《掠食:风暴异魔猎手(Prey:Typhon Hunter)》在经历了Arkane近乎半年的拖延后,终于在前几天上线了,这款DLC正如Arkane此前所说的,是一款主打多人的游玩模式,那么它玩起来是怎样的呢?
在它在Steam上线的第一天时,有的人会觉得十分奇怪,为什么我的Prey DLC列表没有任何变化,也没有开始自动下载什么新东西?
除了开局蹦出来的发行商和开发商的logo外,打开时蹦出来的logo居然还有虚幻引擎的,而用来制作原游戏的CryEngine则不知闪到哪儿去了。
而进到主界面后,我们可以看到摩根·余和一只拟态站在一起,用来充当多人游戏中饰品的展示处。摩根·余只能改变制服的颜色,而拟态能选的帽子都来自此前的“血月”“蓝月”等更新。
如果没有人陪着玩的话,选快速游戏进入匹配系统就好,它会通过p2p的方式将6名玩家带到一起开始一局联机游戏。
在成功联机后,玩家会发现自己身处在一个浅蓝色的虚拟等待室中,这个时候你若成为了拟态,便可以与其它玩家展开互动,按下1234键可以让拟态做出不同的动作。
等待室分成两个部分,一侧是拟态的等待区,而另一侧则是摩根的等待区,两边还显示了双方玩家的id与得分情况等等,同时还各有3条游玩提示。
等待室内有临开局的倒数计时提示和地图提示,计时完毕后,拟态先进入地图找模仿对象进行变形并躲藏,等一会后摩根才会进入地图开始寻找其他玩家。这显然是一般躲猫猫(prop hunt,道具猎杀)的正常流程,不过由于拟态本身就有变形能力,对准地图上的物体变形就好,这样便省去了变形物体菜单的设定。右下角则是各个拟态的存活情况。
拟态玩家变形完毕并躲藏好后,摩根进场便开始5分钟的倒数计时,他需要在这一时间段内找出所有的拟态玩家并全部猎杀掉才可以赢下本局。而计时开始后,拟态玩家的灵能槽也开始逐渐流逝,一旦流干就会现出原形。地图上会开始出现类似风暴异魔珊瑚的球体,拟态要去吃掉这些道具来回复灵能才可以维持变形。
而对于摩根玩家来说,胡乱攻击根本不会受到任何惩罚,不会出现打空后扣血的情况,因此你拿个扳手一直乱挥并没有什么问题。
不过,拟态玩家并不用太过担心自己就这样被瞎spam的摩根一通乱挥给碰到而被找出打死,事实上拟态依然具有攻击性,虽然血量被摩根砸个几下就要清零而出局,但你可以选择在摩根在自己附近而背对着自己时补充攻击力能量计,一旦充满即可发动突袭,而且是一击必杀,摩根被杀死后则并不会出局,而是暂离战局数秒然后才会回归,在此期间拟态可以调整外观改变位置等等,减小被发现的几率,还可以筹备下一次突袭位置。
在我看来,摩根玩家要想不被偷袭,可以试着急转身并反复更改检查对象,让自己的动作变得无规律给对面以震慑作用。摩根在地图上可以拾取到扳手、手枪,而他的心灵探测器则会间隔式启用,可以像在原游戏里的那样扫出躲藏的拟态玩家(此时会播放超大声的Semi Sacred Geometry,还是挺欢乐的)。
总的来说,《风暴异魔猎手》基本上就是以prop hunt为基础做的一个1v5非对称对抗模式,与其他同类游戏相比,作为躲藏者的拟态的主动性要更多一些。
换了虚幻引擎做的《风暴异魔猎手》的画面表现明显不如原游戏本体和《坠月》,显得十分粗糙,从画面的角度来说做的很不精良,与之前的表现相比可以说是相形见绌。
此外,画面选项也未进行细化,画面设定只能粗略的划为低中高超高四个选项,即便调到了超高,其表现也就那回事。同时,虽然帧数显示有120帧,但某些时候似乎还是有奇怪的卡顿。显示模式也没有无边框窗口。
当拟态变形后,物体的移动不太流畅,有的时候会出现莫名颤动,而且还出现了莫名其妙被卡住的bug,这样就只能眼睁睁地看着自己被敲死。而对于摩根玩家来说,摩根的移动显得很不自然,扳手攻击的判定很迷,ta的体态也非常僵硬,看着特别别扭。
至于键位重绑,这个游戏根本就不支持这一点,选项界面点进去后只能看着各键位干瞪眼。游戏内语音也无法关闭,而我则遇上了某个一直在打喷嚏的老哥,这谁扛得住啊。
地图选择上,Arkane基本上就是把原游戏里的场景挑回来再用用,这样一来就会有新鲜感不足的问题,就好像RER2的突击模式那样,把6代的地图抠回来还降低了画面表现——可是卡普空做的还是比这个丰富,而且可以刷刷刷。
所以说,目前商店页面上的多半差评自有它的道理,Arkane让粉丝们等待了这么长时间,而如今这个DLC的品质显然对不上这样的期望。如果你是第一次接触prop hunt的新玩家而又对此感兴趣的话,那我更建议你去找个V社发行的起源引擎游戏来玩这个模式(比如Garry's Mod,CSGO等等)。
虽说《风暴异魔猎手》属于免费内容,但它作为《坠月》的附庸,实际上就是《坠月》的一个卖点,因此这些差评无可非议。
注:VR支持下的多人需等待至2019年(会不会再鸽谁知道啊)。
评论区
共 20 条评论热门最新