上回发的那篇介绍概念设计软件技法的流水账文章,没想到得到的反馈还挺好的。正好今天又尝试了一个超快速的制作方法,于是又来这儿分享了。
话说想用这个方法做这个作品,是一件想了挺长时间的事情。今天正好心情不好,就在下班回家后赌气一口气做了出来。也就是说,其实设计早就在脑子里做好了,下面只是想法实现的流程,依旧不包含设计部分。
首先,依旧是好用免费的Blender。开始先新建一个方块,拉成长方形,然后在旁边复制一大堆。可以先用Shift+D复制一个摆旁边,然后在不停重复按Shift+R来实现。接着再把这一大堆方块选中,复制,旋转90度,挤扁一点,和刚才的形状弄成十字架形状。
接着选中所有的方块,按F3,搜索Randomize Transform,左下角的滑块随便调一调,就会有很复杂的形状了。这样我们的太空站,电脑就帮我们做好了。
然后是飞船的制作。还是新建一个方块,拉长,横竖加几圈线。然后我在Modifier里,依次添加Subdivision,Displace,Remesh,Mirror。他们的功能分别是增加模型面数,变形,简化模型和对称,因为飞船基本都是对称设计的。其中Dispalce用到的置换图,随便选个Noise生成就行,只要能有起伏变化就好。Blender的Modifier也是一个十分强大的系统,各种组合融合之后会产生十分奇妙的结果,也请多多尝试。
这样每复制一个方块,调调右边的滑块,都会随机生成一个飞船。于是,我们的飞船,电脑也帮我们做好了。
这是一个渲染器,和Blender自带的比起来,渲染速度要快很多,特别是在使用复杂的置换贴图的时候。但这是一款收费软件,不过用Blender也可以实现我们所需要的所有功能。详见上一篇文章介绍Displacement Map的那一部分。
在这里要做的就是先找到一个喜欢的构图,然后调整阳光的位置,营造出大对比或者随便自己喜欢的什么光感。然后直接全部贴上一张有细节结构的置换贴图,慢慢调整到自己喜欢的样子。这一步就是不停的尝试,3D渲染的好处也体现了出来,可以尝试不同的镜头,构图,光影和置换贴图细节结构。记得把刚才的飞船也一起摆进来考虑。
嗯,还缺家园那特有的大构成喷涂,于是在PS里随意画几条线的构成,直接连到贴图节点上。如果是飞船那种没有分UV的,就直接用Box Projection,反正离得远也看不出来。
在PS里首先就是修图,把3D渲染中的错误,或者没有厚度的面给补上。细节缺少的地方也添加一些细节,画一些天线和天线上的红灯,以及家园独有的那种彩色太空背景。空间站内大面积的细节灯光,是找了一张城市夜景的道路图,利用叠加模式,只在暗部显示出来的。
最后是整体的调色。调色也是一个很深的领域,有很多东西可以研究和学习,有兴趣的朋友可以深入研究一下。
那今天的软件技术流水账就结束了。以下依旧附上相关的学习资料:
调色相关的知识,可以去知乎听听黄一凯的live,信息量极大,又超便宜,记得最开始知乎没有设置底价的时候只要1块钱,现在不知道多少了。你说这世上怎么有这么乐于分享的好人呢!
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