每逢 The Game Awards(TGA)开办时,国内玩家总是高呼“过年了”。对于一款游戏的喜爱总是十分主观的,但除了主观的认同外,我们更希望自己喜欢的游戏也被大众所喜爱,被大众所接受,因此我们期盼着自己心爱的游戏能获奖,尤其是在 TGA 这个被包装得这么好的舞台上。
相反,讨厌一款游戏也是十分主观的。但当绝大多数人都讨厌一个东西时,主观就会变为相对客观,进而成为一种现象。metacritic 于近日整理了一份“2018十差游戏榜单”,入围者均从2018年1月1日至2018年12月31日发售的游戏中选出;这些游戏均为被 7 个专业评论家点评过的作品;若为跨平台作品,则以评分最低的版本为准,且不会因平台不同导致重复上榜。规则详细,一丝不苟,metacritic 真的很严格。我将从第 10 名起为各位整理这份榜单。
第 10 名:《功夫鲨鱼:传奇重生》(PS4,36分)
这是时隔 24 年后发售的《功夫鲨鱼》续作,曾在2014年众筹成功。当我们期待着这部作品能否给我们带来什么惊喜时,鲨鱼说:“和前作一样——不能。”
《功夫鲨鱼:传奇重生》在各方面都搞砸了。玩法简单且沉闷;美术与音效设计水准奇低;其情节并不搞笑,只能让人厌烦。但换句话说,这可能正是你所期待的那个《功夫鲨鱼》。
—We Got This Covered
《地下世界:崛起》同样是上世纪 90 年代 Ultima Underworld 系列的续作。游戏给人的感觉就像是一个半成品,游戏中有许多 Bug,有的玩家甚至称其是一款“打补丁也救不回来的游戏”。
游戏中充斥着各种 Bug 和奇怪的机制。OtherSide Entertainment 以《地下世界:崛起》作为工作室的开门之作,实属可怜。
——PC Gamers
太空身存类游戏本就会给玩家带来空虚的感觉,单就这一点来说《Hollow》算是做到了。可这种感觉很快就被游戏缓慢且充满 Bug 的流程击碎了,这或许是(制作组对于玩家的)一种关怀。
这是一个 B 级的、翻版的《死亡空间》,只不过形似,神不似。制作组想开发太空题材的恐怖游戏,这是件好事,但制作组的实力显然无法撑起他们的理念。游戏中的每个关卡都把这点表现得淋漓尽致。
——Digitally Downloaded
第 7 名:《海贼王:伟大巡航》(PS4,35分)
《海贼王:伟大巡航》这款“游戏”中有不少草帽海贼团的船员,但却没有多少种玩法。游戏中并没有多少地方可供玩家探索,1 个小时也足以让玩家打通这款作品。许多人认为这款游戏并不值 10 美元。
《海贼王:伟大巡航》内容的短缺和质量的低下给玩家带来了糟糕的游戏体验。
——SpazioGames
第 6 名:《Super Seducer: How to Talk to Girls》(PC,35分)
《Super Seducer: How to Talk to Girls》也叫《超级情圣》,游戏驴子曾吐槽过这款游戏。据官方介绍,这是个“超实用的现场撩妹模拟器”,玩家将得到“撩妹大师”Richard La Ruina 的求爱指导。但真的见到这款游戏的内容后,多数人可能只会觉得这是一个“大棒”打扮成人类的样子在尬聊。但该款游戏如今在 Steam 上的评价已从当初的“差评”变成了“特别好评”……快逃吧,地球已经快被“大棒星人”攻占了。
省点儿钱吧。请把异性视为人,而不是目标。
——Impulsegamer
第 5 名: 《Past Cure》(Xbox One,34)
这是一款结合了潜入和射击玩法的惊悚游戏。故事不完整,游戏整体缺乏润色。
《Past Cure》是一部很有野心的作品,但“野心”貌似也成了它唯一拥有的东西。这款游戏有很多缺点。复杂混乱的叙事和粗制滥造的设计让其没有凸显出任何特别的东西。您最好不要从“垃圾商品清仓打折”的筐里挑出这款游戏,买了必后悔!
——Destructoid
第 4 名:《痛苦地狱》(Xbox One,34)
对于许多评论家而言,这款设计糟糕,满是 Bug,血腥又“露骨”的第一人称视角生存游戏确实称得上是“痛苦地狱”,对于 Kickstarter 的众筹者而言也如是。
《痛苦地狱》在许多方面诠释了“地狱”,很真实。玩这个游戏时感觉就像在受折磨,当你的所见的、所玩的一直都是这些东西时……这款游戏的实质内容已然成了一种机械式的、重复的“练习”。
——TheXboxHub
第 3 名:《幻想英雄传~未被继承的遗产~》(NS,34分)
这或许是今年最糟糕的 NS 游戏,同时也是 4 年前登陆 PSV 平台的 JRPG 作品。《幻想英雄传~未被继承的遗产~》的图形在 NS 的大屏幕下显得更加糟糕,我们完全可以无视这款作品。
这是一款怎么玩都不会让人觉得有趣的游戏。连玩家盯着屏幕看都会觉得挣扎……
——Digitally Downloaded
第 2 名:《基因雨》(Xbox One,32分)
《基因雨》作为一款中国开发组 Deeli Network 的未来主义第三人称射击游戏,因其低劣的图像,难以理解的叙事(本作的英文本地化质量不佳)以及令人沮丧的游戏玩法而被市场淘汰。
《基因雨》曾被媒体评了 7 分,那位评论员或许看到了这款游戏的闪光点。而我也曾有幸提前玩到了这款作品,在 文章 中我也很客气地提了提这款游戏的缺点和不足。 游戏通关后会出现防守战模式。但当我关机后这个模式就没了。游戏通关后会有个“判定”,但此判定并不会被保存,也就是说每次我想玩防守战之前都要先打过游戏的最终 BOSS 。
——帝王组_日天
为这款游戏支付的任何费用都没有被兑现。(中略)基因雨太糟糕了,你应该节省你的时间和金钱。
——XBLA 粉丝
以往年 metacritic 的年度最差游戏来看,这些作品往往出自小厂商之手,但 SE 打破了这个“惯例”——《静人》来了。
《静人》的主角是个聋哑人,这个设计使得游戏中的许多场景都没有声音。如此特殊的设计并没有产生奇效,反倒是让玩家更加无法理解游戏的剧情。游戏发售后引来的几乎全是差评,倒是显得不那么“静”了。
《静人》作为游戏作品而言并不完整。所谓“剧情”也只是一连串令人尴尬的桥段而已。很难想象这款作品是如何逃脱项目被取消的命运的。
——GameInformer
以上就是入围 metacritic 年度十差的所有游戏作品。品屎护屎,为屎扬帆。不知道各位在去年玩儿了什么粪作吗?欢迎各位在评论区分享你的经历和体验……最后祝愿在2019年少踩雷,把自己宝贵的时间和金钱用在值得的地方。
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