这个世界充满生机,每时每刻都有新的生命诞生;这个世界也足够疯狂,每分每秒都有罪案发生。有些世纪大案我们勉强能记得,毕竟登上媒体曝光头版的罪案就那几个,但更多的悬案还是被掩藏在了日常琐碎的时光流逝之中,就像《三块广告牌》里所阐述的:他们看起来愤怒可怖,其实不过是面对现实时,总是感到无助。
真实案件一直是影视业某些类型片的灵感来源,其本身便具有强大的煽动力,也的确塑造了很多让人感同身受角色,甚至成为了推动社会变革的动力源。那么,能否将这些案件放入游戏之中呢?通过另一种形式把它们记录下来,没有什么流行的解谜小游戏,没有什么道具ABC的拼凑,就是一个个真实或是推理作品转化的案件,你需要通过现场勘查与不在场证明伪造之间的博弈,杀人动机与犯罪嫁祸的相互对抗,还原犯罪手段、工具甚至是作案人的体貌,来完成这更贴近的真实刑侦过程,这种“犯罪”体验是不是也挺疯狂的?
《凶手不是我》就是这样一款游戏,其内核由逻辑推理与案件复盘组成,扎实的剧本故事,冷峻的叙事风格,游戏力求为你重现罪案发生的每一个细节,如何利用身边的日常事物,完成一出匪夷所思的犯罪演出,一切选择权在于你手。另外,游戏还附带一个罪案编辑器,它可以辅助你完成一切关于推理案件的想象,续写《福尔摩斯探案集》?可以。让柯南和小兰在某次案件后终成眷属?可以。在任意一个架空的世界中,重现爱伦坡的经典密室杀人案件?当然也可以。
如同最优秀的职业庄家必然是资深赌徒一样,最难缠的对手永远都是最了解你本身的人,套在罪案当中,也是如此。在刑侦复盘课堂中,我们将模拟一切在案件发生过程中出现的细节内容,人物体征、人际关系、道具细节、作案时间、作案动机等等等等,你要在贴近真实的时间流速中,选择恰当时机,利用仅有的生活物品,完成最容易被掩藏的致命一击。
在模拟罪案时,在恰当的时间出现在恰当的地点,这是无比困难与至关重要的一点,有太多案件都是因为无法破解时间谜题,而被贴上了悬案的标签束之高阁。与此同时,还需要注意的是,每个人应对突发状况的能力是不同的,因为在进行某些具有危险的行为时,人会不自主的产生压力,所以在游戏中并不是所有的行动计划都是可以完美实施的,毕竟,现实中充满了诸多随机事件。
为了更真实的模拟警方破案的过程,据说开发组有查阅警校的教材,刑侦科学与技术、法医学、现场勘查技术、痕迹检验学等资料,并在游戏中借鉴了几年前犯罪现场调查笔录的格式,全力还原一个真实的行动和调查过程。所以想要达成满分评价,在案件收尾的部分,通过案件调查环节来重新反思整个“犯罪”过程,是一条追求完美的必经之路。
除去主线案件之外,游戏还会提供单元形式的独立案件,可以作为玩家编辑器开发案件的参考。作为一个全面的、强大的案件编辑器,玩家基本可以使用它再造出任何心目中想要设计的案件。值得称道的是,除去游戏里的文字剧本之外,图片与背景音乐也都可以亲自操刀,算是为打造独一无二的作品做好了充足的准备。
如果你喜欢优雅华丽,追求瞬间击杀的《杀手2》,那你完全可以编辑一部最新的光头旅游指南出来,如果你偏爱极致的冷暴力,考究的细节,那类似《不要和陌生人说话》那样的都市剧集,则十分契合你的剧本大纲,如何庖丁解牛,构筑这个世界,全在于你。
同样的,游戏编辑器也会支持多线剧情达成选择,你可以关联这些选择的结果,做出一个庞大的多线程剧情,想来如果时间和能力足够,做出一部类似《底特律:变人》的MOD,也未必不可能(我是不是想多了,但十分期待)。
最后,游戏涉及的内容纯属虚构,请勿模仿。现在的游戏已经背负太多恶名了,咱们就甭添乱了。
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