由 Arkane 工作室于2017年推出的沉浸式模拟游戏《掠食》(Prey)是一款备受玩家和媒体赞誉的出色游戏。不过,在发售时工作室便强调《掠食》(2017)不是2006年同名游戏的续集或重启,并且与原作没有任何联系,这在当时也引起了不少困惑。
如今,Arkane 工作室创始人 Raphael Colantonio 给出了困惑背后的原因,透露这一名称实际上是由贝塞斯达强加给团队的。由于他认为贝塞斯达的这种举措极为伤人,因此最终其本人也做出了离职的决定。
Raphael Colantonio 表示,他自己一点也不想把游戏称之为《掠食》,但却不得不在记者面前表示这是团队的想法,实在是颇为难受。尽管这只是销售噱头,但他相当讨厌撒谎,全体开发者也一致反对这个名字,因为他们的游戏根本与《掠食》无关。
更为关键的是,Raphael Colantonio 强调贝塞斯达的决定根本对游戏毫无帮助,在侮辱了团队的同时更没有对销量起到任何作用。原作的粉丝在购买后会大失所望,而不喜欢原作的玩家根本不会购买《掠食》(2017)。按其本人的话说,《掠食》(2017)的销量很糟糕,尽管游戏在评价相当不错。
最后,Raphael Colantonio 还对打造了原版游戏的团队表示了自己的歉意,指出工作室从未想窃取他们的的成果。在得知游戏名称必须叫《掠食》后,Raphael Colantonio 感觉非常的恶心,并且认为自己无法再对工作室有足够的话语权,这也是为何他选择脱离贝塞斯达控制并推出《诡野西部》 的原因。
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