导语:众所周知,“范布伦”计划是原本黑岛工作室为《辐射》系列制作的第三正作,但随着工作室的解散,这个极具野心和创新的游戏如今留下的只有一个技术试玩版和大约700多页泄露的设计文档,最初于2007年在 No Mutant Allowed (后文统一称为 NMA 站)这个《辐射》系列的粉丝论坛中被放出,随后 The Vault —— 即《辐射》系列 wiki 站的玩家们自发解包了游戏文件,在这份技术试玩里找到了1000多行对话,并公布到了该站上。
庞大的文本资料原本是为了实现更为庞大的游戏,然而“范布伦”不会再有,我们只能在这里深入挖掘这些文档和资料,一览当年黑岛遗老的设计理念,聊以慰藉。
“范布伦”的泄露文档并没能涵盖游戏的全部内容,但从已有这些资料来看,很多设计和概念依然十分庞大,笔者我将会分出多期连载来为大家详细介绍这些文档和资料。(翻译过来就是:这是个大坑!)
“范布伦”使用的是原本为《博德之门3:黑色猎犬》开发的“杰弗逊”引擎,引擎具有全面3D渲染的画面效果,从技术试玩版来看,游戏不但保留了前两代辐射的回合制战斗机制,同时加入了即时战斗制,因为杰弗逊引擎本就是设计成即时战斗制的,试玩版中即时战斗没有暂停机制。
开发者乔什·索亚在2007年5月1日评论过关于试玩版的内容,没有暂停还是比较糟糕,也没有精准射击(指 V.A.T.S),但是武器的伤害种类和数值是准确的,护甲的防护也是有效的,被击中的地点也会计算显示在战斗记录里,人物受到伤害会在头顶冒出对话。
游戏战斗选项里有“询问我”一项,本意设计是在每场战斗前,游戏都会询问玩家进入即时模式还是回合模式,试玩版中出现的武器有些是前代祖传的,有些则是在视觉效果上比较出众的,但试玩版的“新游戏”选项并不是游戏的开始部分,而是游戏中教程关卡的一部分,所以这些武器也都是给玩家来上上手,真正游戏的初始阶段是不会有这些武器的。
游戏中的行动点数和前代也有较大变化,在前两代人物的敏捷值是1和10相比,行动点数的差距是极大的(大约50%),而这代敏捷值为1的人物初始行动点数为21,高敏捷人物可以达到30,最大差距大约只有33%左右。
友方 NPC 会注意友伤判定,一开始给玩家的队友阿姆斯特朗上尉就是拿着重机枪、穿着T-45d 动力甲的美军士兵,战斗时输出非常可观,只是眼力差了点,可以和敌人站在原地对枪几分钟谁也打不着谁,如果玩家站在阿姆斯特朗的火力范围内,他会提醒说:“你挡住我的视线了!”
游戏也会根据情况来判定在人物或者物品上可用哪些技能。无论敌友,如果他们受伤了主角可以进行治疗;如果碰到损坏的机器,使用技能可以直接显示“修理”的选项。
就笔者我个人的体验来看,这个试玩版确实 bug 层出不穷,由于系统兼容性的原因会导致游戏背景材质无法加载,也偶尔会进入游戏后无法搜刮容器内的物品,在战斗或者互动物品时游戏崩溃更是家常便饭,试玩版并没有存档功能,所以退出游戏就需要全部重来,能完完整整地把试玩版体验一遍也该算是非常幸运了。
NMA 站解包的游戏文件截图里,可以看到“范布伦”的设计里有相当完整的锻造系统,武器、护甲、道具、药剂、图纸、弹药应有尽有,一些护甲和武器以希腊神话里的诸神来命名,比如雅典娜护甲、赫尔墨斯护甲、阿尔特弥斯磁轨枪、阿波罗激光手枪,这些装备都是由波塞冬能源公司的防卫部门在战前研发的机密计划,然而战争爆发后留下的只有研究图纸,为了给战斗力相对较弱的智力 build 人物更多优势,游戏里这些最好的装备可能需要极高的科学技能才能锻造。
《辐射3》以及之后的作品里都有锻造元素,很好地沿袭了“范布伦”这一设计。
是的,“范布伦”的试玩版里有“与朋友游玩”的选项,可以在与朋友合作进行游戏,当然由于游戏依然保留了友伤,所以 PVP 也并非不可能,只是游戏中房主死亡是否会导致游戏进程结束,这些文档内并未说明。
后作加入了多人模式的作品当然就是最近发售的《辐射76》。
早在《辐射:战略版》里就已经有了载具的设定,“范布伦”意图沿袭并深入拓展载具系统,载具种类更多,获得后可以进行修理和升级,还可以运用到战斗中,虽然细节上系列文档并未明确说明,但其中已经有不少关于载具的概念画可以给各位一个直观的印象,甚至还有大容量卡车,后备储物间里可以容下锻造台,为玩家提供移动锻造间。
《辐射4》里的载具有飞鸟直升机,因为 Creation 引擎的技术限制并没有“范布伦”设计中的载具功能强大,但是基本的地点间传送和重机枪作战还是有的。
没错,“范布伦”地图横跨科罗拉多州、犹他州、亚利桑那州、新墨西哥州和部分德克萨斯州,从丹弗到梅萨维德沿路有居民点和随机事件遇到的商队,主角到达这些地点后都可以帮助当地居民解决各种问题,口才高的主角可以说服商队在这些居民点里来回跑货和交易。
《辐射4》的开发者中应该有人也注意到了这个设定,游戏中也包含了居民点和跑货商队。
辐射社群的粉丝们经常将“范布伦”设定的 NCR - 钢铁兄弟会争端看作是官方设定,在时间线上可以说是《辐射:新维加斯》的前瞻背景。2231年杰里米·马克森接管了最高长老之位后,就开始了更加激进的战前科技收复行动,不择手段避免先进科技落入“低等人”手里,不可避免地与 NCR 产生了争端,于是在《辐射2》2242年里英克雷被毁掉之后,两派的战争一触即发。
《辐射:新维加斯》中解决 NCR - 钢铁兄弟会争端是主线的一部分,而在“范布伦”的设定里这是一段支线剧情,在结局中会显示主角对这段支线做出的决定。邮差解决两派争端的方式和“范布伦”中的大致相近。
军团开始壮大时,开始集结亚利桑那州的一些小型部族对抗最为壮大的卷发部落,随着军团的战术不断带领这些小型部族赶走卷发部落的劫匪时,剩余的卷发部落生还者也皆数被军团士兵处死,唯有一位女性逃脱了。
凯撒军团在《辐射:新维加斯》中是爱德华·撒罗被抓捕后反向征服了黑脚部族(反向斯德哥尔摩还行),带领部族不断吸收其他部族形成统一有组织的大型奴隶制政体。
作为 NCR 的居民地之一,胡佛大坝本身也是 NCR - 钢铁兄弟会争端的一个重灾区,因为水坝的发电科技可以造福 NCR 的居民,而钢铁兄弟会则不惜代价要得到这项科技,胡佛大坝居民点派出的商队经常遭受钢铁兄弟会士兵的进攻,战况在主角到达此地之前已经持续了两年,市长约瑟夫·道奇希望寻找解决战争之法。
在《辐射:新维加斯》中沿用了这个地点,但胡佛大坝是 NCR - 凯撒军团之间的政治争夺要塞,钢铁兄弟会就靠边站了。
蒂贝茨监狱是战前,即200年前关押重罪要犯的冰冷监狱,然而战后,却是玩家进入游戏后第一个亲身经历的地方。在自己不知为什么被关押、还被一堆机器人追踪的情况下,玩家的任务就是逃离这个是非之地,作为游戏中的教学和初始关卡。逃离监狱之后玩家也可以自愿回到监狱,或者被迫被重型机器人拽回监狱。
在《辐射:新维加斯》中,蒂贝茨监狱和博尔德穹顶研究基地是“旧世蓝调” DLC 中大山脉的灵感来源,但故事的剧情和发生的地点截然不同。
“范布伦”设定里,约书亚是摩门教的传教士,遇到了两名天启追随者成员。其中一位变成了之后的凯撒,约书亚就成为了凯撒的左膀右臂。玩家会在游戏里的 Abandon 要塞中遇见脖子被吊起、奄奄一息的约书亚,如果将他救下他就可以成为队友,也因此约书亚会被称为上吊男 (The Hanged Man) ,约书亚的人物属性在所有队友中数值较高,战斗上具有很大优势,但是他自带“厄运”技能点,性格极其暴躁,任何事都会毫不犹豫发表自己的主张,口才不高的玩家只能眼睁睁看着他与 NPC,尤其是土著部族成员之间擦起战火。
在《辐射:新维加斯》的“诚实之心”DLC 里,约书亚也可作为临时队友,与凯撒军团的背景故事大致相近,只是约书亚离开是因为军团与 NCR 的胡佛水坝第一战失败,被凯撒施以火刑。约书亚生还后的性格与“范布伦”的设定也有极大反差,并且在帮助黑脚部族。
最早先阿卡德·甘农是黑岛内部辐射桌游中,设计者乔什·索亚扮演的角色,在“范布伦”中作为队友出现,游戏里玩家可以在胡佛大坝找到他,身份同样是天启追随者和前英克雷成员,阿卡德也会毫不避讳地向主角透露自己前英克雷成员的身份,这个队友本身是科技型 build,具有较高的修理和科学技能。
《辐射:新维加斯》中阿卡德·甘农可以在新维加斯城边的天启追随者营地里找到,与“范布伦”不同的是,玩家需要带着阿卡德在整个莫哈维的特殊景点遛一圈他才会揭露自己前英克雷的身份,也会有原设定没有的医学技能。
早期的“范布伦”设计文档中,蒂贝茨监狱的总管 AI 叫做尤利西斯,在后期文档里被重命名为奥德修斯,它的目的是重新抓捕逃离监狱的主角和其他犯人并将其带回,避免蓝色流感病毒的扩散。
《辐射:新维加斯》的早期设计概念中尤利西斯是队友之一,由于开发时限被砍,在“孤独之路” DLC 中尤利西斯再度现身,和“范布伦”中的 AI 一样,都在追踪主角的下落。
“范布伦”的故事发生在2253年,时间线在《辐射2》(2241-2242年)和《辐射3》(2277年)之间。主角最初始是被关在 NCR 监狱的囚犯,因为一些“罪行”而被 NCR 关押在了起来,这些“罪行”可以由玩家自行选择,以决定自己的初始属性和技能以及可能影响到后续剧情的背景故事。
设置好人物初始属性后,主角会在蒂贝茨监狱中醒来,周遭是全自动的机器设施,整个监狱看上去就像是由机器操控一样,在没有任何预兆的情况下,监狱突然响起警报,一个陌人会带着一群士兵进攻监狱,大部分机器人遭受了比较严重的损伤(数值被削减),玩家和其他6个犯人可以趁乱逃出监狱,主角开始寻找自己被关押的原因。
走出监狱后玩家会被监狱里的机器人追踪,尤其是重型机器人阿尔戈斯,收到监狱的总管 AI 奥德修斯的命令,将主角带回监狱。它自带远程通讯装置,如果玩家需要快速返回监狱完成某些任务,也可以通过激活附近的通讯塔来让阿尔戈斯发现自己,进行快速传送。
在主角游历丹弗、博尔德、梅萨维德的过程中,玩家会慢慢解开自己被关进蒂贝茨监狱的谜团。
大战爆发后的2052年,英克雷为了击退中国军队从而秘密研制了 Limit 115 生化武器,也就是《辐射》系列里提到过的蓝色流感,或者新瘟疫。中方的黑鬼间谍潜入胡佛的研究实验室后拿到了生化武器样本,但在途径丹弗的过程中被发现并被处死,处死前这个间谍将生化武器样本摔碎后,病毒扩散到了丹弗、博尔德、科罗拉多温泉的各个角落。为了对抗病毒,西部科技研究公司开始研发对抗蓝色流感病毒的方法,最终的结果就是大家熟知的强制进化病毒(FEV)。
而主角,就已经感染了这种新瘟疫,所到之处蓝色流感病毒都会悄悄地扩散开来。
蒂贝茨监狱是战前用于关押要犯的机密监狱,战后由一个叫做奥德修斯的 AI 掌管。它最开始由波塞冬能源公司设计,后来被卖给了联邦政府当作管理和运维监狱的 AI,并且连接了在太空中的弹道轨道导弹基地001(B.O.M.B.-001),若有生化武器或者其他无法靠机器人控制的情况,奥德修斯可以向 B.O.M.B.-001 请求对已失控地区发射核弹。
玩家发现蓝色流感的真相后可以尝试自己寻找方法来控制病毒,并且找到其他6个同样被感染且逃跑的囚犯来防止病毒蔓延,这样可以减缓奥德修斯向 B.O.M.B.-001 请求发射核弹的倒计时,找到并归还所有犯人后,奥德修斯就可以停止监狱里的警报回到正常状态。
在这个条件下游戏里设置了相对隐形的时间限制,因为蓝色流感会蔓延到玩家的所到之处,所以寻找病毒治疗方法的速度非常关键,否则时间太久很多地区的 NPC 会开始死亡;另一个时间限制是由于奥德修斯具有自我修复能力,最初监狱里被损坏的机器人会慢慢被修好,玩家拖的时间越长,这些机器人就会更强,追踪到玩家的速度也会更快。
末世之后一个从 NCR 叛逃的科学家维克多·普罗斯佩,最开始是 NCR 总统坦蒂身边的科学顾问。2248年坦蒂离世后,维克多不再看好 NCR 的发展方向,决定离开自立山头,除掉时间乱象和非纯种的人类。随后维克多发现了这个新瘟疫的历史、秘密以及病毒样本,让蒂贝茨监狱里的囚犯都感染了病毒,然后故意带着手下突袭监狱,这些被感染的犯人就会将病毒传播出去。
因为奥德修斯是极度先进的 AI, 又掌管着 B.O.M.B.-001 的军火,醉翁之意不在酒,维克多真正想要控制的是这个太空中的核弹发射基地,而就算聪明如斯在奥德修斯面前他同样是个囧雪诺。维克多想既然不能控制奥德修斯,就控制病毒来找出奥德修斯的突破口,迫使它开启大范围病毒隔离,从而控制 B.O.M.B.-001 的发射地点。
在主角寻找蓝色流感的治疗方法和找回失散的其他6个囚犯时,维克多也在想办法自己来接管 B.O.M.B.-001 的导弹系统。等到主角找回其他囚犯,回到监狱与奥德修斯对峙时,维克多已经进入了 B.O.M.B.-001,重新对导弹系统授权,主角的最后任务就是想方设法到达 B.O.M.B.-001,阻止维克多的“纯种计划”。
在亚利桑那州大峡谷中主角会找到早已废弃的 B.O.M.B.-002 残骸,通过空间站里残留的信息和资源,玩家可以自己、或者寻找帮手在科罗拉多州的布鲁姆菲尔德航天中心里,修好这里储藏的一艘太空船,达到 B.O.M.B.-001 与维克多对峙。
在最终战里,玩家可以支持或者反对维克多,也可以在干掉维克多后自己控制核弹发射系统,将自己看着不爽的地点从地图中抹去。
除了主线结局,主角游历整个“范布伦”地图时,丹弗、梅萨维德、胡佛大坝、黑脚部族、博尔德等等地点做出的决定和影响都会加入结局幻灯片。当然结局后玩家不能再继续进行游戏。
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