北京时间9月6日晚八点,来自白俄罗斯明斯克市的 Weappy 工作室向外界公布了自己的最新作品:《Rebel Cops》,翻译过来为义警。目前这款游戏依旧由在《这就是警察2》中合作过的发行商 THQ Nordic 进行发行,将在9月18日登录Steam、GOG、PS4、XBOX ONE 以及 NS 平台,尚未公布售价。官方已在 Steam 页面确认会有简体中文语言支持。
Weappy 工作室就特别爱搞这种突然之间告诉你游戏发售的事情。去年《这就是警察2》是七月份预告,八月份开卖(我没记错的话还提前了一天解锁),这就已经够突然了。没想到今年仅仅提前两周才公布游戏,不得不说胆子很大。
我目前还没有玩到游戏,但是根据目前官方公布的3分57秒视频以及一些截图、介绍,我想为大家简单做一下分析,看看这款游戏推出后可能是什么样子的。(非常暴言的那种)
后面统称《这就是警察1》为一代,《这就是警察2》为二代。
首先,官方点出《义警》这款游戏是与《这就是警察》系列处于同一个世界观,但是官方并没有说明游戏中会不会出现《这就是警察》系列中出现的一些元素。我个人推测如果这款游戏的故事背景发生在一代故事之后,那么游戏中一定会涉及前弗里堡警察局长杰克·博伊德以及发生在弗里堡的种种事件。这件事闹得实在是太大了,再闭塞的地方也会听到相关的消息,这一点已经在二代中体现出来了。
玩过《这就是警察》一代和二代的朋友可能知道,这两部游戏的作品是一个比较黑暗的故事。杰克·博伊德一直是处于一种灰色地带的,他做出的事情不一定是完全对的,也不一定是完全错的。他是一个非常纠结的人物,所以玩家在玩的时候也很纠结。但这一部相当于直接告诉你:玩家是正义的。
新登场的施虐狂犯罪头目维克多·苏耶夫很快就让瑞普顿镇陷入了绝境。社区的领导,甚至当地的警察都屈服于他的淫威。作为一个恐吓和敲诈大师,苏耶夫侵占了镇上的每一家大企业,所有这些企业现在都是他自己的私人领地。但有一帮“顽固”的警察拒绝向他低头。他们几乎没有成功的希望,却选择继续战斗——为了正义和这座城镇的灵魂。
这一点在官方给出的演示视频中说的更加明确:这位叫作维克多·苏耶夫的黑社会头目拥有极大的权势,上到瑞普顿的企业工会、下到帮派毒枭,全都屈服于他,牢牢地把持住镇子里的所有企业。但最要命的是,苏耶夫还让镇子里的警察全部听命于他,成为了他的走狗。我们的主角,也就是心怀正义的警察,就要一步一步的推翻苏耶夫的统治,恢复小镇的秩序。只不过我们得和曾经的同事开战了,他们也不会对我们心慈手软。
另外一个点就是游戏的画风,无论是从游戏实际画面的画风还是插图来看,游戏的风格还是保持着那种美式的漫画风,他们甚至在 UI 上都没有进行特别大的创新,还是那个样子。所以我觉得游戏的味道还是那个味道,只不过在剧情方面会如何开展,还会不会有前两代那种絮絮叨叨,废话连篇的那种感觉,那就是等着玩家去揭晓的问题了。
通过介绍来看,官方是在《这就是警察2》的战棋元素上进行二次创新,并且删掉了从一代延续下来的“沙盘”模式,让游戏变成了一个彻彻底底的回合战术类游戏。这也跟剧情设定有关系,玩家控制的义警不能光明正大的出现在镇子上了,倒是可以理解。
但是我必须要说明的一点是,这么做的风险极大。一代沿用下来的那套出警系统、侦探系统到了二代基本上趋近于完善,玩家在处理警情的时候不会感到特别枯燥,觉得有意思,这是非常好的事情;但是二代加入的战术系统有着很大的争议,我个人认为做的也没那么出色,甚至有一点厌恶。
二代的这套系统其实很像2K旗下的《幽浮》系列,但是在丰富程度上远没有《幽浮》做的好。在实际操控当中,你会发现游戏是非常不建议你与敌人硬刚的。一是你的装备真的非常匮乏,二是你能力再高,也有可能被敌人毙命。我玩的时候就能感觉到开发者在建议我去利用潜行来完成任务,就这么简单。
但我不想这样,一直潜行很憋屈,就想不做。但是不做的代价就非常大,蒙受的损失无法估量,而且有些任务还是关键剧情。所以这一款就变成了鸡肋,非常难受。更何况我为了写二代的剧情文章,把游戏打了四五遍,难受感更加强烈。
目前来看,《义警》的这套系统也是不建议你与敌人去硬刚的。宣传视频中一直在强调玩家可以不断地解锁非致命武器以及装备,但是的的确确提到了可以进行物理攻击的办法。如果玩家确定要进行强攻,开枪杀人的话,除了拉响警报遭到敌人的攻击,还有一些其他的损失。这一点我会放到后面再谈。
游戏的优点还是有的。在这一座中增加了大量的装备。首先从枪械上来看:在二代中玩家只有一把左轮手枪,前期会有狙击枪的支援(这把枪到了后期还有可能没了)。但是到了这一代,我看到了左轮、手枪、散弹枪、步枪,每一把枪都有属于自己的弹种以及配备的弹夹。更重要的是,玩家可以给这些枪加装消音器,加装狙击枪。这可以让玩家的可选择性变得更多。不过二代的子弹是无限的,到了这一代就得占格子了。
在道具方面,二代的时候有这么几种道具:闪光弹、胡椒喷雾、警棍、电击枪和小刀。这里面我觉得在战棋模式里会用到的就是闪光弹和警棍。闪光弹很好理解,能够镇住一大片敌人以失去行动力;警棍可以让敌人陷入昏迷状态,从而逮捕他,况且平时的案件你也用得上。但是胡椒喷雾和电击枪的效果和闪光弹、警棍差不多,本质上都是一样的。而且这些道具在实际的沙盘环节中用处更大(小刀用不上),那为什么要用在这个模式里?
到了这一代,由于取消了沙盘环节,所以胡椒喷雾和电击枪就用的上了,而且道具也增加了手榴弹、撬锁工具、医疗包、防弹头盔以及防弹衣。这新加入的后三种道具其实是为了配合沙盘中另外一项系统:“一击毙命”。尽管官方宣传上说这项系统是第一次运用,但是在二代中已经用上了。
简单来说,游戏中的人物有五种状态:正常行动,击晕、受伤、流血以及死亡。在正常行动中,嫌犯在有限的回合行动里内可以发现警察的行动,一种是问号,嫌犯会在下一回合去那个地方查看有没有异常;另外一种就是叹号,嫌犯发现了警察的行动。在这种情况下,如果是警察的回合中玩家让嫌犯变成了问号或者叹号状态,只需将其击晕或者投降即可;但是如果让嫌犯变成了叹号状态,嫌犯会立刻拉响警报,如果还有富裕的点数就会立刻射击。玩家再想赢就很困难了。
受伤状态下分为手伤和腿伤、全身瘫痪。手伤无法射击但可以移动,腿伤无法移动但可以射击,全身瘫痪是既不能射击也不能移动。他们都会进入流血状态
如果进入了流血状态,警察如果没有被送到撤离点的情况下就会死亡。根据我的经验来看,进入流血状态基本宣告游戏结束。因为游戏里的嫌犯会补刀,而且进入警戒状态根本没法打。但是现在有了防弹头盔和防弹衣,玩家就可以抵御一次头部和身体的伤害,而且只要没有立即死亡也可以通过医疗包进行治疗。这也让游戏的容错率降低了不少。
尽管如此,游戏的难度还是比较高的。目前来说,我还不知道里面的警戒系统是什么样子,会不会像二代一样一个人警觉就可以惊起所有人。我们也是看看再说。
在《义警》当中,行动的多样化也是进步的非常重要的点。在二代中,玩家的主要任务行动有以下几种:
杀死或制服所有犯人;
解救人质。失败条件为使敌人警觉并杀死人质;
拆除炸弹。失败条件为使敌人警觉并且引爆炸弹或者拆除炸弹失败;
存活。目标是在暴露状态下进行防御,杀死所有敌人。
除此之外,还有一些特定的攻击行动,需要玩家提前一段时间进行警员部署与培养,这些行动的目标也更加复杂。目前官方透露出的行动有一个是“沙盒模式”,介绍如下:
《义军》的特点不仅是紧凑的行动,你需要为每一寸土地战斗,还可以探索大型开放式场所——沙盒关卡。搜查每个房间,打开保险箱和保险库,试着进入禁入的区域——并抢走所有看起来有用的东西。紧密合作,谨慎行事,或者接受风险,四处分散,尝试探索每个角落。
这就相当于把以前游戏里的一个要素单独拿出来做了一个模式。比如说我以前主要目标是解救人质,但是我也可以顺手捞走一些东西。这一次官方直接把这个模式单拿出来,而且还加入了找密码打保险箱的元素,还是挺有意思的。既然这一作主打的就是这个元素,我希望官方能够把行动的种类丰富一些,可以拿《XCOM2》作为例子,让行动有趣。就像他们之前改造出警执勤模式一样。
接下来我们来讲讲警员。这些警员有一个属于自己的 PERK 系统,这个系统也是二代加入的系统。以前共有六个:力量、敏捷、速度、交谈、智慧,到了这一代削减为三个:力量、射击与速度。根据目前官方的图片,我简单来分析一下这些PERK 的作用。
精准射击(二代技能):花费两个行动点数换取一次射击机会,这次射击的精准度会提高。
强迫投降(二代技能):警员有一定几率使犯人投降并在剩余的时间里服从警方,受伤的嫌犯服从度更高。
哨兵(二代技能):警察可以看的更远。
变色龙(二代技能):警察在小型掩体里躲得更好。
疑似为二代里的射手技能,但图标不是一个:警察获得少量命中率奖励,并且射击掩体里的嫌犯不会受到惩罚。
幸运草(二代技能):如果警察没有命中,还可以选择再开一枪。
耐心(二代技能):警察可以选择把当前回合剩余的行动点积攒到下一回合,下回合的点数最多为三点。
所以说,这一代的 PERK 系统还是建立在二代的基础之上的,同时做出创新。另外一点是,二代中干员是可以学习所有的技能,在不同的案件中选择不同的技能;但在这一作当中,玩家需要二选一,在两个技能中选择一个。也就是说,警员选择技能需要权衡利弊。但如果这个警员死掉了,能不能有人替上来也是难办的事情。
现在我们来讲讲:为什么不能让人轻易开枪。这一作引入了善恶值系统。这个系统其实在一代就已经有了。杰克·博伊德需要在市长和黑手党之前做出平衡,需要在警员当中做出平衡,听起来已经非常像善恶值系统了。在《义警》中,由于我们的警察没有了身份,所以只能依靠善恶值来获取小镇居民的信赖。
在小镇中,我们需要在行动中帮助居民解救一些居民,亦或者给予一些东西。这个要求会在行动之前单独放出一个页面(这个页面很像二代),让你指定警察去做这件事(目前还不知道这个警察能不能参与其他行动)。如果完成会增加善值,如果不能完成或者拒绝就有可能减少善值。
如果你得善值积攒的非常高,那么小镇中的警察会意识到你的事情是正确的,从而来投靠你;小镇的黑市商人也会对你开放;反之,如果你的恶值很高,那么商人不会卖给你东西,你的同僚会背弃你,甚至在行动中对你开枪。这太要命了!二代的时候如果警察不尊重你,她在行动中就敢不听你的话私自行动,现在更是直接变成二五仔了!
那么,增加恶值的方法除了刚才提到的不能完成任务,另外一点就是不能滥杀无辜。不过我很好奇的是什么是“无辜”,会不会像《看门狗:军团》一样,我就算杀了一个坏人也会导致某些好人的不满,这事谁说得清楚?
苏耶夫的无情是他权力的关键。你能在不按规矩行事的情况下打败他吗?你会满足绝望的市民的需求吗?即使这意味着整个行动将处于危险之中。你会不会放过那些只做本职工作的文职警卫?有人说,在战争中,你必须尽一切努力才能生存,但记住:名誉比金钱更有价值。街上的流氓很容易把你的好名声搞得一团糟。商人会拒绝与你做生意,甚至你自己的一些手下也会背弃你。
实话实说,我特别喜欢《这就是警察》这个系列。我喜欢这个游戏絮絮叨叨碎嘴的劲头,我喜欢这个游戏出色配乐以及画风,我喜欢这帮老毛子能把美国的一些社会问题研究的透彻。尽管游戏有这样那样的问题,但在我心里瑕不掩瑜。
我也不担心这一部在剧情、在画风、在音乐上出现什么问题,我担心的是这一次把之前游戏里的不足单独拿了出来,我不知道他到底能不能做好,会不会有所创新。我害怕甚至他们把游戏搞砸了,别连杰克的故事都讲不完。不过我佩服他们大胆的创新理念,这才是他们的第三部作品。
另外一个不建议买的原因是《这就是警察2》在刚发售时有很多问题,比如汉化以及游戏难度都有一定的问题,所以我不建议大家立刻就买。大家可以等一周,看看相关的文章(我可能会写)再决定是否购买。
说了这么多,我希望这一代的战棋系统真正的能让玩家有所选择。既可强攻也可智取,他们差的就是这个了。希望最后游戏出来能让大家都玩的痛快吧。
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