近日,《暗黑破坏神II》迎来了20周年纪念日。为了庆祝这一纪念日,暴雪娱乐也于日前发文庆祝了这个特别的里程碑,并表示《暗黑破坏神II》一直不断地启发暴雪旗下的诸多游戏。此外,暴雪还推出了售价140美元(国内售价999人民币)的恐惧之王迪亚波罗半身像,要点节选如下:
“唉,我好几天都挣扎着不让自己入睡…因为一睡着,可怕的回忆就会涌现。让我想起修道院…还有占据那里的恶魔!梦境、回忆…我已经分不清了。” ─马略斯
当我们在20年前着手开发《暗黑破坏神II》,纯粹只是想要修正《暗黑破坏神》最大的问题,并扩展第一代的游戏公式。虽然开发团队没有打算彻底翻转动作角色扮演游戏,也没有预见这会影响往后整个世代的游戏设计,不过《暗黑破坏神II》后来都办到了。
开发团队希望《暗黑破坏神II》比前作规模更大、品质更优良、节奏更快速、更加撼动人心。剧情要以章节明确区分,拥有可探索的广大户外区域,取代让人幽闭恐惧症发作的崔斯特姆大教堂《暗黑破坏神II》推出回旋杀敌的野蛮人、坚定虔诚的圣骑士等五大全新职业,又在《毁灭之王》资料片推出刺客与德鲁伊两大全新职业,规模远远超越仅有战士、弓手与法师的前作。
全新职业的性别与种族更加多元,每种职业都有30种独特技能可供玩家选择,不像前作的所有职业都共用相同魔法技能。势如破竹的旋风斩、圣骑士的增益灵气、死灵法师召唤的奴仆,这些都成为我们往后许多游戏的必备元素。最后,物品设计内容变得更加丰富、属性多元性更胜以往,让玩可以自行选择角色职业、装备、属性与技能,创造最适合自己的风格。
许多暴雪员工都拥有畅玩《暗黑破坏神II》的美好回忆。对我们来说,这款游戏代表童年回忆、友情、百玩不厌,也启发许多同仁长大后投入电子游戏产业。
这些年来,《暗黑破坏神》的设计元素屡屡出现在其他多款暴雪游戏,有时是为了满足特定游戏需求,有时纯粹只是为了好玩。在《魔兽争霸III》中,系统会依照特定战利品表随机掉落物品、英雄单位可以分配经验与技能点数,让玩家能针对战术量身打造英雄。
《暗黑破坏神II》的技能树系统后来也影响《魔兽世界》从首次推出到《大地的裂变》资料片的天赋系统。从每种职业的3种不同技能树,到点数分配系统,《暗黑破坏神II》的影响随处可见。玩家可以量身打造角色,将点数投资在特定技能,还能解锁更强力的技能。
勇士怪与精英怪是《暗黑破坏神II》首屈一指的强大敌人,他们会以随机能力突袭英雄,让战场充满危机。添加随机敌方能力,既能提高挑战,又能给予玩家更棒的体验。这个概念至今依然存在于随机指定的《魔兽世界》史诗钥石、《星海争霸II》合作任务指挥官,当然也出现在《暗黑破坏神III》。
《暗黑破坏神II》至今依然备受欢迎。就算到了2020年,超级死忠玩家依然能找到新玩法玩个过瘾。有些人只喜欢剧烈变化的模组场景,有些人则选择能自己订规则的《暗黑破坏神II》创意玩法。各种玩法如下:
玩裸体狂怒冲刺时,禁止穿戴任何装备。禁止捡拾药水以外的任何物品。玩家可以靠着职业技能和团队合作通关。每种职业都能发挥独特作用,帮助团队克服单一玩家无法度过的难关。裸体狂怒冲刺通常会持续到完成群魔堡垒事件,打败暗黑地表三王,全程完全不带任何装备!
钢铁人的概念很简单。8 位玩家创设全新专家模式角色。在升到9级前,所有玩家集体行动,只使用途中找到的物品,不能使用先前打到的装备。升到9级后,所有玩家返回城镇,彼此设为敌对,展开 PK 殊死战。最后一个屹立不败的就是赢家。
《暗黑破坏神II》拥有不同职业与模式(普通或专家模式),加上随机生成的地图与物品,让这款游戏成为速刷的刺激挑战。最快通关的世界纪录常被刷新。速刷战术不断推陈出新(外加一点运气),让超强纪录也无法长期稳坐宝座。
圣杯任务就是在靠自己收集游戏中所有套装与独特物品(所以你必须亲自打到物品,不能交易!)由于玩家大多在单一玩者模式挑战圣杯任务,有些人喜欢用试算表或应用程序记录打到的物品,有些人则选择提供无限储物箱的模组,借此保留傲人收藏的每一个物品。
回顾《暗黑破坏神II》 20周年,我们看到这款游戏带给我们的启发、对往后20年暴雪游戏的影响,期盼《暗黑破坏神II》能继续影响我们往后开发新游戏的方式(特别是《暗黑破坏神》系列)。
无论《暗黑破坏神II》刚问市时你身在何方,不管你是什么时候决定入坑,我们都非常荣幸能与你分享这些回忆。敬祝圣休亚瑞迎来另一个20年,愿所有勇者奋战不懈,消灭恐惧之王、憎恨之王及毁灭之王,继续拯救世界,探索诡异阴暗之地,收集最耀眼的宝物。干杯!
评论区
共 72 条评论热门最新