这是游戏语音设计的第四个小教程,这次趁着给新的机核电台作为参考资料的机会,一起发出来,如果之前没看过的朋友可以放在一起看。
动森系列里的动物语,在英文世界被称为「Animalese」。这种胡说八道的声音拼凑起来,不仅听着像说话,而且非常像自己的母语。如果你看过英文、日文、法文和中文版对比更会感到其中的神奇。
我这个视频介绍的是自己模仿动森中文语音的方法,只能说大概神似,不能究竟,但其中的原理还是很有意思的,就是提炼中文特征对强烈的发音,并加以短促的排列。这其中的妙处我就不在本文展开了,感兴趣的朋友可以去听最新的Gadio Pro专题节目。
glaDOS的声音是人工智能听觉形象的不朽经典。它将一位配音演员正常的朗读,通过切分音阶、拉平音高等操纵方式实现了一种似人非人的奇特效果。后世任何人敢效仿,必会一秒被人认出是Portal的徒子徒孙吧。
Splatoon系列的声音好像红烧肉,把配音演员的声音(食材)加上N多的效果器(调料),丰厚的味道,几乎让人声本身沦为一个调制来源而已。看了视频你就知道我的意思。
《蔚蓝》的人声是合成的,但其丰富的表现力不亚于任何声情并茂的配音。我相信这个杰作的声音和游戏整体,能给独立游戏制作者也带来长久而富有意义的启示。
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