核众的各位大家好,我叫雕爷,其实自己有经营着一个公众号,叫之绘ART,工作日日更各种CG艺术界画师的好图和行业硬核干货,比如游戏美术、电影美术方面的绘画技巧和行业内部经验之类。想着在机核,你甚至可以聊游戏,嗯,所以也在这里发干货,各位有兴趣的可以关注公众号。
黑马漫画画师,万智牌王牌画师,电影概念设计师、游戏概念设计师......Aleksi的作品范围相当广泛,游戏《细胞分裂》有他的设计,《万智牌》有他的插画,连漫威最近大热的几部电影《惊奇队长》、《蚁人2》、《雷神3》也有他的参与,说不定接下来的《复联4》也能看到他身影喔!
作为大神,Aleksi非常乐于分享自己在做项目时的各种流程图和其中的一些经验。
然而我稍微百度下,发现对他的描述寥寥无几,大多都是停留在纯作品帖和贴标签,比如很多都说他是“暗黑美学派插画家”,然而从他的多面手能力来看,这样说未免有失偏颇。
既然他作品范围那么广,那我们在学习吸收大神作品时就不能瞎XX乱学,什么“反正临摹就对了!”、“反正画就对了!”就实在过于沙雕。
总之,今天我们主要从他的作品来窥探好莱坞电影美术工业流程的一环——关键帧插图。
这可不是一般的插图或插画,这是电影美术的一环,英文叫 keyframe,中文称为关键帧插图。
关键帧插图是从电影的分镜故事板中选取几张摘出作为关键帧,然后细化成一张比较完整的插图。关键帧插图目的在于表现出灯光、色彩等让画面尽可能贴近真实感觉,为制片、导演和其他非设计师人员直接感受到电影的完整视觉氛围方向。
举例上面这张《惊奇队长》关键帧插图,Aleksi 被告知画面要求:在太空里坏蛋们(badass)被惊奇队长的力量影响了行动的场景,比如表现成惊奇队长摧毁克里人的飞船之类。
这时的Aleksi:“等等,惊奇队长不是克里人么,这是咋回事?”(连剧组里的设计师都不知道剧情,漫威对剧情保密工作做的滴水不漏啊!)
于是 Aleksi 则根据这个要求画出这张作品,他必须让画面表现了惊奇队长的力量,甚至初步设计出惊奇队长如何摧毁太空船的一个路径,让画面具有震撼的冲击力。
因此在这个画面中我们能看到,惊奇队长身后还有一条引导性质的光带,以告诉导演:惊奇队长是从飞船的爆炸里飞出来的,并且飞船是被惊奇队长一拳锤爆了,这就牛逼疯了!!
不加这个尾迹,其他看了会以为爆炸只是这场战斗中的一个间接产物,并非直接由惊奇队长引起。最终效果应该就是下面这个场景:
在下面这张关键帧里,则需展示惊奇队长是人类精英飞行队的领导者,这个队的战机已经结合克里星人的技术。
这个关键帧画面采用了惊奇队长处于C位,前后关系上处于战机队列最前方的构图,为突出空间感和避免画面呆板,两架战机之间也有前后空间关系。
因为混合了克里星人技术,战机设计也比较科幻,虽然看过电影的小伙伴就知道最后电影里呈现的是更接近现代真实战机的设计。但这样的脑洞在关键帧插图里是允许的,甚至是必要的,这有利于导演和设计师们脑洞大开,探索出更有吸引力的设计。
能够允许你脑洞大开的工作并不多,相信小伙伴们一定从中感受到了电影概念设计充满的趣味性和可塑性。
再看看 Aleksi 在《蚁人2》里的关键帧插图。
在这张关键帧插图中,我们看到 Aleksi 展示了黄蜂女的战斗形式。什么?黄蜂女还会影分身这操作了?这其实是利用了漫画里表现角色残像的一种手法,展示黄蜂女逐渐缩小时对角色的三连击。
Aleksi 大概知道剧组里有些小伙伴可能还真没啥脑洞,因此为让所有人都明白他想表达的内容,还做了下面这张顺序示意图。
黄蜂女在飞行收缩的同时先后使用膝击、肘击、手脚同击的三连击。这下你知道 Aleksi 的画面想表达什么了吗?
·关键帧插图和故事板分镜不同,它并非给分镜画面上色这么简单,而是开始呈现这个电影真实需要的视觉大效果。
·绘制关键帧插图使用了大量的 MP 技法,但并不会在无用的细节上花太多功夫,因为一个电影里,前期设计的大方向和感觉是否符合导演要求才是关键,而不是草啊叶子啊,手臂上的光影要怎么画啊,老鼠的毛发是否要细抠等这些没用的细节。
·为了让导演和设计组充分理解画面意图,一些必要的引导性设计和说明图是必要的。
这就是各位行业大神之所以被称为大神的地方啊小伙伴们,不管左脑还是右脑都得心应手:右脑专注于做艺术设计,左脑兼顾项目流程和思考工作交接沟通问题,绝非纯艺术家。
要是少了左脑的那一环,怕是会在行业里得罪不少人,又怎么能在CG艺术行业里做的风生水起,为人传颂呢?
当然,雕爷只是以Aleksi为例子简单拆解了电影概设流程中的一环,作为一个多面手,他的其他漫画封面插图、游戏角色设计以及卡牌设计也是为人称道。
今天的分享就到这里了,各位小伙伴不知道是否听了雕爷的讲述对电影概念设计多了一分的了解? 因为这个画师已经是老司机了,作品太多,想要完整高清图集的各位欢迎 点击关注 之绘ART 公众号并回复“aleksi” 下载。
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