作为一名大四狗,最近正在毕业等于失业的恐慌中挣扎。当然,这不是重点,重点是在我来机核把一段时间屯下来的“积粮都收割一下的时候,发现了有一系列(其实也不多)的关于跑团的电台。这一下子就激起了我倾诉的欲望。
在大学的这四年里,跑团是我这段生活中非常重要甚至影响我很多东西的的一部分。虽然我跑团一直是在自己的一个小圈子里,基本比较少去专门的类似跑团群等地方参加跑团。但是我一直很希望能有更多的人能体会到这种‘奢侈’的游戏类型的魅力。趁着G君猫牧师等大佬们准(gu)备(gu)做(gu)一系列电台节目的这个契机,也很想把我这几年来的在跑团过程中的所见所闻和所思给大家分享一下。
当然,本文只是我个人的一些看法于习惯,而且行文过程中相当的随心所欲,成文极度主观,不一定适用在所有地方,望各位读者切勿当成是非常‘攻略’向的文章来阅读。如有明显有误的地方,请帮忙指出,谢谢。
跑团中的乐趣是多方面的,既有骰子的随机性的乐趣,也有战胜敌人或者破解难题等有明确目标性的乐趣,也有几个好友一起度过一段快乐的时间的社交性的乐趣等等。作为一种自由度非常高的游戏类型,每个人在其中所追求和沉浸的游戏乐趣可能都会有所不同。就像在《我的世界》里,有生存党,建造党,科研党等等,每个人获取乐趣的方向可能都不太一样。
而我在其中,获得的最大的乐趣,是来自于通过从语言到行动等各方面地对我手中每一张卡每一个角色的性格与形象进行塑造,简而言之就是一般跑团玩家口中所说的扮演。
那么为什么我的题目注释里写的却和我这里说得不一样呢?我会在下文中慢慢道来。
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先说一说我的跑团环境好了。我是最早先接触的DND3r也跑过DND5e,不过几乎9成的都在跑一个叫アジアンパンクRPG サタスペ的日系规则,这规则在果园好像直接用副标题亚侠必死的冒险。我们这边因为接触的很早,都是会日文的dalao自己买了自己翻译自己用的,所以我们一般叫大阪亚侠传,简称大阪。(我上面那些儿子和女儿们前面那些就是大阪团的卡)
这个规则非常的有趣,不过也有很多非常严重的问题,在这就不展开讲了,或许以后会单独开一篇文章写它。它的最大的一个特点是非常的桌游化(这里的桌游指我们现在一般意义上说的桌游),而且很突出一种数据上的结果导致的情节上的不合逻辑造成的一种冲突感引发的乐趣。
然而这样的规则风格其实很多时候并不是很利于对角色的素质和剧情的安排,反而是更加倾向于那种搞事欢乐向的团的风格。但是规则与数据在跑团里永远只是辅助,跑团中大家都认可的乐趣中很重要的一点就在于自由度。所以,我们自然也有把这样的规则跑出我们自己风格的自由。
所以正是基于这样的规则,我们在不断跑团的过程中衍生出了一直扮演方法,就是“数据只决定结果,过程可以自由发挥”。这方法我是从某位不愿意透露姓名的pro玩家(简称某pro玩家)身上学到的。
什么意思呢?例如,大阪中有一个叫【快递】的技能效果是无视地点可以直接花费金钱购物,无论刀山火海、天堂地狱,只要给够钱,物品就能瞬间到手(快递小哥真的强)。然而某pro玩家的有一位女儿的人设是手上寄生了不知名的魔力,能够把画出来的东西具象化。那么她使用快递技能的时候,扮演上购买的武器就是她直接从画画中得到的,而不是一般的叫快递来的。
再举一个某pro玩家的例子,在某个DND5e规则的团中,她的女儿规则上是使用灵能的秘术师,但是人设上是一位调香师(别问我调香师是啥,我其实也不太清楚……)。所以她在扮演上也不是一般的使用灵能的扮演,而是统统用香水效果代替。例如团队buff光环,就是打开一瓶香水,香气振奋队友。诸如此类的扮演就是我们所说的‘数据只决定结果,过程可以自由发挥’。我们不脱离规则和数据,因为规则和数据是跑团的根基,我们不被规则和数据束缚,因为我们更加注重角色的演绎,并且一切以此为重。
还有就是我们跑得都是文字团。何为文字团呢?跑团的方式大致分为3种,一种是面团(不是做菜那种面团),顾名思义是线下大家约个地方坐在一起面对面地跑团;一种是语音团,也就是在线上利用YY等语言聊天作为交流途径,以QQ群,冻豆腐,ROLL20等跑团平台作为辅助的跑团方式;最后就是文字团,纯粹用文字作为交流方式,包括角色的扮演和玩家间的交流。
为啥我们会选择用文字团这种比较费劲的交流方式呢?.先说几个比较不重要的原因,例如某pro玩家作为一个比较矜持(大雾)的妹子不愿意语音,还有就是文字团即使跑到深夜(这对于我们对跑团最狂热的时候简直是常态)也不用担心因为吵到舍友睡觉而被一刀捅死(大雾)。但是最主要的是,我觉得对于一般人来说,文字团比语音团和面团能更容易做出更好的扮演,也跟容易沉浸进去。
相信大家都会有怎么一个体会,那就是说话的时候一般来说很容易不经过思考就说出去了,特别是在比较轻松的氛围里。最常见的就是一起聊天的时候,经常话题那叫一个歪的快啊,哪怕是一开始有一个明确的讨论话题,往往在不经意间就歪到别的话题上去了。跑语音团的时候也非常容易出现这个情况。
我最早是跑语音团入跑团坑的,那时真的是一整段跑团时间有一半以上都在侃大山。经常需要有人提醒才会重新回到跑团上。虽说我没跑过面团,不过估计也会有这样的问题。当然,如果每个玩家都能很好的集中注意力的话,那么这个问题就能一定程度上避免。例如麦爹(Matthew Mercer,麦克雷的英语CV)的团。
但是语音和面团还有一个更大的问题是,我们都不是配音演员,甚至是演员。所以当我们使用自己的声音来进行扮演的时候,很难达到我们想要的效果。甚至有时候我们还要反串扮演,用一口糙汉子声音扮演出妹子的感觉可太难了。(再次感叹,麦爹真nb!)
而纯文字的交流就有了突出的优点。首先,大家都有写过东西的经验(哪怕是写作文),都知道脑子里的想法到写下来的文字是要经过转化的,而说话很多时候是直接把脑海里的东西说出来。而且文字表达你还要通过打字这个中介动作,而说话就是直接说出来了。所以通过这一层过滤,就能过滤掉相当部分的侃大山的话,提高跑团时候的集中度。甚至有时在Q群跑的时候,我也会提醒不要经常发表情,特别是很大的表情,有人复读2-3个之后很容易就打断了节奏,转向侃大山。
其次就是用文字能更好的演绎角色。角色说话的语气、神情,还有一些具体行为、不经意的小动作等等等等,许许多多的细节你借助括号和省略号等标点符号,用文字来表达比用语音来的更加的自然和准确。还有使用文字能更好的利用一些成熟的跑团平台的扮演功能,例如我最喜欢用的roll20平台,里面的人物卡切换功能就对扮演帮助非常大。能非常直观地把玩家的超游对话和角色间的对话区分开来,保持扮演的流畅性。
当然,上面扯了一大堆有的没的,还是没见到这文章的重点,那就是:为什么我觉得演绎和诠释角色是我在跑团过程中得到的最大的乐趣。
之所以一直没说,某种程度上也是因为这问题特别难回答。喜好这种东西向来是非常主观而且难以向他人解释的,所以我也只能吧我跑团的一些感觉尽量向你们阐述。
首先,我想提一下炒饭老师,他和他的朋友们的红墙堡系列跑团是把我引入跑团圈子的导火索。正好那时候我认识的人有一个在开团,我就开始了我的跑团生涯。而他在他的病床回忆笔记里,写到了他回忆起自己这个团的经历,所写下的画面是自己扮演的角色在敌阵中杀出一条血路的画面。
跑团的乐趣固然是很多种,但是很多时候我们回首再回忆,记得最清楚的可能就是这些角色扮演过程中的闪光点。毕竟跑团是实现另一种人生的最简单直接的方式了,也是跑团中非常有魅力的一点。
但是,我却不是以这种心态去跑团的。可能很多人已经注意到了,我和我一直提到的某pro玩家都会把自己的角色卡称为自己的儿子/女儿,这其实就是我们在面对跑团这件事情的时候的心态最好的表现。在我们这个小圈子里,有一个基本的共识,就是:每一张角色卡都是一个独立的,有自我人格的,生活在另一个世界的人(或者说智慧生物)。无论是我们用尽心血写出来和后续培养的角色卡,还是可能只是随机事件刷出来的大众脸连名字都没有的NPC,我们都会以这样的心态去对待他们。事实上我们在跑团过程中已经不止一次出现了本来只是杂鱼的npc,因为出色的演出和一些其他的原因(例如发展出恋情,或者变成了仇敌等等),被升格成为有自己名字有独有头像的npc,在之后的剧情里有活跃表现。
正因为如此,所以一定程度上我并不是抱着纯粹娱乐的心态来面对跑团这件事情的。相应的,我会有一种责任感,驱使我更好的把角色的喜怒哀乐,冲动冷静,热情冷漠等等的所有要素尽可能的更好地用文字诠释出来。
我不清楚是不是别的跑团的玩家也是和我有一样的感觉,至于我为什么会有这样的心态,我们圈子的这个共识是怎么产生的,我相信你们也应该猜得到,和某pro玩家有着密切的关系。她可以说是深深影响了我跑团风格的一个人,同时我们这个圈子可以说几乎没有人不被她影响。当我要写这篇关于跑团的文章时,她的存在几乎无法被忽略过去。
她是一位对数据特别是小数域的数据及其敏感的人,是卡片设计和各种游戏中技能设计的爱好者。根据某规则/游戏的系统DIY一个技能或者角色卡片等等几乎是她的日常消遣。同时,她还是一位非常出色的角色演绎者,她的女儿至今也是我们所有角色的演绎上最出色的,甚至和别人包括我是拉开档次的。但是,她还有一个身份,是一位生理性抑郁症的患者。
事实上我也曾经犹豫过要不要把她的抑郁症写在文章里,然而我思考过后,我觉得这正是她的浓郁且出色的跑团风格形成并且感染给我们的很重要的原因之一。所以我在取得了她的同意之后,还是决定要把她写下来。
我们正常情况下写卡,都是有需求才会写。例如我要参团了,我写一张卡来参团。有这个初动机之后,才决定卡的其他属性,还有要不要和其他玩家有一个互补或者增强之类的。但是她和我们不一样,用她的话来说,她写卡是因为灵光一闪和女儿有了‘连接’,通过跑团规则来把这个人物的形象充实起来。
这个“连接”的产生是十分随机,有可能是听了一首歌,有可能是做了一个梦等等。所以她的女儿总是一开始就非常的完整,特别是人设和性格方面。有时候更多的苦恼是现有的规则下的东西没法充分表现她的女儿,所以上面说的‘数据只决定结果,过程可以自由发挥’这种演绎方式,一定程度上来说也是为了更好地诠释与她“连接”的女儿们。所以她没法想我们一样可以随意修改卡来和其他玩家配合,一般只能在有限的程度上做选择,或者从她64个(并且还在不断增加的)女儿中选择更加适合这个队伍的女儿来参与这个剧本。包括她当GM的时候,剧本的主要NPC基本上都是她的女儿们来出演的,因为她不是和我们一般跑团的那样,通过一定的扮演逻辑来扮演某个角色,而是真的直接与她的女儿们沟通,来获取下一步的行动。用她的话来讲,就是:“在我第一次跑团的时候,就因为女儿的行为和自己的道德观不合而产生过争执。”(当然,你让她用一般的方式演绎角色反而做不好,所以她带团也只能主要用她的女儿们。还有我小声跟你们说,至今她也没有儿子。)
所以我们一般人跑团过程中,即使是注重扮演,也是先经过一段时间慢慢从纸面上的角色卡充实为一个完整的角色,再看看下一步角色的冲突与成长。而她这是跳过了第一步,直接开始角色欣赏自己女儿在不同的环境和事件下的抉择与改变。而她自己也在不断地与各个不同的女儿的交流之中,逐渐的有了不同的改变。
事实上可能有人会觉得我是不是在胡扯,哪有怎么神的。或者说我是不是被她骗了。但是我只能说,她早在我还不知道她是生理性抑郁症患者的时候就已经通过跑团之中的表现把我深深折服了。所以我选择相信她,因为她的出色表现值得我的信任。
回归正题。正因为她在演绎角色上的超乎常人的表现,所以可以很有效地带动其他玩家(包括我)在与她的女儿对戏的时候的表现力,因为人的大部分行为都是相互的,你做出一个动作我给予反馈是最基本的人与人之间交互的方式。她通过女儿们的‘连接’往往可以主动地做出一些出色的演绎,而其他玩家也能通过对她的女儿的行为做出反应来促使角色做出更多的行动更好的完善角色。所以和她对戏很多时候真的是一种享受。而带我和她入门的那位老手也是一个非常注重扮演的玩家。在这个老手因为生活所迫离开跑团后,她接手开始自己建桌,自然根据注重演绎角色这方面了。所以在不知不觉间,演绎角色已经成为了我们跑团最最最核心的一个部分了。
至于我对跑团的非常认真的态度,也是受到她的影响。据我所知一般跑团都是周末团居多,别的即使是连续的也不会排的很紧密。但是我和某pro玩家对跑团最狂热的日子里,也是她抑郁症比较严重的日子里,我们真的是为了跑团废寝忘食。
那时的我们有多夸张,每天晚上8点准时开始跑,基本不迟到。然后一直跑团跑到最少深夜3-4点,有时5-6点也不奇怪,然后才睡觉。白天有课的去上课,没课的就补觉,如果遇到刚好所有人都下午没课,那没话说,临时加一场团是常事。周末更是不得了,从中午刚过,大家基本都睡懒觉起床了之后,连着跑到凌晨3-4点,睡一觉周日继续。到周一又回归晚上8点。基本上相当长一段时间里,除了一个剧本结束,DM需要准备剧本休息1-2天,基本上天天在废寝忘食地跑团。那时候我还不知道她是抑郁症患者,纯粹是因为对跑团的热情还有和她还有其他玩家高质量的角色演绎对戏而沉迷其中。
现在回想起来我觉得那段时间她的抑郁症比较严重,纯粹是因为那时她对于跑团这件事特别的严格,迟到是重罪,跑团中开小差严重到能被明显感觉更是重罪(一般自己角色没戏份的时候开开小差倒是正常的)。现在她情况算是比较稳定了,在跑团时也没以前那么高压,而是比较正常了。不过那段时期真的是很奇妙的一段时期,虽说那时真的很累,无论是身体上还是精神上都非常累。而且因为那时她的高压跑团,大家跑得时候都非常的认真,所以跑团的整体质量可以说非常的高,无论是数据上还是角色演绎上都是如此。
可以说如果只是单纯的高压劳累的话,早就坚持不下去了。不过正是因为从中感受到了非常充实的跑团乐趣,所以我才能坚持那种状态相当长一段时间。
这样的经历使我们这圈子里比较老的经历过那一段时期的玩家都有一个基本的玩家素质要求,在对待跑团这件事情上也并不完全只是单单的一种业余娱乐的方式。这也很好的传递给了后面新来的玩家,无论是对待角色上,还是对待跑团这件事上。而也正因为我们这份认真,让我们能够更加好地享受到跑团特别是角色演绎中的乐趣。
不知道有没有人注意到,我很少使用“扮演”这个词来描述我跑团的过程,而是更多用“演绎”这个词。这是因为我想和一般的“扮演”做一个小小的区分。虽说我也不知道我的用词算不算准确,但是我贫瘠的词汇量让我只想到这个词比较合适。
那么我所说的“演绎”和“扮演”有什么不同呢?一般的“扮演”指的是通过自己的思考和体会,摸索角色的内心从而将他的行动准确的扮演出来。但是在经过那么长时间的跑团经历,特别是经过过那一段高压跑团之后,我逐渐发现了我手下的角色都会慢慢的“活”了起来,脱离我的掌控。
可能写小说的人会对此有比较深刻的体会。在一个角色经过了一定程度的扮演的丰满与充实之后,他渐渐地就有了灵魂,或者说我渐渐地能和这个角色产生‘连接’了。虽然我并不能像某pro玩家一样,在脑海中直接和角色交流,但是他们却仿佛‘连接’了我的双手,自己给自己写下决定自己行动和对话的文字。很多时候跑着跑着,别人问我:“你儿子为啥要这样做啊?”我只能说:“我也不知道啊,他自己想这样做就这样做了咯。”
是的,很多时候我手中的角色为什么会做出这样的行为,我自己也是完全不知情的。这种体验非常的奇妙,我渐渐地会从一个台上的扮演者脱离,变成了一位坐在台下的观众,看着我的儿子们在不同的世界不同的故事中做出不同的抉择有了不同的改变和成长。这种感觉真的非常的奇妙,我很难用语言来把它很好地形容出来。或许写小说的人会对我所说的有一定的体会吧。
但是对我来说这种状态是需要一定的“暖机”的,我需要在跑团过程的扮演中不断的充实这个角色,我手中的角色才会慢慢的能通过我的手自行决定行动。而且这种情况也不是整个跑团过程中都会有的,可能一般的行动还是我的扮演,但是往往不经意间儿子们就利用我的双手向我和其他看得到的人述说着他自己的想法与坚持。这个“暖机”的时间是不固定的,‘连接’的信号也是不固定的,但是整个团的扮演氛围越浓郁,对戏的质量越高,这信号就越好。这也是我怎么热衷于扮演并且追求一个好的扮演氛围的团的原因。
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当然,我上面说了怎么多,其实相当部分都是随心所欲想到哪说到哪,所以成文非常的主观。所以,如果真的有新手看了我这篇文章的话,我觉得有一点是必须着重提醒一下的。当然,跑团老炮们看到了也欢迎讨论,有不同的意见也可以多分享一下,求同存异嘛。
那么我要着重提醒的是什么呢?那就是:不管怎么说,跑团都是一个团体协作才能进行的游戏。我上面说到的很多可能你们觉得甚至有点神忽的点,也是基于我有一个非常好的跑团团队,大家在一起跑了很长一段时间,互相的习惯、跑团的风格与底线都熟悉了,而且大家都在高水平的发挥,才有那么好的效果。
我上文也说过,跑团是一个很‘奢侈’的游戏,这个奢侈并不是说金钱上花销大,最大的奢侈是要找到一群和你的电波对得上的人,并且大家都要在这个快节奏生活的时代特地空出一大段时间聚在一起来进行这一项游戏。这真的是一件很困难的事情。
跑团中,不同桌的风格也会有所不同的,有突出不可名状恐怖的处处危险的风格,有热衷于史诗般宏大的冒险故事的风格,也有沉迷GM与玩家间智力对抗的解密风格,甚至还有大家一起胡逼不靠谱的欢乐风格等等,我所喜欢的聚焦于个体角色的塑造的风格也只是其中的一种,并不能代表所有的跑团风格。
所以在我们桌可能大家都认可并且使用的技巧在别的桌可能会不认同,在我们桌的共识可能别的桌也不会有,这都是非常正常的事情。不过即便如此,跑团必须多人合作这个前提我觉得无论在什么桌都是适用的。哪怕是热衷于对抗的桌,也需要甚至更需要玩家间的熟悉和默契,还有就是对一些底限的遵守,只是单纯为了对抗而对抗无疑是只会达到破坏别人的乐趣的结果。同理,在扮演之中,“为了塑造角色”也不是你做出KY行为甚至故意破坏队友的行动的借口,故意伤害队友更是死刑中的死刑。
其实这一点我估计老炮们不用我说心里也清楚,但是如果你是新手的话,那么在你开始啃规则书和建卡之前,这一点是需要谨记的。如果你恰巧是一名新手,又需要当GM的话,那么DND的城主手册我是特别推荐去看一下,哪怕你跑的不是DND这个规则。里面有各种各样的GM会遇到的问题的一些解决方法的参考意见。当然,这只是比较基础的,具体的问题还是要你自己“因地制宜”。因为跑团中GM所掌握的资源对比玩家多太多,反而更需要在各方面注意一些,避免破坏了整体的游戏乐趣。
其实关于这方面的内容甚至能再开一篇文章来讲,这里就先点到为止吧。不过因为怕新手看了我这篇太过于主观的文章,可能会产生一定的误解,所以还是在此特别说明一下。
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我唠唠叨叨了怎么久,也不知道有没有人会真的看到结尾。如果真的有的话,我只能说你真的是厉害!也多谢你能体谅我这个第一次写这种文章的新手的各种小毛病。
从晚上7点多写到现在早上6点了,一直断断续续,也不是很成系统。估计也没多少人能看明白我到底想表达什么吧(die)不过着确实是我对跑团这种游戏形式的一部分体会,也想拿出来跟大家分享一下。所以不嫌弃我能看完的人真的是万分感谢。
对于我文中提到的关于生理性抑郁症的问题,我想重点说一下。某pro玩家她的经历具有独特性,并不能说跑团真的对抑郁症有所帮助,家里人的理解和支持才是最重要的。用某pro玩家自己的话来讲:“每天醒来看见母亲,吃到母亲准备的饭菜。还有生活中那么多女儿的陪伴,是我活下去的最大动力。”特别是现代很多很严重的精神病症很多都是生理性的,必须通过吃药才能控制,而很多人并不清楚这一点,仅仅以为心理问题疏导一下就好,甚至还有埋怨患者不懂事的。
我只能说,生理性精神病患者本身也很痛苦,很多时候他知道自己的情绪是不正常的,但是他自己没办法控制,必须要有药物才能帮助患者控制自己的情绪。如果你们身边有疑似的精神病症的患者,最好还是带他去大医院的精神科看一下医生,如果是生理性的就必须要以药物控制了。当然,这方面我也不是很熟悉,只是重点说一下不要产生误解了,更专业的讲解还是去查看更专业的资料吧。
还有就是关于炒饭老师的《我的病床回忆日记》,虽然我觉得应该很多人都看过了。但是我真的推荐没看过的人都去看看。炒饭老师用他的幽默与坚强,把重病过程中的痛苦经历用非常诙谐切充满幻想的易于接受的笔触记录了下了。看的时候真的是一边笑一边在感慨。炒饭老师真的太厉害了。 以上就是我这篇文章的全部内容了,如果看了之后不嫌弃我的文笔太烂,还想看更多的跑团相关的东西,例如GM相关的,玩家相关的,或者跑团中的一些趣闻,我也会抽时间写一下。这里主要就是做一个抛砖引玉,让更多的人能了解到跑团的不同乐趣,也希望能吸引更多的跑团众来分享自己的经历。
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