在 Xbox Showcase 里一顿折腾玩得精疲力尽之后,我得到了一个采访Matt Booty的机会。我感到自己的双手在颤抖——一方面是因为自己确实饿得双眼发黑,另一方面更是因为Matt Booty是微软游戏业务的一位很重要的负责人:无论是去年大手笔的收购一大票工作室成为第一方,还是今年大量的"Xbox Game Studios出品视频",都和这位微软游戏工作室集团副总裁的工作息息相关。
从E3的微软发布会结束之后,微软的各个高管都在微软剧院里接连接受采访和会谈,Matt Booty也是其中之一。我是这一整天最后一位采访他的预约者,我想一天下来他也十分疲惫。在上一位采访者离开采访室以后,并没能给Matt特别多的休息时间,我们马上进入了采访室开始了采访。我看到Matt的面前的桌上还摆着一堆乐高,是《Forza Horizon 4》的乐高主题DLC的联动车型,接受采访之余,他还在兴致勃勃地拼那辆Mini Cooper S Rally。
采访之前他还特意问了我对微软发布会的看法——这几乎是这几日我遇到的每一位微软工作人员都会做的事,无论职位高低——我告诉他微软模拟飞行的新作对我来说是了不得的惊喜,而光环的播片里士官长的台词我也特别喜欢,他很高兴。
而整个采访内容主要关于在今年微软发布会上大量出现的微软第一方工作室阵容。Matt解释了微软去收购各种工作室时考虑的事情:
那么《脑航员》的开发组Double Fine是如何加入 Xbox Game Studios 的呢?并没有那么一波三折,Double Fine与微软维持合作关系已经有很长的时间,无论是《脑航员》还是《Brutal Legend》和《Broken Age》,微软看到了整个团队的创意和能力,而Double Fine碰巧又是"这种规模"的团队,所以当微软对 Xbox Game Pass 有更多内容的需求、谋求收购更多工作室进入第一方时,整个收购和合作都非常顺理成章。
那么,微软和这些新的第一方工作室的关系是怎样的,微软需要对他们实现绝对的控制吗?Matt的回答是并不,微软目前收购的工作室很多,从制作了《少数幸运儿》的 Compulsion Games 到带着《Outer World》的黑曜石工作室,各种团队文化千差万别,而微软希望的就是这些公司在加入 Xbox Game Studios 后保持他们原来的文化,"继续制作他们想要制作的游戏"。
那么微软是否对这些工作室有一些硬性的要求呢?首先,微软会和这些工作室明确协议,他们的作品一定会加入Xbox Game Pass阵容,同时他们依然可以自由地发售这些游戏的数字和实体版本。除此之外,微软不会对游戏的开发有更多的要求,除了343i这样比较特殊情况(专门为《光环》系列成立)的工作室。
另外值得一提的是,从现在开始,微软会尽量保证第一方工作室作品会同时登录Xbox Game Pass for Console和Xbox Game Pass for PC,Matt在这里使用了"Always"这样的说法,并表示虽然微软希望尽可能地保证这样的情况,但不排除有些开发或者游戏形式特殊的作品无法做到一定同时登录主机和PC的Xbox Game Pass阵容,比如《微软模拟飞行》这样的系列,但总的来说,除开一些个例,微软的态度是希望他们的第一方工作室的作品尽可能地同时登录PC和主机的 Xbox Game Pass .
而到了每次不得不提的中文化问题,微软是否能保证这些新的第一方工作室的作品都能第一时间进行中文化呢?Matt Booty的回答是首先微软永远希望自己的第一方作品有足够多的语言版本支持,包括中文,尽管有的时候中文很难实现同步;而另一方面,他也表示,本地化并不仅仅是提供对应语言文本这么简单,他希望为中国的玩家提供更全面更好的本地化体验,为此微软希望更多地与中国的公司进行合作,并不只是把文本翻译成中文这么简单,而是更多地了解中国玩家和中文市场,做到真正意义上的本土化。
最后临近采访结束,我问了一个很个人的问题,因为我真的很想知道steam版的《士官长合集》和Xbox Game Pass for PC的《士官长合集》能不能一起联机。Matt表示那必须能。
我为他拍了一张和一桌子乐高在一起的照片,并分享了自己的润喉糖给Matt。于是采访就这么开开心心地结束了。
这里是E3 2019的第二篇前方的采访和报道,随着内容的增多,相关的采访和试玩体验,无论长短都会逐渐汇总至E3 2019专题中,这一功能是机核2.0的全新关键功能之一,请使用APP的朋友多关注多使用,而网站目前还没有这一功能,请各位移步APP端使用,也敬请期待机核网页的2.0版本上线,和后续这两天在E3前线的报道!
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