「限制」是设计创造力的绝妙原料。在电子游戏的洪荒年代,由于分辨率的限制,日本开发的游戏界面中的西文字母大多是等宽像素字体。那时候,大众无福在屏幕上享受精美的商业字体,而游戏开发者也必须在基于 4 的倍数的像素网格中自力更生进行创作,其中最常见的就是等宽的 8×8 像素字体。
蒙纳字库字体设计师大曲都市(Toshi Omagari) 收集分析了八千多款街机游戏界面中的近两千款西文像素字体,最终编著成《街机游戏字体》(Arcade Game Typography)一书。而他也不断地从这项研究中汲取设计灵感,深谙「限制」也可以是创造力的源泉。
举个例子,一般情况下,为了将某风格的字母 Q 的连写特征表述清楚,字体设计师需要谨慎地控制笔画连接处的曲线和粗度,但这些细致的调整对像素字体世界来说都是奢望。
受到限制的游戏开发者兼“字体设计师”,选择直接切进 Q 字腔部分的造型,让字尾能够伸出来。这样的巧妙设计避免了笔画粘连,也能表现出原风格。大曲都市将这个做法搬运到了他设计的等宽无衬线字体 Belinsky 之中。即便 Belinsky 是一款现代的商业字体,跟像素风格不沾边,这样的处理也有益于改善小字号情况下字母内白的识别性。
在现在的专业字体设计师看来,8×8 往往意味着对创意的严格限制。但八九十年代的游戏设计师们没有受过专业训练,也不了解字体造型的历史与规则。他们反而在设计像素字体时毫无拘束天马行空,有些设计方案甚至是受过传统训练的字体设计师无法想到的。
通过编写《街机游戏字体》一书,大曲都市深入研究了当时的设计师如何戴着镣铐跳舞,如何在局限中变化出无穷创意。而在字体技术已经突破技术障碍的今天,他又将自己重新放回束缚中,以「限制」为出发点,为设计带来更多新的可能。这次直播,大曲都市将为大家一一展示他从7000多款街机游戏中收集到的最棒的字体!
直播时间:5 月 16 日 20:00-21:30
直播链接:live.bilibili.com/15100477 或在 B 站上搜索「3type」关注直播动态。
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《街机游戏字体》(Arcade Game Typography)是全球首部专注于街机游戏像素字体研究的著作,为街机游戏历史研究打开了全新的视角,以英文和日文出版后,受到了从业者和爱好者的广泛好评。
本书作者大曲都市是业界知名的多文种字体设计师,同时也是一名极客和技术宅。中文版译者刘育黎是一位字体设计师,业余爱好复古游戏和像素艺术,一直以来研究并创作像素插画,也在进行像素风格的字体设计和创作。本书由梯工作室和 3type(三言)联合引进,并在摩点平台进行众筹。
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