在去年12月9日,2K宣布成立了一家叫做“云室(Cloud Chamber)”的工作室,并声称该工作室已经开始投身于《生化奇兵》系列的下一代作品创作。虽然这家工作室并不是《生化奇兵》原主创肯·列文(Ken Levine)所带领的鬼故事游戏(Ghost Story Games),但能看到这个经典第一人称叙事性游戏能继续推出新作,还是很能够激起广大玩家对于未来剧情的遐想与猜测的。
而在这些猜测之中,有一种是非常有讨论价值的,那就是《生化奇兵》新作的故事发生地会在哪里。众所周知,《生化奇兵》系列的亮点一直都包括引人沉浸其中的特色世界构建。从初代到《无限》,玩家如果是一路玩下来的话,那将经历到从海底到天空再回到海底的奇妙闭环体验:这个系列既有深藏于大西洋海底的销魂城(Rapture),又有漂浮在云端的哥伦比亚(Columbia),两个城市的构建与艺术风格都十分具有其自身的特点,本身也是代表《生化奇兵》的特征。
因此,对于云室工作室是否会在未来为我们带来全新的虚构城市,如果会的话他们带来的虚构城市又会在哪里,已经有不少玩家提出了自己的猜测。就我所见到的而言,就有人给出了密林、孤岛、偏远城镇等诸多可能。
而实际上,在《生化奇兵》系列目前的最新作品《生化奇兵:无限》中,肯·列文就曾在这部作品里遗留了一些不可直接游玩的半成品素材,这些部分没有被当时的Irrational Games完成的原因很可能和其他被裁撤的游戏元素被取消的理由一样,都是制作组在制作周期吃紧的情况下被迫做出的决定。
不过,跟上面展示的那些完成度相当高的场景不同,遗留在最终游戏里的这些素材体量很小且缺乏材质,而且它们至今仍未被剔除出游戏,通过特殊手段依然可以近距离观察它们。而这里所说的特殊手段也并不神秘,其实就是作弊器与UE Viewer。
不像《生化奇兵》与《生化奇兵2》,《生化奇兵:无限》对玩家的开放程度变得更低了,玩家不能像在前两代里通过修改相关文件来使用控制台指令从而去寻找一些游戏内的秘密,因此想要取得同样的效果的话,需要一个作弊器或是允许Cheat Engine有修改《生化奇兵:无限》功能的CT文件来达成这一点。
在《生化奇兵:无限》的故事进行到“裂境门群(Sea of Doors)”关卡的第二部分时,伊丽莎白会开始向布克介绍这片满是灯塔与门户的海洋,此时就可以启用作弊器的noclip功能,向伊丽莎白右手边的大海扎下去,便会在海面下见到一幅奇异的画面。
而沿着这个布满灯塔的地方的左侧一直前进,最终会在前方逐渐见到云团的痕迹,并穿行到一处雪山上。
而就在这处雪山上,稍微转动一下视野就能很容易地观察到在上面伫立着的一个极地观测站,这个极地观测站缺乏材质,看上去还很粗糙,但大体的外观依然很有特征性。
就像《生化奇兵》系列中一直出现的与城市相联系的灯塔那样,这个极地观测站和它们也有着不少相似之处,它也有一个大门和一条导向它的通道。最令人感到惊奇的是,这扇门本身竟然也可以由玩家按下互动键进行交互,并在打开时伴有正常的大门开启音效,尽管其内部并没有做好可供游玩的场景。这就说明,这个雪山与观测站本来是原定在裂境门群中的其中一个可游玩门户,但出于某种原因被砍掉了。
由于玩家在寻找雪山的过程中不好参照距离,很可能因此常常迷失方向,你也可以选择观看下面的视频来体验寻找这个极地观测站的过程。
如果你觉得用作弊器在场景里直接四处转悠搜寻实在是一件很累人的事情,你也可以选择使用UE Viewer来直接观察这些保留在游戏中的半成品素材。
UE Viewer 即“虚幻引擎资源查看器”,是由俄罗斯软件工程师康斯坦丁·诺索夫(Konstantin Nosov)制作的一款用来查看虚幻引擎游戏中资源的工具。这个工具非常实用,可以允许使用者在不开启游戏的情况下直接扫描游戏内的材质、模型等各种资源,因此搜索工作就从自己在场景里乱转变成了在资源名称列表中搜寻了。 选择《生化奇兵:无限》的根目录进行扫描后(可能会需要等待一定时间),应当按照All packages—X Game—CookedPCConsole_FR的路径查找,这样选取的才是本体的游戏内资源。在这些资源包中,上面的雪山与极地观测站的就对应的是S_Lut_ArcticLighthouse_Geo.xxx,双击则可以翻查到对应的模型。
除此之外,裂境门群中还包含了一处沙漠里的特殊灯塔,这处灯塔的外观比较特殊,具有阿拉伯风格,带有门拱结构,高度也比一般的灯塔更高,它和它所在的沙漠场景对应的是S_Lut_DesertLighthouse_Geo.xxx。
从这两组素材来看,裂境门群这一关卡除了有进一步展示《生化奇兵:无限》的多重宇宙/口袋宇宙设定的功能之外,本身还应当包含数个此前从未在系列中出现过的可游玩场景,以作为伊丽莎白口中所说的“门户”的例子。
它们也有可能是肯·列文当时原定在续作或DLC中展现的新场景,并想要引入新的主人公的想法体现。毕竟,伊丽莎白曾经在裂境门群中说过,“总是会有一座灯塔,一个男人跟一座城市”,对于销魂城来说这个男人是杰克与德尔塔大老爹,对于哥伦比亚城来说这个男人就是布克。而对于这两处“极地城”和“沙漠城(绿洲城?)”来说,它们也应该和躺在大西洋底与漂浮在云层之上的兄弟之城一样,有着自己的对应主人公。这样一来,肯·列文原本想要拓宽《生化奇兵》宇宙的用意就非常明显了。
不过,除了这两个被设定在地球上的“灯塔”之外,还有一个能给人惊喜的地方并不在这里。
在这些资源中,可以发现有一个包叫做S_Lut_ Space Lighthouse_Geo.xxx,根据前两个包的命名方式,可以得知这个“灯塔”竟然位于太空中。将其双击并翻查,我们可以找到这样的一个模型:
怎么样,眼不眼熟?没错,如果你对《生化奇兵》的诞生历史有所了解的话,你就会发现,肯·列文为《无限》裂境门群所加入的“太空灯塔”,其实就是《生化奇兵》的致敬对象《网络奇兵(System Shock)》中的 堡垒太空站(Citadel Station) ! 《无限》中的堡垒太空站同样是与玩家成比例大小的,而在这个包中,Irrational Games还为它加入了一个穿着哥伦比亚服装的男性人物。这样看来,肯·列文八成是想告诉我们,哥伦比亚还曾通过裂境与堡垒太空站发生过接触,就像他们与20世纪50年代的销魂城联系过那样。只不过,堡垒太空站可是一个在21世纪70年代在土星附近运转的太空站,哥伦比亚居民能和这个时期的人们发生接触,这比与销魂城的接触要超前得多。
不得不说,肯·列文这种意图通过《生化奇兵:无限》来打通《网络奇兵》与《生化奇兵》世界观的尝试非常具有挑战性,但也伴随着不小的风险,而这也可能就是他们最终采取保守策略,将这些设计放弃的原因。
但即便如此,《网络奇兵》也确实大致符合”一个男人一座城市“的设计,将那个杀穿堡垒太空站的黑客或是在血肉堆里挣扎的G65434-2士兵成为主角群像中的一员,倒也十分合适。
如果要我说我对未来《生化奇兵》新作的故事发生地有什么期待的话,如果能从上面这三个被砍场景中进行挑选,那将是再好不过的了。一个深藏在人迹罕至的雪山之巅的寒冷城市,或是一处隐藏在人烟稀少的沙漠深处的秘密绿洲,无论是哪一个都和潜藏在大洋之底的铜色城市和悬浮在云端的奇异之城相匹配,都符合游戏对于乌托邦的设计需求,而这也算是肯·列文留给后继者的设计遗产吧。
而至于一个新的位于深空的太空站?那我想我已经见识过这样的“城市”了。
评论区
共 18 条评论热门最新