《极乐迪斯科》(Disco Elysium)前两天在Steam的产品页面上更新了一条有关作品灵感来源的帖子,其中包含了各种对他们创作产生重大影响的媒介。虽然提到的作品不多,但媒介形式却涵盖了游戏、音乐、美术、文学、影视等各个方面。的确,创造《极乐迪斯科》那样的游戏,设计师和开发人员必然不会仅限于对游戏单一媒介的喜爱;那么,通过摸索他们到底喜欢什么,以及灵感的来源,对于我们来说,也是很难得的体会。
我翻译的一篇关于《极乐迪斯科》的采访里,提到RPG的雄心;真是如此,如果没有雄心壮志,设计和制作游戏跟咸鱼还有什么区别呢。
然而,雄心自何处来,却是个大问题,也是大有讲究的。伸展触角,广纳一切感兴趣的事物、吸收其他艺术造物的精髓、对生活不懈的爱、对自然的敬畏和亲切,等等。
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