刚听说 Supergiant Games工作室的新作《Hades》是一款 roguelike 游戏的时候,我当场就是一个白眼,现如今 roguelike 游戏都已经烂大街了,又来?当然作为 Supergiant 死忠粉,游戏还是要买的。好在《Hades》没有让我失望,尽管还在 early access 阶段,这款游戏已经表现出了一部优秀作品应有的全部特质。即使有《堡垒》、《柴堆》立下的极高标杆在前,《Hades》仍然令人喜出望外。
《Hades》讲述冥界王子 Zagreus 为了(一个不能剧透所以我不说但其实也很好猜的原因),决心逃离父亲的疆土前往人间。凭借着奥林匹斯众神的帮助,你要穿过冥界为防止死者逃离而设下的重重迷宫,击败守护迷宫的恐怖怪物。你一次次地倒下,回到父亲的宫殿,又一次次地重新开始……
在自己上手玩之前,我以为《Hades》会是一款手感类似于《死亡细胞》或是《挺进地牢》的快节奏动作游戏,然而令人意外的是,Supergiant 这次带来的是一种非常特殊的动作风格。
最显著的一个特征是,游戏中人物的四种动作,攻击、冲刺、施法、特殊技,每一个都有很长时间的硬直,但不同的动作可以相互取消硬直,于是比较合理的战斗策略就是“输出”—“冲刺”—“输出”的不断循环,这给游戏中的战斗赋予了一种独特的“韵律感”。
配合游戏较高的难度,这种战斗系统敦促玩家进行更精准的操作,不能有一个多余动作,每一次按键都感觉至关重要,一旦按错,就会卡在敌人堆里白白挨打,像我这种习惯脸滚键盘的手残党,基本只有死路一条。但熟悉了战斗系统之后,在一堆敌人中闪转腾挪,寻找机会输出,“万花丛中过,片叶不沾身”的感觉,真的是棒极了。
明显能够看出,为了配合这种硬核感满满的战斗系统,游戏的 roguelike 元素经过十分谨慎的安排。在探索迷宫的过程中,主角通过收集奥林匹斯众神的祝福来升级自己的武器与技能,不同的神明代表着不同的能力,比如海神 Poseidon 能够给你击退敌人的能力,爱神 Aphrodite 能够给你削弱敌人的能力……
但游戏中的四个动作每个只能选择一种升级,并且绝少改变武器的动作模组,游戏核心的“输出”—“冲刺”—“输出”的战斗思路并不受影响,玩家的防御力也很少得到提升,即使到了游戏后期,当你战胜敌人的时候,你想到的也不会是“这把运气不错,捡到了强力的升级”,而是“这次操作不错,躲开了怪物的攻击”。这并不是说《Hades》的每一局游戏都大同小异,我向你保证,在《Hades》中你仍然能够体会到 roguelike 游戏随机性的非凡乐趣,但是到最后的最后,玩家的技术仍然是决定游戏胜负的关键,每一次胜利都是靠自己的双手赢得,而不是“神明的帮助”(这双关太冷了对不起)。
作为一款 Supergiant 工作室出品的游戏,《Hades》继承了工作室前作许多的优点, Jen Zee 华丽的画面风格与 Darren Korb 精彩的配乐保证了Hades极佳的视听享受,Supergiant 游戏特有的风趣对白与深层次的人物塑造也成功地保留了下来。每一个人物都有大段大段的有趣台词与迥异的性格,在《Hades》中,和 NPC 对话绝对是一种享受。
制作组没有放过任何一个塑造人物形象的机会,每次接受奥林匹斯众神的祝福的时候,他们总要像唠叨的长辈一样对你说上两句;用来练习武器的假人,是一个身世颇为神秘的话痨骷髅;每次逃跑失败,回到父亲的宫殿,首先见到的是登记员睡神 Hypnos,根据你的死因,他总是能给出绝对正确但是毫无用处的建议(“什么你被陷阱扎死了?下次不踩上去你看怎么样”);然后你要面对不苟言笑的父亲——冥王 Hades(我私下里怀疑是个傲娇)花样百出的无情嘲讽;再逗逗你的宠物狗:地狱三头犬 Cerberus,守护冥界大门的恐怖怪兽见到你就像一只金毛一样温顺;然后跟你的导师,死去的英雄 Achilles 说说话,听听他的鼓励;还要夸一夸忧心自己会被开除的女佣 Dusa(其实就是一个美杜莎的脑袋)工作干得不错,不过暗恋你的她每次说不了两句话就会害羞地跑开……
因为主角是冥界的王子,众神的一员,自然是不会死的,每次死在迷宫里之后只会在冥王的宫殿重生,NPC 们也会对你又一次逃跑失败做出相应的评论,这让玩家真正感到自己的失败并未“重启”游戏,而只是更长的,最终以成功逃脱作为结局的旅程的一部分。这种通过对话将游戏机制与剧情极为紧密地结合起来的做法,至少在我看来,为通常难以展开线性剧情的 roguelike 游戏提供了一个非常好的创作思路。
最后我想说的是,如果你在考虑入手这款游戏,先别买(没想到吧?)。
游戏目前锁区,只有美国注册的 Epic Games Store 账号可以购买,即使科学上网注册了账号,买起来也很费周折,20刀的售价也不算便宜。而且游戏还处在 early access 阶段,只能玩前两关,bug 也比较多,难度平衡也不是特别好,虽然放出的部分已经有了比较高的完成度,但是制作人表示至少还有一年的开发时间才会推出正式版,如果不是工作室狂热粉丝的话,可以考虑观望一下。但是相信我,等待绝对是值得的。
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