通篇看完之后,文中提到的那些骇人听闻、曲折离奇的故事内容或许很难想象,但所有杂志的封面一定会给你非常直观的印象,它们确实属于某个特定的年代。
我一直觉得视觉表达是很神奇的一门学问。绘画上从现实画派到印象画派,设计上从达达主义到后现代主义,可能你很难说清它们带给你的感受,但是你一眼就可以分辨出它们的不同。如何形容这种感觉呢,就好像你面对着爱因斯坦的狭义相对论方程,但一瞬间就能看出其中隐藏着“质能转换方程”,不假思索,无需思考。人们对于视觉表达的敏感,正是基于它的非理性,非理性的东西,就能很容易带来“神奇”的感觉。
他和我一样都是上世纪复古风格的爱好者,就是他所绘制的这一系列复古游戏海报打动了我。
和电影海报类似,游戏封面或者海报的设计似乎也没有太多的限制。
但若是把不同类型的游戏统一成同样的视觉风格,其实并没有那么简单。
Gibbs Rainock 的主要工作就是绘画,早期他从事过一些动画制作的工作,而后专注于插画以及艺术创作。
美式粗线条的漫画风格是他早年间最喜欢使用的风格,也最得心应手。
之后,因为受到了复古旅游海报(vintage travel poster)的启发,他开始尝试转变,这种旅游海报在上个世纪八九十年代之前一直都还算主流。
简单来说的话,这种复古风格的视觉设计有几个明显的特点:
大概是2016年,Gibbs Rainock 开始为他喜欢的游戏进行复古海报创作。
他为《DOOM》绘制的这张海报,甚至还获得了 id Software 工作室的众多签名,他本人对此当然也特别开心。
《黑暗之魂》、《恶魔之魂》、《血源诅咒》这些 FS 出品的游戏是 Gibbs Rainock 最喜欢创作的题材。不过他的作品当然不仅仅限于此,不管是什么类型的游戏,在 Gibbs Rainock 的笔下总能转变成令人舒适的复古风格。
有时间的话,今后也会为大家继续推进其他优秀的艺术家,希望大家能够喜欢视觉动物这个栏目。
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