音乐方面同样是游戏的一大进步,多元的场景设计和音乐的配合相当默契,前作的主旋律会伴随不同桥段的气氛做出合适的改编,而且在本作中有不止一场的大型 BOSS 战,尤其最终战,那种心潮澎湃……不行,不说了。总之在之前的采访中,月亮工作室联合创始人 Thomas Mahler 也提到,《精灵与萤火意志》中,音乐时长将达到 182 分钟,一定不会让大家失望的。
再说说故事,《精灵与萤火意志》的故事依旧不复杂,属于那种超过4句就剧透大结局的类型。Ori 和伙伴们陪着初代的小猫头鹰一起长大,期间突然遇到的危难则迫使 Ori 再一次走上冒险的旅程,但这次的故事也更加悲美,好了我说完了,3句,你们自己玩儿吧。
满足的流程体验,难度绝不含糊
下面我们来聊聊本作的角色成长和关卡难度。在初上手的2个小时里,我能明显感觉到月亮工作室在本作的难度曲线上做出了更舒适的调整,无论是游戏的基础动作系统和一些桥段的关卡难度都没有刻意地难为玩家,但随着流程进入后期,你会意识到那个熟悉的 Ori 又回来了,反正我在通关时死了140次。
Ori 初代《精灵与森林》在银河城的玩儿法上就有很坚实的底子,玩家不会一上来就感到强烈的顿挫感,2代同样保持着这一优秀的设计水准,初期就能获得在银河城类游戏中常见的各类能力,二段跳、爬墙、冲刺等等,但这并不代表你可以在各个世界中为所欲为,相较于“限制”,制作组反倒是在更有想象力的关卡设计上下足了功夫。配合更丰富的关卡,本作中也添加了几种新的移动技能,比如超远距离的抓钩、在沙地中穿梭等等。游戏从始至终都会有一种“平滑”的成长感伴随玩家,直到通关都不会有那种逼迫自己记住一堆技能的负担,在整个游玩体验中,丰富的舞台和机关类型逐渐强化玩家对角色技能的认识,相信“一直有新鲜感”已经是对此类游戏最大的赞赏了。
整体难度方面,在本作中基本上玩家玩儿到10%-15%进度时才会有一点门槛,伴随着一些强行推进的逃脱演出,游戏会渐渐地考验玩家的熟练度。对于硬核玩家来说,游戏里还是给热衷平台跳跃的各位留了难度不低的竞速挑战以及各种位置刁钻的收集品,而且到了剧情某一节点之后你会发现,一些桥段会结合上玩家手头所拥有的大部分能力让你过足瘾,后期几乎每张大地图或迷宫里都会卡你一下,一些经典(或者曾经也让你头疼过)的关卡依旧存在,每当一口气通过的时候,玩家真的能深切地感受到角色与自己的成长,最后有些桥段几乎用上了 Ori 的所有必学技能,各位也要做好心理准备哦……
游戏中后期的一些场景中会有多样的杂兵组合,比如大型的盾兵加远程飞行道具类敌人等,类似竞技场的【圣殿】中,一波又一波的杂兵挑战也需要玩家多动动脑筋,活用不同的攻击套路有时能有奇效。而游戏也通过这种方式鼓励玩家多了解攻击套路,每个【圣殿】初次通过后还能解锁额外的精灵碎片的栏位,共5个,加上 Ori 本身的3个栏位,最终8个碎片同时装备别提多爽了。
之前评测时我们使用的媒体版尚存在部分卡顿问题,但目前无论是 Windows 10、Steam 还是 Xbox One 都已经推送了首日更新,大幅改进了卡顿与丢帧的情况,实测在游戏中玩家从主菜单进入游戏以及打开地图都顺畅了许多,但尚不确定后期是否还会遇到轻微的卡顿,各位也可以再等待官方即将推送的第二次更新
极少数的互动场景会有贴图错误,我遇到了3次(首日更新前)
截至3月10日下午第一版更新补丁,游戏尚存在少量的中文乱码问题(繁体、简体都是)
部分任务的文字描述和指引可能会让玩家迷惑
短短2天时间突击玩这样一款这么“顶”的游戏真的有点儿累,不行我得点个汉堡王犒劳一下自己。 《精灵与萤火意志》将于3月11日正式发售,游戏将登陆 Steam、Xbox One 和 Windows 10 应用商店,拥有 XGP 订阅的玩家可以直接在主机和电脑上开始游玩,游戏自带繁体、简体中文且支持 Xbox Play Anywhere。
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