本着透明和善始善终的精神,我们想告诉大家我们做出了一个艰难的决定,我们将停止对《圣歌》(又名《圣歌NEXT》)新的开发工作。不过,《圣歌》的在线服务将会继续保持。
自《圣歌》推出以来,团队一直在努力持续改进游戏,发布了多个更新,带来了各种改进,并加入了新内容供大家。到了2019年底,我们扩大了这一努力,并开始着手对游戏的基础进行重做。
在重做的过程中,我们持续通过博客更新我们的工作进度,在社交媒体与你们的对话过程中获得了大家积极的反应和反馈,这让我们备受鼓舞。我对团队所做的工作感到无比自豪,也对看到和玩到每一个新版本感到兴奋。
然而2020年是与众不同的一年,虽然我们继续按照我们的计划进行,但在疫情期间的居家工作对我们的工作效率产生了影响,我们在新冠疫情之前所做的计划也无法在不给团队成员带来不必要压力的情况下完成。
我知道这将会让《圣歌》的玩家社区感到失望,他们一直很高兴看到我们进行的改进。这同时也让那些做出出色工作的团队成员失望。对于我个人来说,《圣歌》是我加入BioWare的原因,过去两年是我职业生涯中最具挑战性和最有价值的经历。
游戏开发是很困难的的。做出这样的决定并不容易。在未来,我们需要作为一个工作室而集中精力,将力量用在《龙腾世纪》与《质量效应》新作的开发上,并且继续为《星球大战:旧共和国》提供高质量的更新。
对于《圣歌》社区,感谢你们的热情和创造力。你们的反馈和建议无疑帮助了我们塑造团队的方向,在去年你们的善意和鼓励是对我个人而言也是非常需要的。
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