PS:原本是要分享的并不是这件作品,是另外一件。因疫情在全球的扩散,那件作品要参加的活动今年暂停举办了,所以本着不泄密的原则,就暂且按下不表了……
越女采莲秋水畔,窄袖轻罗,暗露双金钏。
和风熏柳,花香醉人,正是南国春光烂漫季节。
两年前一次偶然的一瞥,让我在下一年的开春忙得不可开交。皮圈里已经有高人可以批量出起鼓图案的皮雕作品了,这个无疑是一件大事情。
卡牌的游戏机制也在国内有很多的爱好者,动画《游戏王》里印有生命之符的魔法卡——生命苏生,就是埃及的安卡图案。
在动画里有许多埃及元素的设计确实很亮眼,剧情也是很扣人心悬,但相关的游戏在国内却不是很为大众所知,但是各位如果哪天去了网咖,可以留意一下单机游戏的目录单,里面有一款游戏叫《游戏王:混沌力量》,那个便是了。
推动粪团的屎壳郎,仿佛拥有推动太阳升起的神力,而孕育在粪团中的小鲜屎壳郎又诠释了从无到有、成长再生的神力。并且圣甲虫在埃及文里与“出现、演变、发展、生长”等意义的词根读音较近,因此,古埃及人为屎壳郎赋予了神格,使其晋升为神。
做神话题材我是又喜又怕。喜在古人们天马行空虚构的事物,你可以感叹他们放飞脑洞不受拘束;怕是会有人在身后哔哔赖赖,说着戏说不是胡说改编不是乱编,吓得诚惶提笔,惶惶不可终日。
每个文化产品的消费者身体里,或许都流淌着渴望去陌生的文化冒险的血液吧。
现如今除了那个虚头巴脑的克苏鲁神话外,就属北欧神话受大众欢迎了。北欧神话很单向,从过去式到现在式再到未来式,一切都被命运与预言安排的明明白白,神不仅会死,还是一片片批量的死。
但凡对神的命运或寿命加以限制的神话体系都很有趣,如中国有神仙渡劫一说,北欧神话中奥丁为了通晓未来,情愿倒吊在树下九天九夜,牺牲一眼睛。但是很可惜,逆天改命却以失败告终,你就是投错了体系呀,奥丁!来东方定时定点遭雷劈一下就好了,没那么费事的。
印度神话也是如此,众神苦于生老病死之苦,合力搅拌大海,大海生出长生不老的灵药,搅拌接近尾声时,背负须弥山搅拌大海的巨蛇婆苏吉却忍受不了剧痛喷出毒汁,毒害三界众生。湿婆不忍众生受苦,将毒汁吞进口中,把湿婆的脖颈烧成了青黑色。
魔改神话成为趋势,首先遭殃的就是希腊的众神们,在某款游戏里虐杀死绝了,现在主角又跑到北欧祸害去了,楼上的北欧体系正在墙角瑟瑟发抖。
但是有一说一,在神灵有寿命的神话中,北欧神话格外具有诗的气质。英灵殿的大门同时打开,无数已知晓命运安排的勇士们在诸神的带领下,与巨人和巨兽们苦战,奥丁死于芬利尔之口,索尔与耶梦加得同归于尽。
“万里荒寒,连夕阳都似已因寂寞而变了颜色,变成一种空虚而苍凉的灰白色。”
诸神黄昏创造新的世界,这背后或许是北欧常年气候严峻形成的“乐死”集体意识。死亡并不可怕,战死沙场、勇于挑战的猛士会蒙受召唤,踏入英灵殿,明知不可为而为之的行动本身带有悲剧性的诗意。
中国古代最早的神话中,最著名者有夸父追日、刑天断首、鲧、禹治水、黄帝蚩尤战争等等。他们或为与大自然进行的斗争,或为部族与部族之间的争战,或属神国内讧,或反抗神的意愿……种种色色,充分展现出男性的阳刚之美,构成一幅幅宏丽壮伟的画图。
虽然设计之初是想从神话入手,但是也不能完全神话,再好的红烧肉也不能一顿猛吃,也需要喝点清口的解腻。毕竟还是希望能与人相关,掺杂了一些自己的东西。
经历了一个身处圈子里的大事情,我也不免了落俗的凑了个热闹,收了一个我喜欢的图案作为收藏。
但收藏不是保藏,改编不是胡编,开……开……开……花!
收藏个物件得做个陪衬,这么规矩的圣甲虫,三分画七分表的道理还是懂的!最后再来一首即兴小诗,掺杂的自己东西都在里面了:
《通姓别名小注》
降水南涌鹤别离,逵陵托川斯雾霭。
离火慕思鱼肚白,北溟何需惹尘埃。
魃鬼刀斩水斋米,飱市文银洒宴台。
本着首尾呼应的态度,稿子末尾我也弱弱的说你下,这件作品原本想在去年跟小伙伴约着去台湾旅游时背的,岂料刚做完全国就暂停办理赴台个人旅游签证,= — =。最后弱弱的呐喊一句勿忘魔兽更新……跪求跪求……
评论区
共 9 条评论热门最新