机核各位大家好,我叫雕爷,其实自己有经营一个公众号,叫之绘ART,工作日日更各种CG艺术界画师的好图和行业硬核干货,比如游戏美术、电影美术方面的绘画技巧和行业内部经验之类,最近开始会做一些国内CG艺术家的专访。想着在机核,你甚至可以聊游戏,嗯,所以也在这里发干货,各位有兴趣的可以关注公众号(diyueart)。
要问2019~2020年最令人期待的超级3A大作,除了小岛秀夫的《死亡搁浅》外,《赛博朋克2077》相信也是当之无愧了。
当然,人们这么去理解并没有错,毕竟大家都是开心就好了嘛,然而雕爷还是希望各位 CG 艺术萌新们,作为未来的视觉工作专业人士,能够更深入的去理解赛博朋克的视觉元素。
雕爷自己也是赛博朋克的粉丝,因此今天想跟各位总结下,要想创作一个赛博朋克世界画面所必须的一些视觉元素。
赛博朋克(cyberpunk,是 cybernetics 与 punk 的结合词),是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球。
实际上,赛博朋克比其他类型的科幻小说世界观和科技树发展更接近我们现在的现实世界,特别是信息技术、网络世界和人工智能的的描述,以及生活场景的反映,这也是赛博朋克的魅力所在:仿佛这个科幻世界已经与我们触手可及。
高科技加低生活的未来世界,赛博朋克大概就是这样的一个感觉。(图自:机核网)
既然如此贴近我们的现实世界,那其实很多视觉元素都可从现实世界中提取
为了尽显人类科技文明发展的高度发达,人造光在赛博朋克世界得到极致表现,为了表现这种场景,阳光明媚的白天显然不合适,因此大部分赛博朋克世界都是阴暗或黑夜的环境,各种霓虹灯的颜色充斥整个画面。
蓝加紫一般是赛博世界主要灯光氛围色,辅以橙、红、绿点缀。
赛博世界的另一个显著环境元素,就是经常阴雨绵绵的天气和昏暗潮湿的各种大街小巷。
这种环境一方面反映这是个反乌托邦腐朽世界,另一方面潮湿的地面反射各种灯光,让整个赛博朋克世界更加五光十色,尽显繁华和堕落。
在已经被人造光和霓虹灯包围的世界,为了凸显它们的存在,画面通常会做一定程度的饱和度和对比度提升处理,同样是为了服务于赛博朋克世界那繁华且堕落的世界观。
事实上,赛博朋克世界如此接近我们的生活,以致我们把城市里一些街巷夜景拍下来并稍作饱和度处理,都能表现出赛博朋克的感觉。
全息投影是一个我们的现实世界已经出现的技术,限于成本和技术不成熟,尚未普及推广,可在赛博朋克世界里,全息投影技术已经大规模应用,最突出的就是城市里那些堪比摩天大楼的巨大全息投影广告。
这里东方文化符号不乏中文、日文甚至一些韩文,至于为何中文和日文元素会比较多,因为赛博朋克是西方科幻小说体系,而在西方人眼中,亚洲远东地区一直都是发展中的第三世界,尤其是他们首先接触的香港和东京(亚洲国际大都会)。
这些城市里摩天大楼和贫民区之间界限模糊,楼房密集,充满压迫感,特显贫富差距的悬殊,然而科技产品高度发达,因此成本低廉以致不论贫富均能用上。这正好符合赛博朋克需要表现的世界观。
和其他科幻体系着重表现纯机器人不同,赛博朋克世界更强调机械与人的结合,具体为人类为强化身体某部分能力而更换成机械肢体,甚至发展成整副躯体包括大脑均是人造,这就引发了伦理问题以及“我是否真正为人”的哲学思考,这里暂且不表。
在这个世界里当然也有机器人,然而他们的外形更接近人类或几乎跟已经全身改造化的人类没有区别,他们拥有高度的学习能力与 AI 水平,通过不断的学习,也能跟人类一样有情感表达,这更加深了人和 AI 间的冲突。
但凡朋克元素,无论蒸汽朋克还是赛博朋克,都喜欢把机械结构展示在外,以表达科技文明和原始感的视觉冲击。赛博朋克世界强调信息网络技术发展,人类甚至可以直接通过大脑链接到虚拟网络,因此各种脑后插管、插线的元素自然引发出来。
什么?你说为啥不用 wifi?那是有钱人的玩意儿,在赛博朋克的贫民区不存在的。
至于一些科幻交通载具,因为这是科幻世界的标配,并非赛博朋克世界的专属符号,这里略微带过。
其实,赛博朋克的世界已经离我们很近了,甚至已经到来,只是分配不均。
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