深夜,昏君从坐了一天的电脑前缓缓站起,舒活舒活筋骨,瞥了眼桌面上的时钟,2020年1月7日0:51。回想这几天的生活,昏君脑海里只有浑浑噩噩的两个词:BUG、代码。
这是昏君游戏发售的第5天,这一个星期的感受,只能用“崩溃”来形容。由于游戏全程都是昏君一人制作,一方面他要充当客户在群里给大家介绍游戏功能以及回答各种问题,去查看每一条Steam评论并做出解答;另一方面,昏君还要紧急修复发售时出现的各种BUG,甚至在前3天达到了爆肝更新版本11次,把昏君自己折腾的要死。
由于初级的BUG以及设计问题,导致游戏退款率达到20%,这是最让昏君感到难受的,这种感觉超越了身体的疲惫。
大半夜最容易让人胡思乱想,一头倒在床上,昏君默默问自己:这游戏做的值么?我还能坚持下去么?想着想着,眼前逐渐迷离,思绪也越飘越远。在梦里,昏君仿佛又回到那个无忧无虑、放肆游戏的童年。
上小学的昏君最早就接触到了街机游戏,有事没事就去朋友或者表哥家蹭机子玩。后来这样慢慢不再满足,昏君开始偷偷跑去街机厅玩游戏。家长也都不傻,总是偷玩终有瞒不住的一天,那天的昏君被爸妈抓回去了,一顿毒打。当然,昏君也是个记吃不记打的主,刚挨揍没几天又溜出去偷玩,随后又被抓回来打,反复循环。
后来电脑开始逐渐普及,昏君又被其他小伙伴带去玩电脑游戏。那时候都是黑网吧,进去就玩《红警95》,但依旧避免不了被家里抓住打,小时候因为玩个游戏可谓是折腾个半死。
之后昏君又玩到一款叫做《皇帝》的游戏,当时还是Win95 98的系统。昏君表示,这款游戏对如今的制作起到了关键性的作用,也是目前《中世纪君主》这款游戏开发的基本灵感。
2001年,昏君在游戏与毒打中小学毕业,来到中学。昏君在初中时的成绩也算是名列前茅,没有因为游戏而逃课,因此在这个时间段家里人已经不怎么管了,也几乎不再多过问学习的事情。
当时《CS》刚刚兴起,多数人都还是选择在黑网吧里战斗。不过可别小看这隐秘的黑网吧,当真是卧虎藏龙,到处皆是大佬级别的人物,而且高手玩什么都特别强,什么《传奇》、《奇迹MU》还有各种网游,在这种环境下磨炼的昏君,《CS》技术直至大学都没怎么碰到过对手。
我大学学的是汽车工程,也就是修汽车的,不过我本身并不喜欢这个专业。
大学才是《CS》疯狂的年代,由于昏君本身在黑网吧练就一身本领,再加上有线上拉队伍打5V5的经验,就连在自己班级搞的队伍也能在学校组织的比赛中拿到冠军。用他的话来说,就是没碰到什么对手。如此的成绩让昏君有些得意,也萌生过打职业的想法,如今回头想想当时“也就那样”,可能就是没遇到厉害的对手吧。
在大学的后几年,《CS》玩的逐渐少了,昏君开始接触网游,什么《三国群英传OL》,天下贰全都玩过。至于《劲舞团》、《QQ飞车》这些偏卡通的游戏,一个大老爷们不是很喜欢,也不怎么碰。
漫无目标的生活在大学两年后发生了重大改变。昏君外出实习时在宿舍发生了点意外,洗澡时不小心摔倒,右手打破了玻璃导致手腕外侧血管断裂,昏君急忙打120被送去医院治疗。一段时间后,昏君从医院转回家中休养,但是学校方面却没有办休学。
“学分不够,我特么被定位留级...我特么...”昏君说起来还有些咬牙切齿。
2017年12月,昏君被送去当兵,来到了(原成都军区)某师部教导队。学生去部队,新兵蛋子一个,大家也能想到,天天被折腾的死去活来。昏君觉得,能坐下来靠在地上休息都是一件好事。不过现在回忆起来,也多亏了当时的训练,让自己的身体能顶住游戏开发的过程,挺有意思的。
退伍回来后,昏君继续读书,随后在麦当劳干了几年,还在大型展会做过几年安保,卖过几年平安保险,甚至在运钞车武装押运也从事很长一段时间。
我觉得都没啥意思,就辞职了。
朋友看着昏君也没份工作,就说来我这学习吧。昏君一看,是什么3D建模美术,这东西还有培训机构?昏君开始尝试了解并学习这个东西,也报了个培训班,不过那时候教的都是皮毛,真去了公司昏君还是什么都不会。
当时的昏君心想,要是退伍后刚毕业知道有这个培训,也不会浪费那么多年干其他工作。就这样,昏君进入了996 ICU行业,同时也是他梦寐以求的行业。没办法,从小就喜欢这个,兴趣+工作才等于昏君的高效率。
培训学校提供的工作并不是太好,第一份工作是昏君自己找的。他是公司第二个员工,两个老板也都对他很好。开始昏君连代码都搞不定,后来才渐渐的驾轻就熟。有意思的是,公司第一个员工居然也是昏君那个培训学校出来的,还算是个校友。
“说实话,遇到两个好老板真是人品爆发了。如果不是公司从市中心搬到较远的地方,并且自己也恰好搬家导致完全反方向,我也不可能辞职。据说后来公司陆续又找了其他两个程序员和一个美术,发展得还挺不错的。”
辞职在家的昏君,开始思考起人生的方向。如今有了技术,终于也能拾起心中的梦想——游戏开发。
在这个阶段的昏君,已经结婚生子,孩子刚刚1岁。家里人对他搞游戏的态度倒是和当初的学习相差无几,不多问。老婆在这方面倒是很支持他,不过也就仅限昏君2年的时间。最近,老婆已经开始催促昏君找工作了,它就希望昏君能有个稳定的工作交保险公积金就行。
其实东奔西走这么多年,昏君也积累了一点钱,不过大多用来买房子了,没剩下多少。至于游戏开发嘛,更多的则是通过支付宝透支来进行,主要用于美术素材的购买,少数用于一些其他无关的素材。“打折的素材买了留着以后用”,这是昏君的原话。另外的商标抢注事件导致他也花了几千块去注册商标,心疼的不得了,目前商标也快下来了。
“我是一个喜欢断自己后路的人,就怕自己会放弃,所以刚开始花了不少钱。买正版引擎、素材、画,就是为了防止自己放弃制作,即使是这样我仍旧有很多次想放弃,但是好在都挺过来了。”
准备工作都齐了,游戏开始按照昏君脑海里的样子慢慢呈现,但是游戏开发这种事,计划永远赶不上变化,尤其是个人开发者。辞职、生子、奶粉等各种现实问题纷至沓来,来自经济的压力打乱了一切计划中的开发节奏。
万不得已,昏君选择游戏Early Access上架Steam商城。
Steam商城的首周曝光至关重要,极大的决定了一款游戏能够活下去。所以首周游戏版本越好,对于后期的销量会直接起到关键作用。昏君当时并没有太关注这个问题,迫于购房与育儿的压力下匆匆上架后吃了个哑巴亏,造成现在的尴尬局面。如果让昏君现在来选,他宁愿再推迟个一年,哪怕经济压力再大。
由于开启商店必须要上传版本给V社进行测试,那个时候昏君刚刚接触不是很了解,没管DRM(防盗版)的问题,同月就在发现了所谓的破译版本。但昏君自己不清楚是否是DRM的原因,只是群里有人反馈可以下载盗版体验,版本还是相对较老的两个月前的版本。因为昏君自己更新极为勤快,有时候反馈的Bug当天就回立即修复,两个月前的版本,那可以称为“天壤之别”了。昏君自己说,只要我更新的速度够快,盗版就追不上我,人都是对最新版本有热衷嘛。
昏君也在群里获得个称号:“昏君开发·bug缔造者·洗脚城技师·光头强更强”。
在游戏中,“十步一粪坑,百米一坟墓”是用来形容游戏封地的卫生状况。昏君说,中世纪那会还是比较脏的,粪尿乱泼,而游戏里的卫生,空间,秩序这些数据则会对封地产生影响。建造什么的操作会占据空间和影响卫生,所以刚开始游戏一度因为卫生问题修复了很多次,人口经常因为爆发瘟疫死光光。
临近游戏正式发售,还没个正规的宣传视频,昏君刚开始想找人做,但是价格太贵了,最后无奈只能自己上。之前虽然做过几次视频,但只能说是玩玩,这次视频还要担心版权问题花钱买正版,反正对于昏君来说相当耗费时间。
昏君说,做视频也是一个创意,B站视频火起来的UP也是凭本事吃饭的,这都是技术活。
我问他,游戏发售前的心情如何。他说,相当激动,成宿成宿的睡不着觉。昏君的首周销量最低目标是1K,目标是3K。很可惜,最后3K没达到,只有1600份的销量。其实杉果、凤凰和其他几个发行也都找过昏君,由于是个人开发,杉果那边Steam平台抽成30%后还要再扣一部分个人税。昏君算了算,30块钱的游戏自己就基本拿不到什么收入了,虽然他们宣传的很好,但自己还是有点接受不了,于是也就没有了接下来的商谈。
我是个游戏开发者,但也是个玩家。不过在开发这一年多的时间里游戏玩的并不多,但是我不可否认,玩游戏是真的有助于寻找灵感。
在那段时间里,昏君基本上睡到早上10点起床,到晚上12点一直在开发。游戏逐渐成型后,昏君开始转变成晚饭后不再工作,玩一些游戏放松一下。P社啦,war in the west/east/pacific ,猎杀潜航,战舰世界这些游戏都会去玩,不过时间都玩不长,毕竟还要陪儿子嘛。
但是游戏发售后遇到Bug该加班还得加班,一些严重的Bug影响游戏运行了,反馈后昏君都会第一时间修复,半夜爬起来修Bug这种事是经常的。
以前的昏君一直理解不了,为什么他的老板每天第一个到公司最后一个走,现在自己给自己干活了,那真是一天巴不得两天用。在外工作与自己在家工作时间上差距太大,在家工作的时间会更久。
最初的几个月昏君一直睡不好觉,因为创作灵感和兴奋冲动导致自己想完成脑海中的东西,不然睡不着。昏君有时候想赶紧睡觉,他知道这样太伤身体,可就是睡不着,于是又夜里爬起来写代码。长此以往,激情开始慢慢褪去,策划书上的东西渐渐都做完了,昏君也就失去了这种激情,转为白天工作晚上休息。不过遇上点灵感依旧是熬夜通宵搞出来,经常是几个星期想功能,用一个星期完成功能。
要说开发上最难的,还是美术。美术水平参差不齐,画风互不相同,昏君自己能解决的都自己解决,实在没办法只能求助朋友,或者花钱。聊到这里,昏君特别向我说起一位朋友@灰风。
2007年11月之前昏君就混《骑马与砍杀》中文站了,10年退伍后重新注册账户,在中文站参与一些版主的管理事务,也算是看到了《骑砍》中文站的繁荣与衰退。那时候的汉匈全面战争,1257,订婚误会,领军者都是昏君比较喜欢的MOD。那会昏君也想做骑砍MOD的,而且还有专门的教学,于是下载python。可是谁知道自己电脑一直安装不了,试了很多次,最后放弃了。
通过《骑马与砍杀》,昏君与灰风上初中的时候相识,之后再到他上大学,再到去日本学习插画,两人关系一直都不错。经济困难的时候昏君也问他临时借用过资金,这年头肯借钱的关系那真是没的说。最初的美术大多都是由灰风提供的,包括最初的城堡图,现在的特质图标以及一些插图。可以说,没有灰风,昏君起步的时候可能困难会非常大。之后昏君在贴吧发帖子进行宣传也认识几个人,帮过一些忙提供几张背景图,昏君心里十分感激。
2019年,昏君被检查出痛风,腰间盘突出,因为腰疼的原因,他买了台笔记本在床上工作了快4个月。开发时期的身体状态除了这些,最重要的其实还是失眠。
我就是每天太兴奋太激动导致的失眠,脑子里各种逻辑功能代码如何实现不停的思考,这就是罪魁祸首。
昏君的身体后来随着调整工作时间慢慢变好,虽然痛风还是偶尔会发作,但是通过吃药都是可控的。至于腰间盘嘛,这个东西只要坐着就好不了。
个人开发就是如此耗神费力,一切的一切都只有自己来负责。而独立游戏多人工作室这种,昏君说其实挺烧钱的,别看《太吾绘卷》成功了觉得自己也能成功,这个真是可遇不可求。独立游戏开发能找到志同道合的人真的太难太难了,各种问题频频出现。意见争执导致我不想做了走人,经济压力同事走人,投资介入导致游戏呈现的不是自己想要的东西,这都是很常见的。
昏君觉得,中国独立游戏市场还是处于发展阶段,而且还是比较缓慢的阶段,但相信未来会越来越好。要做自己力所能及的游戏,眼光和想法不要太高,能做完才是第一要素。想的再好也没用,能做出来才是真的...
“铃铃铃”,昏君揉了揉迷迷糊糊的眼睛爬起身来,关上了吵个不停的闹钟。新的一天,昏君又要去准备做完自己的游戏了。
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