近日,《刀塔自走棋》背后开发者——巨鸟多多工作室的一名成员“烧焦的鼠标”接受了本人的采访,再次首先对他再次感谢,他谈到了目前工作室成员仍然是兼职工作,他还表示年后会成立公司体系然后进行扩招,值得注意的是,v社目前尚未与该工作室取得联系。
他想对各位广大玩家和读者说,"非常感谢大家对我们新作的支持和喜爱!巨鸟多多工作室会持续不忘初心的给世界带来欢乐~”
在此前其他媒体的报道中我了解到,贵工作室是一个5人团队,《刀塔自走棋》大火之后,请问工作室成员是否已经转为全职工作?是否有扩招计划?
目前各自手头上还是有工作,年后会成立公司体系然后进行扩招。
现在《刀塔自走棋》非常火爆,但是,此类现象级游戏爆火后人气相对较低的情况不在少数,《刀塔自走棋》长期来看如何增加用户粘性呢?工作室如何平衡娱乐和竞技性之间的分歧?
《刀塔自走棋》的盈利目前依靠的是第三方渠道,长远来看是否有计划以steam内购的形式解决部分玩家的疑虑呢?
当初做(宝石td)的时候团队就和v社联系过,想在游戏里开内购,可以接受分成协议。但是不知道是v社放假去了还是没看邮件,一直都没理我们,万般无奈就差沉江了才走的某宝和eBay。
在此前其他媒体的报道中我了解到,V社赞助了《刀塔自走棋》的一个比赛,那么V社目前是否与您或其他工作室成员联系呢?您对V社有什么期望?
现在dota2游廊的商业化模式依然很不成熟,所有现有作品的商业化方案都是制作者自己实现的临时方案,不仅门槛过高而且安全性不能得到保证。我们觉得这件事情应该v社的平台本身来做,设定好完善的商业化规则,才能吸引更多的优秀的作者来做出更多优秀的作品。希望以后可以完善吧!
《刀塔自走棋》目前在海外也备受关注,请问贵工作室是如何处理翻译以及海外社群媒体(如reddit、推特)事物的?对海外玩家反馈的服务器问题有何计划修复?目前是否有外媒或海外直播平台接触贵工作室呢?
海外分部我们有可爱的阿鸵(toto),国外的媒体跟直播平台都交由阿鸵(toto)处理。
《刀塔自走棋》让许多玩家沉迷其中,您认为让游戏如此“有魔性“的最大原因是什么呢?
上手容易,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄等设定,和朋友组队玩特别有意思有槽点。
作为对比,《artifact》在二个月内丢失了几乎所有玩家,您认为该游戏的最大问题是什么呢?
Artifact刀牌这个游戏我们也经常在玩,设计上如果说不足的话我觉得有两点:一是不够幽默,二是不够休闲。
《刀塔自走棋》目前已经和斗鱼合作,目前其他直播平台是否有合作意向?是否考虑与视频平台(如哔哩哔哩、优酷)等合作?工作室是否考虑赞助比赛?
我们目前与斗鱼,IMBATB,虎牙,网易,等各大平台都有接触,正在筹备接下去的比赛事宜。我们非常愿意跟与大平台合作,共同把《刀塔自走棋》做好。
目前《刀塔自走棋》的匹配系统采取的是什么样的机制?未来有优化的想法吗?
作为一个pvp游戏,是否能匹配到旗鼓相当的对手这点很影响游戏体验。目前dota2对自定义游戏的支持度还无法做到这一点,感觉比较遗憾!我们也正在向v社反映这个问题寻求帮助。
很多读者都很期待新的内容,能否透露下近期的《刀塔自走棋》更新?未来是否可以期待更加娱乐休闲的模式?
再次感谢您百忙之中接受采访!最后想和广大《刀塔自走棋》玩家以及读者说些什么呢?
非常感谢大家对我们新作的支持和喜爱!巨鸟多多工作室会持续不忘初心的给世界带来欢乐~
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