本人某一线沿海城市普通高中国际班高三学生一名。申请季文书进度完成了不少了(逃),想分享一下今年暑假在美国伍斯特理工学院学习游戏制作的经历,也算是记录吧。
高二升高三的暑假要申请美国夏校,当时的我对游戏制作特别感兴趣(并已经开始尝试),所以非常想在夏校上一门游戏相关的课程。当时摆在我面前的有两个选择:卡耐基梅隆(CMU)的National High School Game Academy(NHSGA),和伍斯特理工(WPI)的Frontiers项目中的Interactive Media & Game Academy(IMGD) 课程。
从我的描述中可以看出,NHSGA是一个CMU独立的夏校项目(可参看机核另一篇文章《 一个高中生的游戏制作启蒙之旅:卡耐基梅陇的游戏制作夏校》),而IMGD仅仅是WPI夏校下面的一门课程,逼格完全就不一样(逃)。且CMU的名气太大,而WPI?什么学校没听说过......身边两位和我同样想学习游戏的同学果断选择了NHSGA,而我由于暑假有别的安排(NHSGA持续6周),选择了更短的Frontiers(仅2周)。虽然伍斯特理工学院是一所小型的私立理工院校,在中国的名气并不大,但它的游戏设计专业还算是小有名气,每年毕业生都有很多去了游戏大公司工作,所以我对这趟夏校之行还是非常期待的。
去之前当然也准备了一下。自学了一点Unity引擎和Godot引擎,学习了C#,看了一本很棒的游戏设计书《通关!游戏设计之道》,和志同道合的同学一起开始制作一款2D平台游戏,担任设计。我希望能在这门课上学习到新的游戏设计理念,剧情设计,编程和美术。
第一节课我是第一个到教室的,选了靠窗的一个位置坐下。教室里有一名TA(助教),确认我是这门课的学生后就来帮我开电脑了。本来还以为要自己带电脑,没想到每个座位都配了一台电脑。电脑看上去非常壕,Wacom的超大显示器,那美术直接在上面画不就完了(逃)。
教授简单介绍这门课程后,开始讲游戏制作团队的组成(策划,设计,美术,程序),我一阵激动:来之前我一直想的都是“我们应该是分成程序组和美术组然后全班一起合作搞个带制作吧”。结果教授话锋一转:我们两周的时间显然没办法完成那么多事,所以今年计划是每人在结束前做一个3D第一人称射击游戏的关卡(其实就是一张Playable的地图),并列举了时间表,精确到每天每节课我们应该做什么(前几天教学,后几天制作)。我问教授“那我们用什么引擎呀” --“Unreal Engine 4。” 得,我还不会。但转念一想,来夏校是为了什么?不就是为了学习新知识吗,而且我也没有做3D游戏的经验,有机会接触一下也挺好,Cool。
第一节课教授还是讲了一些gameplay(游戏性)的要素,并介绍了Unreal引擎。这时我才发现,怪不得让我们做3D游戏。相比2D游戏,编程要撸代码,美术要自己画/找asset,用Unreal引擎做3D不需要编程(用内置的blueprints蓝图),美术有内置资源(后面也有教我们调整现有材质的参数来制作新的材质),对没有接触过游戏制作的新人来说还是能很快上手的(不是所有同学都像我一样准备充分吧)。我们用的是Unreal Tounrament编辑器,但其实和Unreal引擎差不多。
就这样,一边教学一边制作,慢慢地也自己做了个地图出来,加上了一些互动性元素(血包,护甲,武器,自动门,弹跳器,瞬移器,升降台...)。老师着重讲了游戏的反馈机制:风险越高的地方玩家需要得到的奖励应该更丰富。所以我在我地图的一个走廊死角放了很强的武器和护甲,但能不能走到那里就要看本事了。FPS游戏一般分为夺旗模式(CTF: Capture The Flag)和一般的计算杀人数的模式(忘了英文叫啥),我做的是CTF类型。
这期间也有和远在CMU的NHSGA的同学聊天,发现他们的scedule不是一般的紧啊哈哈哈学个游戏制作快累死了,天天赶作业赶due,队友还各种出状况。我觉得我这两周下来还是比较轻松的,也没什么作业,爽到。
再讲讲学校:娱乐方式还是非常多的,晚上下课没事的时候有很多好去处。学生服务中心可以打桌球,体育馆每晚必去,和同学打篮球打到快关门然后上楼去健身房练腿和胸。周末晚上学校组织带整个项目的同学去了一次保龄球场。人生第一次打保龄球,还打的比美国同学好,什么水平(他们经常有同学生日就会一起去打保龄球)。周末还有一天去了附近的大型游乐场,其实跟国内差不多,就是过山车,跳楼机之类的,而且里面卖的吃的喝的也一样的爆贵...最后一晚上还有party,一堆人聚在一起听歌跳舞,瞎蹦,挺欢乐的。总之娱乐活动是一点不少。
校园不大,但也算不上小。因为是暑假所以学生不多,基本都是夏校的人。我上课的楼与楼之间的距离还算好,但离宿舍略远。不过我走得快所以都不算什么事。吃饭就是在宿舍楼下的餐厅,全自助。个人感觉是还不错啦,种类每天都有变,口味见仁见智吧。我胃口没那么挑所以觉得还ok,但两周后离开美国前还是在波士顿吃了一顿火锅(身体很诚实)。学校所在的伍斯特离波士顿不远,坐通勤火车1个多小时能到,所以回去的航班是在波士顿机场坐的。
这个夏校虽然没那么学术(毕竟时间短),但体验真的非常好。国际学生不多(大概六个中国学生),可以和美国本地高中生一起交流(每天和舍友谈国际关系和政治),了解到美国不那么top的高中生的想法和生活(top的都去top的夏校了哈哈),有时候真的觉得美国人好shadiao, 好幼稚,有时候思维方式和我们真的不一样。整个夏校因为人不多,所以管理的非常好,几乎每天都有活动,有问题也能及时得到faculty的反馈。我们这层宿舍有一个房间每天晚上都有任天堂大乱斗的比赛,大把人抱着3DS和Switch玩,我没有带(哭)就只好在房间里玩《信使》,手残疯狂嘴臭被舍友吐槽菜。我在游戏制作的课上也学到了很多。探索了很久2D游戏制作,我也第一次接触了3D游戏制作,并没有想象中那么恐怖,打开了新世界的大门。老实说,即使只是做了一个小小的关卡(地图),也非常有成就感。
其实高二末就开始和几个同学一起开始制作一款2D平台游戏了,做游戏之前也在B站,youtube上看遍了各种up的游戏开发日志,devlog,了解了当今的游戏行业。这固然是一条非常难走的路,独立游戏制作也比想象中难得多。但我们还是想试一试,希望能做点什么。我一直认为游戏无非就是传达作者想法的一个媒介,但它和电影,小说,绘画不一样,它是互动的,可玩的,所以它特别,所以我选择想去用游戏来传达我的想法,我的故事,而不是小说或者电影。
我知道做游戏这条路非常非常难,我也还在积极探索中,但我希望我不会放弃。就算不能做主业,也能当一个副业,一个爱好,慢慢来。这次的夏校之行给了我很大的启发和帮助。
因为申请季的缘故,我们的游戏制作稍有停滞(在做了),但申请季结束后一定会继续的,到时一定再和大家分享!谢谢你看到最后。
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