从2010年九月发布第一款游戏到现在,Simogo已经走过了9个年头,发布了《Year Walk》、《Device 6》和《The Sailor’s Dream》等13个作品,积累了一定的名气。但Simogo的行事风格总是和它的作品一样,像踏着云彩而来的仙人,唯美而神奇。
同时Simogo涉及的题材和体裁也是多变的,正如他们在官网上描述自己的那样:
At Simogo we don’t make games in a specific genre. In fact, we’re not overly concerned about whether or not they are games! We simply create the things that feel exciting, interesting, surprising, or fun, to us. Sometimes we make our creations ourselves, and sometimes we make them together with collaborators in different fields. We hope you’ll find something here that you’ll enjoy as much as we enjoy making them.
在Simogo,我们不做某一种体裁的游戏。我们甚至不太关心他们是不是游戏!我们只是想做那些看起来刺激,有趣,新颖的东西。有时候我们自己做游戏,有时候我们和其他领域的人合作。我们希望你能享受我们的作品,正如我们享受制作他们一样。
Simogo确实钟情于讲故事,他们经常把大段文字塞进游戏里,给玩家一种读互动故事书的感觉。在Simogo的这三款不太像游戏的免费作品中,他们还在继续讲故事。
《The Lighthouse Painting》(非官方中文译名:灯塔画)是一个系列广播剧,一共4集,平均每集7-8分钟,可以在官网上免费下载。 《The Lighthouse Painting》承接了《The Sailor’s Dream》的世界观,讲述了同样是那个有着诸多岛屿的无边大海上,一个青年遇到老灯塔看守人和他的女儿的故事。
作为一款另类的续作, 《The Lighthouse Painting》被制作出来的缘由是《The Sailor’s Dream》中有一些没用上的音乐和音效素材,Simogo认为不好好利用它们实在太可惜,便用这些边角料做了这款广播剧。
其实《The Lighthouse Painting》更像是有声书。在一个男声的独白和背景中海浪反复的冲刷声中,Simogo讲了一个悬疑而又温柔的浪漫主义故事。找一个阳光充足的下午,坐在窗边戴上耳机,仔细聆听海浪和《The Sailor’s Dream》中熟悉的旋律,在青年的脚步嘎吱声,开门声,和内心独白中一步步深入这个海上灯塔所看守的秘密。
在《The Sailor’s Dream》和《The Lighthouse Painting》中,大海都是神秘,危险的。实际上在这样一个四面环海的地区生活相当艰难,暴雨,沉船,巨浪,食物短缺随时都有可能要了人的命。但是谁又不曾想象,在遥远的大海中,一个人居住在一个孤独的海岛上的灯塔里,为在海上迷失的人送去光明。Simogo用两个和大海有关的作品满足了人的浪漫主义情怀,唤醒了人心中沉睡的,和自然亲近并寻找到内在的平静的向往。灯塔和海岛,这种人造物和自然物的和谐并存正是许多浪漫主义诗人所描述的场景,也许你也可以花上30分钟,听一听《The Lighthouse Painting》,放松打游戏疲劳的眼睛,闭眼感受一下这来自远方的奇诡怪谈。
英语听力不好可能听不了,不过值得一试(我考虑下次做个翻译)
Year Walk: Bedtime Stories for Awful Children
《BSAC》做到了《Year Walk》没能做到的—清楚展示5个瑞典民间传说怪物的特性。在游戏中,5个怪物只是分别出现在不同地点的5个谜题。至于它们是什么,为什么存在,甚至连叫什么名字都没有提及,而只能在官方推出的辅助软件《Year Walk Companion》中读到它们的详细信息。《BSAC》中,这些怪物得到了充分的戏剧性描写,他们的习性都被恰当的安排到了故事情节当中,而这些习性也都与<Year Walk Companion>中的科普精准对应。比如The Huldra以歌声吸引人,The Brook Horse 可以将水灌进人的身体等。
这些都是简单易读,带着点怪诞恐怖的小故事,直白的说,他们的文学价值不算高。但是对于《Year Walk》的玩家和对欧洲民俗学感兴趣的人来说,《BSAC》和游戏本作都在文化传播方面意义非凡。好比《Never Alone》传承了爱斯基摩文化,《尼山萨满》保护了中国北方少数民族文化,《BSAC》用戏剧性冲突和有点凛冽的配图风格活化了这些深藏在瑞典的黑暗森林中的的民间传说。
The Sensational December Machine
在一个寒冷又孤独的冬日,临近圣诞节之际,Simogo推出了《The Sensational December Machine》(非官方中文译名:感人的冬日机器,下称《TSDM》)。《TSDM》是一个“互动小故事”,讲了一个发明家和她非比寻常的新发明的故事。“互动小故事”的意思是,玩家只能做3件事:前进,后退,和环视周围。随着视角的变化,周围的场景和空中漂浮的文字也会相继出现或消失。这个完全手绘而成的“互动小故事”是Simogo送给玩家的一份温暖的圣诞礼物。
比起《BSAC》的黑暗童话,《TSDM》是真正的温馨的童话,有着和查尔斯·狄更斯所写的《圣诞颂歌》相似的背景:在一个人人过着同样生活的城市里,人们正准备着冬天的到来…… 《TSDM》也和《圣诞颂歌》一样,用一点点奇幻元素塑造了故事的主要矛盾,推进了主角的感悟与成长。仅仅花费三周完成的《TSDM》没有复杂的剧情和精彩的演出,只有那虽微小但仍能触及内心的一点点感动的力量。《TSDM》为每天或多或少承受着一些烦恼的人送去了一份让他们会心一笑的礼物。
只需要初中英语水平就能读懂《TSDM》,它同样可以在Simogo官网免费下载。
Simogo总是充满了想象力。这几个作品体量都很小,全部都可以在30分钟内完整体验。因此,多说无益,最重要的还是看完我写的介绍之后去亲自感受。玩过水手之梦和漫漫长路的人可以得到特别的惊喜。
Simogo的作品都散发着一种说不清楚的忧愁,也许是无力感,也许其实是幸福感,这种难以言表的微妙感受才是让我深深记住Simogo的原因。希望各位用心去体会。
评论区
共 7 条评论热门最新