依然是死亡国度,依然是骷髅帝国,一如既往的黑暗和深沉,但本期的死者充满欲望、罪恶和侵略性,欢迎来到最后死者的国度,欢迎来到这如同人间炼狱般的地下世界。
我们之前说到了不死灵庙和新任死神接班人“法倪特”的事情,也解释了死神力量的转移问题,简单来说,尼特不同于魔女和神族这类有生命的种族,他们都会随着世界的衰败而灭亡,最终迎接他们的也同样是死亡。
但尼特不一样,他作为最初的死者,原本就是死亡的化身,而万物皆灭,死神永生,即使一代的尼特不存在了,二代的法倪特也会接替它的职务,继续接纳死者。而当法倪特不存在时,就会出现新的死者之王来继承“死神”的职务,这就是三大王族中唯一不会消亡的力量,死亡的力量。
众所周知,二代是一个人类国度的故事,它是位于海边的“多兰古雷格”,随着之后洛斯里克的崛起和薪王制度的确立,原本的人类王国也逐渐走向衰败。当然,还有更加主要的原因,那就是不死人的全球化扩展。
玩过二代的玩家都知道,在二代的世界观中,人类已经到了几乎灭绝的程度,所有的正常人都开始转变成了不死人,所以不死灵庙才会有那么多的游魂尸体。
到了三代,我们已经无法再从任何文本和信息中推断出正常人是否存在了,原本由人类圣职所组成的白教也走向崩溃,教主“洛伊德”逐渐被取代,这一切都源于不死人的泛滥。
我在上集中说过,尼特之所以成为“三王”之一,是因为它拥有“编制死亡的王魂”,但其力量源泉却是人类的死亡,不死人不会非自然死亡,如果不是被刻意的多次屠杀,他们往往很难彻底死透。这就使得黑魂世界中的墓王始终非常卑微,一代和二代都是如此,但唯独三代发生了改观,如果说一代的尼特靠信徒散播灾厄来扩展势力,二代的法倪特靠深渊来勉强维持游魂安眠,那三代的卡萨斯就是双管齐下,典型的“自己动手丰衣足食”,依靠战争来创造死者。
【卡萨斯曲刀】
卡萨斯剑士们使用的曲刀。施以造成出血设计的厚重刀身。想要使用自如,必须要有相当高的力气以及敏捷。卡萨斯剑士们到底有多么精锐,从这把曲刀就能窥知一二。
【卡萨斯的烽火】
砂砾国的卡萨斯咒术。其中最为秘密的一种。越持续攻击,攻击力会越高。卡萨斯的侵略行动犹如火焰蔓延,而自古以来,这个火焰就像烽火般,被当作战争的信号。
【卡萨斯乳白戒指】
砂砾国的卡萨斯剑士们的戒指。可稍微提升敏捷,翻滚中的身影将变得不容易被看见。卡萨斯剑术能自在操控曲刀,据说动作也轻如飘飞的砂尘,能将对手玩弄于掌心。而他们随着霸王沃尼尔的名声共同席卷众多国家。
【沃尼尔王冠】
卡萨斯的霸王沃尼尔王冠。据说过去曾平等分授给诸王王冠,但沃尼尔征服诸国,破坏其他王冠。因此王冠仅存一顶,霸王就此诞生。
我在制作骷髅帝国篇之前,曾额外制作了两集《剑风传奇》篇的内容,为的就是给本期节目做铺垫。事实上,魂三的卡萨斯帝国的原型就来自于《剑风传奇》,当然,我们此处分为三个部分,分别从现实原型,漫画原型和游戏本身的剧情三方面来进行讲述。
首先是现实原型,撇去现实中不可能存在的卡萨斯大曲刀不谈,一般敌人所使用的弯刀名为“舍施尔弯刀”,这是一种来自于阿拉伯地区的古典弯刀,
这把刀的历史可以追溯到波斯时代,在波斯语中,它的意思是“剑”,而在阿拉伯语中则代表“狮子的尾巴”,另外,锁甲配合尖顶头盔的设计也是古波斯样式的,裹在身上的黄布则是阻挡风沙而特质的。
波斯帝国的所在地基本位于如今的伊朗地区,临近阿拉伯。众所周知,这片区域自古以来就覆盖着沙漠,波斯有全世界最热的“卢特沙漠”,阿拉伯则有“阿拉伯沙漠”。总而言之,此区域是名副其实的砂砾之国,而从种种迹象来看,卡萨斯的服装样式更加接近于波斯风格。这里还需要着重提及的是,在墓穴中随处看见的这个浮雕,其原型也来自于举世闻名的浮雕作品。
现在让我们仔细观察一下这个浮雕,在画面的右上角,有一个金光灿灿的人,直立的站在那里。但下方的民众却没有跪拜上方的人,而是向左边行礼,有些人似乎是在奉献一些礼品给画面左边的这个人。此人坐在一个椅子或是轿子上,举起右手,在他的后方,服侍他的人也同样举起右手。
这个浮雕的原型来自于两幅举世闻名的浮雕,其一是藏于伊朗国家博物院的“大流士一世”浮雕画,画中的大流士一世坐在方形的椅子上,接受使者的进贡,其背后的那个举起右手的侍者则是他的儿子“薛西斯一世”。这幅画不管是构图还是人物都非常相似,除了两点,那就是参拜者的数量和天上的飞人。
这两点的原型则来自另一幅介绍大流士一世的浮雕画,那就是著名的“贝希斯顿铭文”。同样的构图,同样的朝拜者,不同的是“贝希斯顿铭文”中的朝拜者数量增多了,而且天上还出现了一个悬空的圣人,这个圣人就是波斯国教——“琐罗亚斯德教”的主神,即“法拉瓦哈”。
既然我们已经找到了浮雕的原型,就来解释一下游戏中这个浮雕的含义吧!
大流士一世是相对于我国秦始皇一样的人物,他早年借“冈比西斯二世”暴亡之机成为波斯君主。其后的人生中打了十八次大战役,铲除了八大割据势力的首领,不仅把波斯帝国归为一统,还一度打到非洲。
他统治的时期,波斯帝国的疆域西至埃及,东括印度,南达波斯湾和阿拉伯半岛,北到里海及黑海一带。这是历史上第一个地跨欧亚非三大洲的帝国,他自称为“王中之王,诸国之王”,而他远征埃及时所率领的军队就叫做“不死的军团”。
我们对比一下沃尼尔的所作所为就会明白,这幅模糊到几乎看不清楚的壁画表彰的究竟是怎么样的丰功伟绩。沃尼尔来自沙漠之国,大流士一世也来自沙漠之国。沃尼尔率领的是不死的骷髅军团,而大流士一世率领不死的军团。沃尼尔侵略如火,所到之处都被征服,而他也非常自负,毁掉了所有皇冠,只留下一顶,并自封为“霸王”,他的版图从沙漠腹地到诸神国度,所到之处,众王无不臣服,这不就是大流士一世所称的“王中之王,诸国之王”嘛!
历史上,大流士一世为了把自己的丰功伟绩传之万世,特意修筑了“贝希斯顿铭文”,让后人瞻仰。就和他一样,沃尼尔也把这个浮雕刻印的到处都是,可见其自负和狂妄。
接着就是“霸王”这个名字,我们可以随即引申到《剑风传奇》中的霸王——卡尔赛力克。格里弗斯曾提到过,自己的梦想是建立人类的第二帝国,为什么是第二帝国呢?因为世界上第一个统一的大帝国就是由“霸王”所建立的。《剑风传奇》中的卡尔赛力克最喜欢用骷髅做自己的面具,相信很多人也猜到了,《剑风传奇》中的“霸王”所对应的角色就是“骷髅骑士”,
卡尔赛力克由于受到神之手的诅咒化为真正的骷髅人,从此失去了肉体,这就是游戏中“沃尼尔”的原型。
顺便说一下,在官方设定集中有这样一幅画,吸魂鬼披着斗篷,骑在马上,并指剑冲锋,这幅画很明显是参考了“骷髅骑士”的造型,当然游戏中的吸魂鬼并没有以这种形象出现过,这里也只是提一下。
另一个三部曲都存在的骷髅车轮滚滚,其实也源自于《剑风传奇》。它们作为怨灵敌人,出现在格斯的路上,这些干尸都是被施行了“车轮刑”的老百姓,由于这种酷刑的现实原型过于残忍,为了过审考虑,就不介绍了。
此外,在《剑风传奇》中有一个叫做库夏的帝国,这是一个参考数个中东和中亚国家所设定的强大帝国,他们的战士有一种非常突出的战斗方式,那就是轻巧且灵敏的攻击。在漫画中,这些战士飞檐走壁,辗转腾挪,还喜欢使用飞刀类的投掷武器,他们身轻如燕,一般人根本无法跟上其步伐,
没错,游戏中的那些骷髅精英怪所展现的战斗方式和穿着,就是参考了剑风的库夏战士。至于出血buff,则是来自于这些战士使用的纤薄、锋利的弯刀。总之,沃尼尔的军团曾经非常强大,战斗力在整个黑魂世界中也是数一数二的,如果要追溯卡萨斯国度的历史,可以一直追溯到一代以前。
“喷射酸液”是一代绘画世界中的一种不知来源的咒术,而到了三代,它真正的出处终于大白于天下了,那就是卡萨斯的咒术。
【喷射酸液】
砂砾国卡萨斯的咒术。能喷射酸液损坏装备。卡萨斯的剑士们非常好胜,就算要借助咒术的力量也毫不犹豫。只是看见那惨死的尸骸,他们的所作所为到底有何荣誉可言?
众所周知,绘画世界是接纳无家可归的不死人的居所,所以在一代时,卡萨斯还并不是骷髅帝国,国内的居民也大多是正常人。毕竟咒术在一代时还是由人传播的,从卡萨斯浮雕的图案来看,当时的卡萨斯人也都是有血有肉的活人。
那么,好端端的人类国度,为什么变成了骷髅帝国了呢?霸王沃尼尔之名与曾经如烈火般席卷诸国的沙漠之国卡萨斯同在,如今驱使着那些已为骸骨的战士们守卫墓穴的,究竟是他们对霸王的忠诚,还是霸王对他们的诅咒呢?
从设定集的提示中我们了解到,卡萨斯的骷髅兵可能并不是心甘情愿的作为骨架存在于世的,这极有可能是一种诅咒。也许有人会奇怪了,有谁会好端端的放着活人不做,偏要做死人呢?但别忘了,黑魂的世界观不同于正常的世界,沃尼尔确实渴望成为死者。
【霸王沃尼尔的灵魂】
踩在众多尸体上的霸王沃尼尔,据说他希望成为最后的死者。
我们知道,最初的死者是墓王尼特,而这个头衔的意义在于,它代表了“死神”。沃尼尔是一个渴望获得一切的君主,当拥有了世界上大部分的财富之后,就会渴望更加狂妄的东西,那就是干涉死亡。
没错,他之所以希望成为“最后的死者”,其实就是想做一个后无来者的死神,不仅要统领生者的世界,还要统领死者的世界。
就和玩家弑神夺魂一样,卡萨斯军团杀入阿马娜祭坛和不死灵庙,目的就是夺取尼特的力量。在风林火山的攻势之下,强大的不死灵庙也败下阵来,沃尼尔成功获得了法倪特的力量,掌握了“死神之力”。自然,也和深渊扯上了关系。
【黑焰】
霸王沃尼尔堕入深渊后,成为守墓人的咒术师们随后发现的咒术。能在手中燃起巨大的黑色火焰。诞生自深渊的黑色火焰无法产生阴影,也无人清楚了解它,只传说这是人性的火焰。
【黑蛇】
霸王沃尼尔在深渊发现的咒术,随后成为守墓人使用的黑咒术渊源。能放出形如蛇爬动地面的黑色火焰。不论是魔法或是咒术,与人性相关的法术,皆是殊途同归。换句话说,因为寻求意志是它们的共同目标。
从以上的文件我们可以得知,卡萨斯自从夺取了不死灵庙的力量之后也成了守墓人,并从深渊中学习了新的暗术,这就是为什么在三代中有如此多的小骷髅会暗术了。
但正如“黑蛇”所描述的那样,深渊和暗术都有着自己的意志,一旦过度使用,很有可能就会失去控制,而发生暴走。正所谓,水能载舟亦能覆舟。侵略如火的卡萨斯人把深渊和暗术用于战争,这也大大加速了深渊的侵蚀能力。
我们上一期说过。死神和深渊的力量是绑定的,自从沃尼尔成为新死神后,它也经历了一次彻底的深渊同化。只不过这次进入深渊的体验,非常不尽如人意。
【沃尼尔圣剑】
被深渊侵蚀的原圣剑。沃尼尔堕入深渊后,对真正的黑暗感到恐惧,有生以来第一次向神祈祷。这是过去杀害圣职们夺来的遗物之一,据说共有三只手环与一把圣剑。
卡萨斯的暗术来自于新死神和深渊的同化,但沃尼尔却胆怯了。和二代的韦施塔德一样,它同样身负神职武器,也会圣职信仰,在它攻击的三阶段会召唤圣剑和释放奇迹,这也和二代的王大锤如出一辙。
话虽如此,但它不同于王大锤的淡定,这个叶公好龙的统治者极度的恐惧深渊。一方面,它的帝国离不开深渊和暗术的庇佑,另一方面,它也深知深渊的可怕,不希望深渊在卡萨斯扩散。因此,它制造了一个封印仪式,用于囚禁深渊。
玩过《血源诅咒》的玩家一定对这个祭台非常熟悉,没错,这就是圣杯祭台,圣杯是召唤仪式的道具,也是我们进入“圣杯地牢”的入口,在卡萨斯的入口处,所放置的这个圣杯祭坛很显然也与血源相似,就是打开地下墓穴的钥匙,或者说是封印的钥匙。
值得注意的是,法兰不死队背后的这个祭台,是不死队设立的,为的是封印卡萨斯墓地。
而霸王BOSS祭台上的骷髅形状圣杯,则完完全全是卡萨斯的产物,“圣杯地牢”相当于另一层空间,它与外界虽然相连,但实则却是一处封印之地。
沃尼尔出于对深渊的恐惧,而把自己封印在了“圣杯地牢”之中,这样做,最起码不会让深渊溢出,并毁掉整个卡萨斯帝国。
其实这个剧情也并非《黑暗之魂3》才有,二代暗杀任务的NPC就是一个自我封印的人,他因为拥有极差的自我管控能力,以及极强的杀戮欲望,而把自己反锁在小黑屋里。以此类推,沃尼尔自我封印的做法也是合情合理的,但一国之君宅在小黑屋里不出来,外面的事情谁管呢?那自然是没人管!
如果这段时间里,整个世界都风平浪静,卡萨斯也许可以不必在乎“宅男国王”的私生活,但事情偏偏就在此时发生了。
传火的钟声响起了,三位原本睡在棺材里的薪王重返人世,而其中就包括自称“深渊监视者”的法兰不死队,而沃尼尔如今所攻占的领地恰恰就是法兰地区。真是冤家路窄,一个是专门斩杀深渊生物的不死队,一个是与深渊彻底同化的万王之王,双方的战争不可避免的发生了。
在提及这场惊天动地的战争之前,必然就要提到那位曾经的深渊讨伐者“亚尔特留斯”。
【亚尔特留斯的灵魂】
被深渊吞噬的葛温王骑士──亚尔特留斯的灵魂。狩猎深渊的亚尔特留斯传说,却在中途落幕。或许能讨伐堕落的他,挽救其荣耀的人,才算是传说中真正的主角──狩猎深渊之人。
【结界大盾】
被深渊吞噬的葛温王骑士──亚尔特留斯,其使用的钢制大盾。他身受重伤,逐渐受到深渊侵蚀时,以这面盾作为守护挚友希夫的结界供应源。因此盾本身受损严重,变得很脆弱,但对法术却有极高的防御效果。
【亚尔特留斯的徽章】
可开启大致位于黑森林庭院中心位置,受远古法术封锁的门扉徽章。门的后方就是“漫步深渊”亚尔特留斯的坟墓,但是森林中有个盗贼团专门狩猎为了坟墓前来的战士,因此从未有人能全身而退。所以说,这徽章绝对不能交给那些经验不足,没办法收集到灵魂的家伙。
虽然葛温旗下有四位骑士,但本期我们只说一位,那就是亚尔特留斯。
在介绍小隆德之时我们就简单的提到过,他用戒指签订了契约,从此化身为“深渊漫步者”,一代受死版的海报就是他漫步时的造型。当然,这幅画还是参考了《剑风传奇》。
在游戏中,A大不仅在和马努斯的战斗中折断了左手的手臂,还沾染上了深渊,并逐渐被其侵蚀,
我们知道,希夫是A大的灰狼,从小由其抚养,也一同陪着A大出生入死,因此A大对希夫的感情可谓是非常深。在与马努斯的战斗之后惨败,为了让挚友活下去,他把结界大盾和契约戒指都交给了希夫,自己只留下一把残破的大剑,远离了深渊洞穴。
这就是为什么杀死了希夫之后它会爆出契约戒指的原因了。其实,三代关于深渊之战的内容主要是来自于希夫以及森林盗贼团的,我们就先从后者开始说起吧!
在DLC的深渊洞穴中,如果沿着墙壁来到底层,就会看到一只大脸且大嘴的白猫趴在前方,我们前进它就消失并瞬移,直到我们发现一面幻影墙壁为止,
还是老样子,先来说说原型。白猫的原型来自于英国作家刘易斯·卡罗尔的童话《爱丽丝漫游奇境记》中的柴郡猫,它的特征是有着一张咧开的大嘴,而且拥有浮空和瞬移能力。当然,这只猫也是会说话的,就和游戏中的白猫一模一样。
我们初次见到白猫是在几百年前的深渊洞穴之中,当时的它很明显是在引导玩家找到希夫的封印之所,好让主角把希夫救走,而几百年后,它又成立盗贼团,按照物品说明的意思,它的目的是为了守护A大的坟墓,也顺便保护希夫。为什么这只白猫要对希夫和A大那么好呢?对于这一点,游戏中并没有给出明确的答案,但各位不要忘了“白猫契约”唯一的规定,那就是善待同伴,绝不背叛。
以此为依据,我们换位思考一下,如果白猫原本是希夫的伙伴,而白猫又非常重视同伴,作为其伙伴,自然要竭尽全力帮助希夫。不管是拯救它,还是守护其主人的坟墓,都是不背离同伴的表现。至于一只猫和一匹狼是怎么成为伙伴的,我完全没有头绪,也就不推测了。
有意思的是,在一代的游戏中有一个关于盗贼队长的隐藏剧情,这个剧情就是关于背叛的,不管是一代的隐藏文本还是三代的物品说明,都提到了“东国队长”的背叛。
【东方人骨灰】
从东方国度前来的武器商人骨灰。交给祭祀场的侍女,她就能准备新的商品。据说这名男性是狩猎团团长,被武器夺去了心神。
玩过一代的玩家都知道,东国队长是森林盗贼团的领队,他有一个特殊的兴趣爱好,就是收藏来自各国的兵器。一旦签订白猫契约,他就会在病村售卖武器。但不为人知的是,在原本的初始设定中,如果你用灵魂换取了自残武器“混沌之刃”,而且再次与东国队长交谈,他就会企图夺取你的这把刀,并与你开战。具体的情节来源于《恶魔之魂》中的妖刀“诚”支线,现在就让大家来一窥黑魂中这个被隐藏的情节。
正如大家所见,如果我们获得了“混沌之刃”,东国队长就会恳求我们把刀送给他。如果拿到了妖刀,他就会以“试刀”之名来砍杀我们,即使我们选择不把刀给他,他也会瞬间翻脸,和我们敌对。
由于这段情节和黑魂的白猫誓约相违背,为了剧情合理性,而没有采用这段内容,但三代的文件依然留下了他被武器夺去心神的情节,也算是一个彩蛋。
言归正传,森林盗贼团是第一批选择效忠巨狼的誓约者,在“混沌恶魔”篇中我也介绍过法兰和黑森林的关系,现在我们只需要把两者联系起来即可。如果玩家在DLC的深渊洞穴中救了幼年的希夫,在经过希夫BOSS战时的动画就会发生改变。
面对的入侵者是曾经的救命恩人,而守护的坟墓却是敬爱的主人,希夫经过了挣扎之后依然选择效忠亚尔特留斯。这段剧情看似无关紧要,但它表达了一个重要的信息,那就是希夫如同钢铁一般的决心,即使面对恩人,也要誓死效忠A大。正是这份决心成就了后世拥有狼血的不死队,说到这里我们需要理清一点,那就是希夫到底在官方设定里死了没有?要解释这个问题,我们需要看一下游戏机制。
在一代中,如果我们想要通关,必须杀死带有王魂的几个BOSS,其中就包括小隆德四王,而要击杀小隆德四王必须要A大的戒指,不然进不了深渊区域。但如果要获得A大的戒指,就必须要杀希夫。换句话说,促成一代结局的条件之一就是杀死希夫。
但此处的游戏机制和三代的情节出现了矛盾,如果希夫在一代就已经死亡,那三代的法兰不死队又是如何获得狼血的呢?更何况,法兰誓约所参拜的这匹狼叫做“老狼”,如果希夫确实死了,那拥有狼血的老狼又从何而来呢?
因此,我们在解释一代希夫剧情的时候,还需要考虑到三代的剧情因素,不能把希夫定义为死亡,因为也没有证据显示希夫有后代,就算有,后代也未必会和深渊战斗。如果以三代为基础的话,一代的剧情就很明显了。在一代时,希夫并没有死。
曾经的狼骑士败于深渊的黑暗,留下使命与狼血而倒下,因此继承了这些的法兰不死队又被称为深渊监视者。他们监视黑暗中的深渊、与异形战斗,最终依凭狼血获得薪王的资格,却在从棺木中被唤醒后抛弃王座,返回了故乡。
【老狼曲剑】
寄宿与法兰守卫共同行动的老狼灵魂的曲剑。能重现过去狼狩猎时的动作。越是连续攻击,攻击力会越高,也会恢复血量。
首先我们需要搞明白一点,那就是不死队究竟是何时才成为狼血的继承者的。我们来看看一张一代的官方设定集,这张图就是A大的墓碑,而位于墓碑前方的巨大武器并不是“A大剑”,而是“老狼曲剑”。
在完成这个誓约时,很多人奇怪为什么奖励物是一把见都没有见过的大刀,答案就在这里。一代设定集的这把武器和“老狼曲剑”一模一样,而“老狼曲剑”的物品说明中也明确提到了,这是一把“寄宿与法兰守卫共同行动的老狼灵魂的剑”。换句话说,这把剑也是一把用灵魂炼制的武器。
这样说来,最起码在三代时,这只趴在地上的黑色巨狼已经死了,不然也不可能产生“灵魂炼成”的武器,如果要做对比的话,就相当于水池里的“麦克唐纳”,即使死了也依然会提供誓约奖励。
既然狼血的主人是希夫,而法兰守卫这个誓约的主人又是老狼,不死队和沼泽地守卫者都侍奉老狼,那我们基本可以断定,这只黑色的消瘦老狼就是一代的希夫了。由于在一代本篇到DLC中希夫有明显的成长,我们也可以理解为三代的老狼是继续成长后的希夫的模样。
介于大陆漂移产生的地质变化,曾经绿树成荫的黑森林成了沼泽地,而从不死队的装束来看,也并不是适应于沼泽地行动的战队,由此可见,在不死队进入棺材安眠之前,法兰地区还没有沼泽化。
通过二代的访谈我们了解到,二代是一个无神、无薪王的时代,因此可以断定,躺在棺材里的薪王们是在一代以后、二代以前进入其中安眠的。也就是说,不死队获得狼血的时间,应该是一代之后,二代之前。
恰好这段时间,法兰地区还没有遭遇卡萨斯入侵,自然也没有深渊,所以在开场动画中,不死队的队服并没有沾染上深渊的污渍。
霍克伍德是不死队的逃兵,他亲历了世间的沧桑变化,看透了黑魂的世界就是一个无药可救的末世,他不仅通晓每个薪王的历史,还对当前的世界感到悲哀,没有传火的理由,也没有击杀深渊的必要,这个世界就是一个笑话。所以,霍克伍德才会追求古龙,因为那才是真正的不朽,关于灰心哥和古龙的事情,我们留到以后再说,先来说说不死队和法兰的关系。
“Farron”是一个常见的欧洲姓氏,多用于人名,此地就是以他的名字命名的,“法兰”这个名字即被册封的领主,也就是不死队的主人。
灰心哥曾提到过,进入法兰要塞之前,需要先经过三座烽火台,而这三座烽火台上分别刻印着“小隆德四王”、“魔女”和“尼特”的形象,
事实上,还有一座烽火台被官方删减了。那就是在设定集中出现的“希斯”的烽火台,这些人都是统领各地的王,点燃其烽火,也代表着对这些王的认可。
同时也暗示了“法兰”的正统地位。另一个关于“法兰”乃是当地封王的证据来自于法兰要塞的设计,众所周知,要塞是用来保护领主的堡垒,而在不死队安眠的这段时间里,卡萨斯的骷髅军团已经占领了要塞,并把此处改建成了墓穴。换句话说,不死队的领主“法兰”已经和其他被霸王攻陷的王一样被消灭掉了。霸王依靠强大的战斗力吞食天下所有的帝国,每攻陷一处封地,就把当地封王的王冠毁掉,土地占领,这已经成了沃尼尔的习惯。
而不死队作为法兰地区的常备军,又是深渊的监视者,于情于理都不可能放过这个入侵者。因此,他们放弃了薪王的资格,回到曾经的故乡。就这样,纵横四海的骷髅帝国迎战不死不灭的深渊监视者,这是一场惊天地泣鬼神的战争。
从不死队的现状来判断,他们的确拥有强大的战力,他们一路攻陷到了沃尼尔的封印之地,也就是“深渊圣杯”,和主角一样进入其中与源源不断的骷髅军团作战。别看在游戏中沃尼尔是个菜逼,但在剧情中他可是战无不胜的霸王。最后,不死队的一部分成员不敌源源不断的深渊和骷髅军团,撤回到了地穴之外,并用圣杯封住了出口,以防敌人追击,
可惜的是在不死队之中有人已经被深渊侵蚀,变成了像A大一样的狂战士了。为了清理门户,不死队不断的自我杀伐,希望可以把被深渊侵蚀的同伴彻底消灭,但作为不死人但同伴却不断复活,直到主角出现后,才把最后的队友完全击杀。由于不死队分享狼血,共同的血液在融合了深渊之后,再次聚集到了队长的身体里,他们长久以来的努力付之东流,一心击杀深渊的不死队,最后彻底沦为了深渊的牺牲品。由此可见,沃尼尔在剧情中究竟有多么强大。
确实,如果单论游戏打法的话,沃尼尔非常弱,但如果我们仔细分析它的能力,也许你就不会对“深渊监视者们”的失败感到奇怪了。
首先是深渊笼罩的地穴,深渊本身就具有伤害,由于沃尼尔和深渊同化了,自然会对除了自己以外的人进行无差别伤害,其次是神圣攻击,它会用圣剑释放奇迹,同样是大范围攻击,再者是无限刷新的小兵,其中既有喽喽兵,也有精英骷髅。从这一层面上来说,沃尼尔的能力远比不死队要强。
值得注意的是,骷髅的圣杯是沃尼尔的地盘,其中的一切都受控于沃尼尔,自然也包括体型,我们知道,圣剑和手镯是它抢来的,也就是说原本是属于神职人员的东西,因此不可能配合沃尼尔的体型制作。之所以在圣杯中如此巨大,是因为圣杯是沃尼尔的幻造世界,它特意把自己的体型扩大数倍,以此增加战斗力。
关于沃尼尔不是巨人的证据也有两个,其一就是沃尼尔房间的布局和浮雕的图案。如果对比巨人王尤姆的房间就会发现,他的入口是巨大的,王座也是巨大的,这都是配合其体型的建筑,而沃尼尔房间的大门和圣杯祭台的大小都是正常人的大小,而浮雕上的沃尼尔也是正常人的大小。如果它是一个巨人,怎么可能使用如此之小的装潢呢?
另一个证据就是圣职的物品,我们知道圣职信仰白教和神族,而信仰者必定是人类,其他种族不会也没有必要成为圣职。既然是人类,自然不可能像沃尼尔一样巨大。那么答案也显而易见了,沃尼尔还会释放障眼法,在圣杯中刻意扩大自己的体型,就像是《剑风传奇》中砂砾之国“库夏”的恐帝一样,拥有幻化大小的能力。
综合来说,沃尼尔在剧情中的权力和战斗力完全可以与三大王者抗衡,它拥有强大的个人实力、广阔无垠的国土,以及永不疲倦的不死军团。纵观千年历史,世间像霸王这样强大的统治者,除了葛温之外,可谓无出其右,是它用杀戮和战争,将死者国度推向鼎盛,它荡平诸国、统一皇权,它攻陷法兰、战胜不死队,它用铁腕和强权告诉世人,什么才是骷髅帝国真正的实力。
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