你们的胡子叔在加利福尼亚州南部晒了一周太阳之后,迎来了极限竞速世界新的一周。本周 Forza Horizon 4 发布了最新更新以及 Forza Race Regulations 第一次公开测试,而且下周一4 月 “Forza Monthly” 上映,内容非常多,所以让我们直接进入正题!
Forza Race Regulations 公开测试
很多玩家在期盼,现在终于来了 - 第一个Forza Race Regulation(FRR)“扭蛋” 正式开放,大伙可以在 Forza Motorsport 7 的多人模式下找到 “Forza Race Regulations Cycled Production - Beta”。FRR是 Turn 10开发工作中的一部分,我们很高兴可以与 Forza 社区分享最新成果,我们将会进一步继续更新 FRR为其注入新的能力。
与其他多人模式 “扭蛋” 一样,Forza Race Regulations设定在服务器端。目前,单人游戏模式不受 Forza Race Regulations影响。 FRR 当前版本专注于玩家是否切弯。我们使用了 AI 赛事干事(AIA)评估切弯的获利情况:
2. 确定该玩家是否获得任何优势(时间优势和 / 或提升名次)
3. 评估后在玩家最后完赛时间添加适当加时(以秒为单位)
FRR 的当前版本重点在于检测车手何时偏离了赛道。偏离以后,AIA 会评估车手是否获得任何优势并进行加时。比赛 HUD 会告知玩家已产生的加时和判罚原因(提醒,目前只记录切弯)。除了自己本人的总加时之外,车手还能在比赛时迷你UI中看到其他车手的加时时间。在比赛期间,罚时不会影响车手的位置;比赛结束后,加时就会添加到完赛时间上影响最终排名。
比赛结束后,玩家在UI上可以看到赛事结果,完赛时间、累计的判罚次数、应计的总加时以及两者总和。同时玩家最终的完赛成绩会累加上加时后重新计算排名。目前,FRR 处罚不会影响比赛奖励和下一场比赛的发车位置,这些功能将在未来的 FRR 更新中出现。此外,我们在启用 FRR的比赛中移除了防作弊轮胎墙,但这些轮胎墙仍将出现在非 FRR赛事中。
现在 FRR 公开测试已经开放,我们邀请玩家进行体验并向我们提供反馈。为此,我们有两个接收反馈的渠道:Forza 社区和我们的官方 Discord 服务器。玩家们可以互相交流,但如果您在体验后想对 Turn 10 开发者进行具体反馈或者您对 FRR 有什么建议,请在 Forza社区的主题帖中发布。与往常一样,请保持您的礼貌和建设性。
正如我们在过去所说的那样,Forza Race Regulations 的新能力,TURN10团队会继续开发,玩家可以期待 5 月的 FRR更新以及更多内容。请保持关注此方面信息。
Forza Horizon 4 的系列更新8已经发布。 Playground Games 这次更新饱含着对游戏的热爱,添加了很多新功能以及根据反馈从游戏中删除了一部分内容。在增加方面,涂装编辑器的屏蔽层等新功能对于大触们来说是一个巨大的效率提升,为漂移爱好者们提供了新的漂移冒险活动和动态漂移视角。几乎所有人都可以在 Barrett-Jackson 汽车包中都能找到各自喜欢的车辆, Forza 7 和 Forza Horizon 4的 Car Pass 车主可以直接获得。
Forza Horizon 4 在线冒险模式进行了调整。在泥地竞速锦标赛中添加了 B 级赛车,并且每场比赛的前 30 秒均禁止了碰撞。至于移除方面,S2级赛车已从泥地竞速锦标赛中移除,漫游狂飙赛事删除了所有的柏油路和街头竞赛锦标赛。(很多玩家欢迎这样的改动)
系列更新还意味着新的年度节日活动列表,以及可以获得新的经典车辆,包括 2012 款法拉利 599XX Evolution,2011 款 Hot Wheels Bone Shaker 等等。 有关系列更新8提供的所有车辆,请在 FM.net 上查看。
新一期 “Forza Monthly” 将于 4 月 15 日周一到来,我们为您准备了一个有趣的节目。我们将与来自 Playground Games 和 Turn 10 的嘉宾一起回顾 FH 4 和 FM 7 的最新更新,并欢迎 Formula Drift 专业车手 Vaughn Gittin Jr. 参加节目,从专业人士的角度来看Forza 漂移,谈论他的近期比赛和Formula D 新赛季。节目从上午 11 点开始,千万不要错过!
在今天的 #ForzaFriday 节目中,我们将邀请 Turn 10 的设计总监 Andy Beaudoin,谈论他在游戏业的职业生涯以及他在 Turn 10 担任的工作。节目于下午 3 点开始,记得关注Forza Mixer 和 Twitch 频道。
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