一直关注机核的朋友可能还记得去年我们邀请来自中央美术学院城市设计学院未来媒体工作室的张兆弓老师录了 一期电台 ,聊了聊央美是如何开展游戏设计教育课程的。而除此之外,央美近年来在张老师的推动下主办或协助了很多游戏相关的活动。 去年机核站内推出了一系列文章来介绍央美主办的“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”。由于央美自身的艺术气质加持,这个活动面向公众展示了很多艺术以及设计理念独特的游戏,除此之外还请来了知名游戏美术设计师 天野喜孝和新川洋司 ,以及 Jason Roberts (《画中世界》制作人) ,Tracy Fullerton (《瓦尔登湖》制作人,陈星汉的导师)等圈内大牛助阵。同样是在去年,讲述中国独立游戏制作人的《独行》的提前点映活动也是在央美的帮助下才得以举办。 这次,央美联合国家艺术基金推出了一个专注游戏人才培养的全新计划——“游戏艺术人才培养”项目。总负责人依然张老师,他和他所属团队完成了项目的所有策划,报批以及落地执行工作。
简而言之,这是一个从全国各地招募游戏行业内人才作为学员,并集中在央美进行一次为期三个月的游戏专业培训项目,主要内容在于游戏设计,功能游戏,未来媒体交互技术等方面。
同时这也是国家艺术基金首次参与的游戏类人才培训项目,要知道任何一个项目想要获得国家艺术基金的资助都需要经过重重筛选和审核,最终只有专业性极强且真正想培养专业人才的活动才能获得基金支持。总之, 所有被本次项目所录取学员的交通,饮食,住宿和培训相关费用都由国家艺术基金承担。
我在得知本次活动的消息后和张老师做了一次简短的采访,在问及活动目的时,张老师说出了自己的看法。他认为当今中国在一些如文学电影等创作领域已经日益成熟,同时也有不少作品走向世界获得了国际范围的认可。但游戏领域上的发展还是相对缓慢,优秀游戏作品较少,在国际领域也缺乏曝光度和话语权。他希望能通过这次活动集中一批国内游戏专业人才,配合邀请来的海内外优质师资力量来进行一次集中式的培训,一起探索如何能做出更优质,更有文化使命感的游戏作品。这其中也有为中国游戏产业探索和引路的期望。
本次培训过程并不是传统的授课模式,而是长达三个月的Workshop,学员和教师会一直有较多的互动和实操教学。最终的培训成果将是游戏Demo或研究总结报告,它们或将持续开发并面向大众成为成熟产品,也可能会成为宝贵的实践资料为行业添砖加瓦。
在目睹了去年游戏行业的寒冬之后,我很高兴能有张老师这样认真又抱有社会责任感的人在为了整个行业的进步而努力着。下面我会放上“游戏艺术人才培养”项目的官方介绍和报名方法,让更多人通过本文了解这次活动。
根据《国家艺术基金申报指南》相关规定,培训周期定为2019年4月1日至2019年6月30日,共91天。具体培训分为3期,每期1个自然月。
学员入选后,其名单和个人简历除了在中央美术学院城市设计学院备案外,报送国家艺术基金管理中心备案。在培训中学员发生下列任一情况,取消培养计划:
(1)签字、盖章的“游戏艺术设计人才培养”项目报名表(下载地址见下文);
(2)本人身份证、学历学位证书、职称证书、作品获奖证书及相关业绩材料,正面免冠1寸蓝底照片4张。注:初审一律采用电子版报名,请将报名表、身份证、学历学位和职称证书、获奖证书、作品、相关业绩材料等打包,并以附件形式发送至项目邮箱。正式录取人员需递交以上材料纸质文件(复印件)一式两份用于备案。
(3)录取名单公示后,入选学员提交其所在单位出具的保证培训期间30天全程脱产学习纸质证明。
报名截止日期:2019年3月10日(逾期不予受理)
培训项目进行期间,学员食、宿、一次往返交通及培训费用根据国家艺术基金财务管理办法的相应标准执行。(注:依据规定,学员乘坐交通工具为火车硬座或硬卧、高铁或动车二等座,未按规定乘坐交通工具的,超支部分费用由个人自理)。
1.通过严肃游戏创作、艺术类游戏创作的培训,学员们制作出成熟、完善的游戏DEMO,或一份完整、可展示的游戏艺术概念设计作品。
2.孵化一批高素质的原创游戏艺术专业人才、创作人才、管理人才等其他相关人才。
3.形成一套成熟、完善、具有可参考价值的严肃游戏艺术人才培养模式。
学员在项目实施期间,需全程参加,如有旷课、无法完成培养或不服从管理者,主办方将按照“国家艺术基金艺术人才培养项目管理办法”的有关规定进行处理。
培训结束后,对学员进行综合考评,考核合格者由国家艺术基金管理中心颁发结业证书。
完成全部课程、结项合格的学员,可获得由国家艺术基金管理中心颁发的《结业证书》。
通讯地址:河北省廊坊市三河市燕郊经济开发区燕顺路18号
邮箱:cafayishujijin@163.com
本《招生简章》最终解释权归中央美术学院城市设计学院所有。
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