在最近一期 The Game Informer Show 里他表示,如果给他一次制作《死亡空间》续作的机会的话,它不一定讲诉《死亡空间 2》及《死亡空间 3》之后故事 ,因为故事已经变得有些太复杂了,而斯科菲尔德还被问到,“从经济角度来看,将《死亡空间 4》变为现实需要什么”时。他认为,游戏最起码必须要能让玩家持续游玩并保持粘性,EA才有可能同以,这也就意味着多人游戏和氪金等是必不可少的。
他继续解释到,多人部分将从合作模式作为一个起点,并积极考虑其他选项,《死亡空间 2》的多人就是个很好的例子——人类与怪物之间的攻防战可以说是一个很好的例子,他也没有排除现在很流行的大逃杀等模式。
不过玩家也不用太期待或者愤怒,正如上文所提到的,Glen Schofield 已经不在 EA 旗下工作室工作(因为被解散了),而 EA 短时间内也不会考虑 《死亡空间 4》,即使某天真的做出来也有可能不是玩家们想要的那个。
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