就是一个优秀游戏的特质吗?
对于玩家来说,多元化的游戏永远是无过的,众口难调,一个游戏很难满足所有人的爱好和胃口。难能可贵的是,这些看是悠闲的“小游戏”非常好的融入了整个游戏之中,并不突兀,特别是“千秋戏”,将历代人物、道具、场景统统收录,就好似看漫威电影找彩蛋一样,系列粉丝能找到额外的乐趣,但并不影响新玩家体验。游戏多元化不难,难的是这些元素能够与整个游戏系统自洽。古剑三就很好的做到了这一点,丰富而有趣。虽然“布料”繁多,但经过制作者的巧手,这些花花绿绿的布料完美的结合,成为了一件耐寒又漂亮的衣服。
完成度之高,优化之好,看起来不像国产游戏。它多彩的美术风格,和系统的丰富程度,也不像国产游戏。但它就是一副真切摆在我们眼前的“国产游戏”,他有着“中国风格”,“中国式的传说”,还有”中国式的游戏演出“(龙宫关卡简直炸裂!)。
从游戏素质来说,《古剑奇谭3》可以说是近年来国产游戏的新标杆!今年早些时候的《太吾绘卷》让很多朋友看到了”国产武侠游戏“的希望,但我认为《古剑奇谭3》的高素质如果能够成功,也会有非常重要的意义。这样一部完成度高制作精良的作品,以99元的售价出现在市场,充分说明了国产游戏大厂的实力,证明一个优秀工作室的实力,以及用心之后我们能获得怎样的游戏。
打个比方来说,”太吾“就好似民间武装力量,他们没有良好的资源供给和装备,靠智慧打出了不俗的效果;但是在一场战役中,我们更需要的是一只战斗力优秀,战功卓越,能稳定人心的”正规军“,而烛龙带来的《古剑奇谭3》就是这样的存在。
希望烛龙能一直走下去,就像《古剑奇谭三》的故事主旨一样,希望这份努力,用心,和创意能传承下去。
评论区
共 211 条评论热门最新