(作者:Arkaikru C / S官长)封面是自己画
在BioWare用了6年时间磨一剑的全新IP—《圣歌》正式发售后,BioWare这块金字招牌再也没法为这个自己在牌匾上的撒上的新污点辩解了。仅在及格线之上的媒体口碑,互联网舆论的负面狂欢将这家曾经备受瞩目和尊敬的老牌美式RPG工作室推向了口碑的低谷。
在我游玩了数十个小时并完成了全部任务后,对于圣歌的优缺点有了较为透彻的认识。对我来说,《圣歌》对问题是他迷失了自我,或者说,是Bioare迷失了自我。
《圣歌》忘记了它是一款游戏,变成了BioWare的概念展现。
《圣歌》仿佛忘记了它做出来是为了让玩家去玩的,制作组好像是为了做出游戏而做游戏,或者说,Bioware擅长的独特世界观构筑依然很出色,但是他们似乎是想自娱自乐。
为什么这么说呢?在这里,我们可以和EA近几年唯一口碑爆棚的游戏《Apex传说》做个对比。没错,我就是想用一款大逃杀网游对比一款装备驱动RPG网游。其间的可比性仅仅局限于对于细节的追求。这里所说的细节,不是GTA中的NPC细节,也不是荒野之息中的天气细节,而是Gameplay游玩细节。
在《Apex传说》获得的盛赞中我们可以看出,大家对于其的满意主要集中在优秀的游玩细节处理,游戏本身并没有什么颠覆性的玩法,它的成功归功于开发者的目的明确,我们就是想要做一款玩家玩的开心玩的爽的大逃杀。《Apex传说》做到了,从简洁明了的标记交流到武器装备的库存管理,总之就是给玩家一个感觉:“这就是我们要的啊,为什么一直没有游戏想到要做进去呢?”
而《圣歌》,让我觉得则是开发者们在构筑世界上的自娱自乐,和游戏中构筑师Shapers的行为一样不怎么负责,从首日的成堆Bugs到极其不成熟的机制都在不停地展现这一点。仿佛不存在的QA测试,让玩家们捶胸顿足的加载机制,《圣歌》缺少的游玩细节可不是一点半点,一个装备驱动游戏没有数据页面,掉落机制毫无平衡和动力可言,不同难度仅是粗暴提升血量和伤害,自由探索连地图导航都没有,收集品不存在任何已收集标记……如果要列举《圣歌》本应该但是最后却没有的这些“Quality of Life”的机制,我能说上很久。
在这个月即将到来的3.12号更新中,将会被加入的一个功能就是在塔西斯堡中长按直接打开任务选择界面,而不是一路慢慢悠悠走到熔炉,我想问BioWare的是,这种功能难道不应该是开发者们测试和策划游戏时就该想到的吗?
《圣歌》的自我认知障碍:我到底是单人RPG还是装备驱动网游?
虽然我不想在这里揣测EA对于《圣歌》的干预,但是一直擅长单人RPG的BioWare突然转型近几年风生水起的装备驱动射击网游,而在EA旗下有技术积累的大型RPG工作室又只有BioWare的情况下,不得不让人心生猜疑。
游戏的方方面面都展现出一个建立在单人RPG之上,满是冲突和割裂式体验的多人在线游戏。本作的叙事水平并没有达到之前的经典Bioware水准,但是对我个人而言,也能算作还行。我喜欢在RPG里了解NPC们的生活,从鸡毛蒜皮的赌博争执,到间谍夫妻的艰难抉择,让我觉得很享受。但是问题在于,我是在用之前玩《质量效应》等游戏的方式去感受的,但这是一个装备驱动网游。绝大部分的玩家期待的不是这种絮絮叨叨娓娓道来,和主线没什么联系的生活故事。这又是《圣歌》迷失自我的地方。
作为一款在线游戏,BioWare应该意识到它不应该用主城内无处不在的对话去展现世界,在实际情况中,我要么是因为朋友要一起聊天而对于对话分心,要么就是着急结束对话因为朋友在等我出任务。在世界和任务中存在着资源、文档和符文供玩家收集,但问题在于,在多人任务中,我常常没有时间去仔细观察周遭环境,因为如果你落下一段距离,游戏就会将你强制传送,在那之后我就每逢非重复任务都会和朋友开私密远征防止这种情况。
又一个暴露出《圣歌》自我定位问题对是四个标枪机甲之一的“截击者”,这个机甲自首次E3亮相到正式游戏的启动屏幕里都没有出现过,不得不让人怀疑这是游戏策划在近期的临时起意,还是《圣歌》真正的开发时间和规划像《质量效应:仙女座》一样混乱不堪。先不说出场画面的缺失,截击者在面对游戏中很多Boss级怪的时候技能和主要武装基本处于荒废状态,因为很多Boss都没有腿或脚部弱点,这里的设计缺陷再明显不过了,其他三个机甲都没有这样的问题。如果《圣歌》一开始就像做成一个多职业并且平衡的多人网游,在职业上出现这样的错误是不可想象的。
我可以说,作为又一款企图结合单人和多人的RPG,《圣歌》重蹈了《辐射76》在割裂体验和冲突机制上的覆辙。BioWare没有展现出他们解决这一问题的能力。
《圣歌》没有搞清楚它是概念Demo还是3A游戏,也没有搞清楚它到底想做单人RPG还是多人装备驱动,它从玩法到机制都迷失了自我。而对于Bioware,6年的开发时间呈现出短短十小时到主线任务令人咋舌,在战斗手感上做到极致却忘了自己叙事的本事,也令人遗憾。
《圣歌》在同类游戏中拥有着数一数二的画面和顶级的战斗手感和体验,却在游戏最基本的内核上四处碰壁。就仿佛一道精美的菜肴,餐盘餐盖做工顶尖,打开一尝其中一部分口感不错,但是其他的却都是食之无味弃之可惜。
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