“玩游戏是一种孤独的感觉,因为即使你是在线状态,通常也是一个人在玩游戏。很多人喜欢在沙发上玩游戏,这个时候也许他们会觉得,「噢,我很孤独,或许还是个怪人,一直在一个人玩游戏。」这种状态是无限循环的。“——小岛秀夫
每当Steam上架需要联机的游戏时,总有人在评论里在控诉“没有朋友”这回事儿。那究竟是玩游戏的人孤独,还是游戏使人感到孤独呢?答案总是摸棱两可。最初看到《missed messages》时,并没有想这么多。只是先前在微博看到过开发商Angela He的画作,再一次在Steam商店看到她的名字竟有些意外。不得不说画师出身的Angela He做起视觉小说游戏来很是得心应手。每一帧画面都美的恰到好处,May的胆怯和笑脸总是带有一丝不易被人察觉的阴霾。配合着极其惬意的背景音乐,《missed messages》仿佛是一件珍贵的私人艺术收藏品。
Missed、survivor、hope、forgive。除去零零散散的时间,通关这款游戏只需要不到一个小时的时间。短短几十分钟里,玩家能够体验四种不同选择的人生。亦或者说是承受四种选择带来的后果。现实生活中的你和网络游戏世界里是同一副面孔吗?人们总是将情感的天平不自觉的向两端倾斜。《missed messages》用女性视角讲述了一个温暖感动的故事,并且传递给玩家这样一种信息:人类是需要互相取暖的生物,一个拥抱就已足够。
除了四个结局的成就之外,患有抑郁症的舍友May为主人公哼唱生日歌的这一行为也非常窝心。大部分玩家都被她的歌声惊艳到了。整部游戏几乎没有什么台词,May的声音轻盈通透,犹如林籁泉韵。好似一束拨开云雾的阳光,慵懒地散落在玩家心里。这首歌也为后续故事做了铺垫,解锁某一成就以后可以听到主人公唱的生日歌。
故事剧情类的独立游戏,胜在引起共鸣。Angela He用仅仅几十分钟的游戏,折射出了真实人生的现状。你是否因为沉迷游戏,而忽略了不堪重负的现实人生呢?好像越来越难融入生活,却在游戏里如鱼得水。正如蒋方舟所说,人在年轻的时候会觉得自己可以逃避很多东西。可以逃进叛逆,可以逃进游戏。可是现实会用尽手段将每一个逃兵从所谓的安全区剥离。在《missed messages》里,玩家可以选择充耳不闻窗外事,一心只忙工作和网友;也可以选择敲开室友May的门,做一个不够资深的倾听者。
很多时候,我们都会在某些游戏里看到自己或者身边人的影子。而《missed messages》向玩家展现的却是一个巨大的现实闭环。不论是熟人还是道听途说的八卦,都能在里面感受到很多熟悉的烟火气息。往往是一门之隔,天壤之别。错过的消息、错过的交流、错过的机会,最终都会变成人生中最难以释怀的东西。
之前和朋友讨论过有抑郁症的人会不会玩游戏,得出的结论是不会。关掉《missed messages》看着Steam评论区里一句又一句的“I need a hug,too.”时才发觉,除了已经确诊的抑郁症以外,还有很多徘徊在边缘待确证的人。心情低落、思维迟缓、求生能力减弱、认知功能损害、躯体症状等,任何一种情况在如今的社会中都变的稀松平常。甚至在医学水平飞速发展的今天,还有人认为抑郁症就是心理承受能力差导致的。加上有太多人试图打着抑郁症的幌子去逃避或者免除一些刑事责任,抑郁症在大多数人眼里就变成了无病呻吟的代名词。
据世界卫生组织的最新数据统计,全球有超过3亿名抑郁症患者。在中国,3.2%的人患有抑郁症,且呈不断上升的趋势。但目前我国抑郁症的识别率仅有30%,就医率不到10%。很多看起来潇洒自如的人,笑容背后都是强撑的坚强。May更像是全体抑郁症患者的缩影,通过游戏这个平台在无数玩家眼中无限放大:不善交际、敏感真诚、有一个属于自己的小天地。乖巧的让人心疼,又出人意料的脆弱。
写到这里我开始意识到,《missed messages》带给玩家的意义已经远远超出了“视觉小说”游戏的范畴。当主人公和May交流谈心之后,突然在洗手间看到她流血手臂时的错愕(Angela He借着May表露出来),一种后知后觉的念头才缓缓冒出来:感同身受只是一个听起来有温度的词。人与人的关系像山又像海,能带给你依靠,也能让你决堤。区别只是山海不会自己走开。如果不是为了解锁全成就,我会选择一直抱着May。
一些人在《missed messages》里看到了微光,一些人在《missed messages》里看到了自己。而我只是没出息的流了眼泪。玩游戏是一种孤独的感觉。但当你沉浸其中的时候,是察觉不到的。回想整个游戏过程,唯一让我感到孤独的,大概是May那扇永远紧闭的卧室门吧。May一定也留意到了,她用笑脸悄无声息地治愈了这种孤独感。回看《missed messages》最经典的部分莫过于当May离开之后,主人公看到那些错过的消息。“我只是离开了自己,并没有离开你。”
或许这就是游戏带给玩家的意义吧。我们总是因为一些事情选择逃避,用无休止的忙碌掩盖孤身一人的窘境。《missed messages》还原模拟了这种孤独,又直言不讳的引导玩家直面这种孤独。过于残忍的真相和结局时刻在提醒着玩家,对现实的关注是多么的重要。逃避可耻但是有用,现实荒芜依然要面对。究竟是玩游戏的人孤独,还是游戏使人感到孤独呢?都不是。孤独只是人生的一种常态,它无法定义任何一个主体。我们能做的只有学会接受它。
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