《亚普罗辛》(Apotheon)是由加拿大独立游戏工作室Alientrap开发并发行的一部史诗风格动作游戏。
作为一款以古希腊神话传奇故事为背景的游戏,在发售之初,该作便备受期待。
截至目前(2020.06.09.13:49)游戏已在Steam上共收获2360条测评,好评率为90% 。
本体售价48元,Soundtrack售价28元。无内置中文,市面上有游乐园汉化补丁,不过只有界面和动态对话有效,大部分文本因为某种原因仍然是英文。
故事发生在古希腊时代里的一个城邦里,根据剧情对话推断,时间位于特洛伊战争(Trojan War)之后的被称为黑铁时代(Iron Age)的混乱时期。
根据古希腊史诗所描述,人类曾有五个时代:人神和谐,没有病死的黄金时代;没有理智、人心冷漠的白银时代;战争频起、人类自相残杀的青铜时代;勇士辈出、争锋四起的英雄时代以及如今:
众神已经抛弃了你们,曾经他们给过的爱,现在都已消失... 于大洋之中,打捞只得咸水; 于树林之中,狩猎只得疾风; 于大地之上,收获只得尘土。 就连正午的天穹,也只残留暮光。 离开了他们的指引,我们成了落入狼口的羔羊。 没有奥林匹斯的赠礼,我们就此迷失进黑暗之中。
这便是黑铁时代。正如片头所说,因为人类的残暴骄纵,奥利匹斯的众神终于对其失望,收回了曾经给予人类的一切祝福与馈赠。主角尼坎德罗斯(Nikanderos)所身处的迪翁村(The Village of Dion)便是因之神明失望而受到灾厄的一处地方。
为了拯救人民,主角同女神赫拉达成协定,上至奥林匹斯山。
凭借超凡的胆识与智慧,尼坎德罗斯战胜了诸神,夺回了曾经一切的希望。然而尽管如此,人间却还是在众神的淫威之下变成废墟。主角最终耗尽神力,化身巨人。在荒芜的世界里,创造了新一代的人类。
就游戏画面来看,赏心悦目足以。独特的壁画风格画风是该作的一大特点之一,鲜明的色彩与流利的动作刻画使得游戏的表现描绘颇具史诗气氛。这点以后会在专门的鉴赏中说到。
在剧情方面,结合时代,游戏里经常会引述一些有关奥林匹斯山的诗歌韵文:
奥林匹斯山,人们说在那里,是众神的居所。既不被风吹也不被雨淋,也没有雪在那里落下,那里天气晴朗,万里无云,到处都是一 片祥和。那些神明们每天都生活得很幸福。
绿色的耐力值、红色血量与蓝色护甲。武器分为近战的刀斧与远程的弓箭,左手可持盾。设计上也非常贴合古希腊时期的应用。
游戏因为处于古典时期,所以嘛...还没有魔法的概念。不过可以自己制造各类药剂。
波塞冬聚集云层,并拿着他的三叉戟在卷起巨浪,唤醒狂风,让乌云遮蔽大陆与海洋;夜晚从天穹冲下,东风和南风横冲直撞,呼啸的西风和的北风,自光明的天堂,在他面前浪潮滚滚。
BOSS战的设计也足够惊心动魄,面对巨人,战斗的紧张感瞬间就扩大了。当然,运用你所习得的技巧,敌人也不会不可战胜。毕竟他也不是刀枪不入嘛,修脚总也可以修完的。
有时特定关卡里,你还能骑马与敌人作战,不可谓不带着一股战场的刺激与驰骋之感。
游戏的名称 Apotheon,亚普罗辛(古希腊语:Ἀποθεῶν)意为提升为神或背弃神明者。
主人公的名字 Nikandreos,尼坎德罗斯 意思则是“人类的胜利”,构词来自希腊词汇νίκη(nike),意即“胜利”,以及ἀνήρ(aner)意思是“人”。这也是公元前2世纪一位来自科隆的希腊诗人的名字。
众神所居住的地方 Olympus。奥林匹斯 (古希腊语:Όλυμπος ) 意为“众神之家(home of the gods)”。在现实中也有同名的高山,位于希腊境内。其最高峰是为 Mytikas (Μύτικας Mýtikas), 意为“鼻子” ,海拔2,917米。
主人公出生的地方 Dion,迪翁,指代酒神狄俄尼索斯(Dionysus ),常用于姓名。
其它地名:Agora,阿果拉(古希腊语:ἀγορά)意为“露天集市”、“广场”。
Acropolis, 阿克罗波利斯 (古希腊语:ἀκρόπολις)意为“高处建筑”,泛指卫城,特指则指雅典卫城,雅典是希腊的首都。
作为依靠神话背景、反抗暴神的游戏,其中最大的亮点无疑便是关于诸神的文化了。
游戏里主人公身着绿色,意在和平。众神也有红蓝二色,红色主战,消灭人类;蓝色则还抱有对人类的希望。
对应古希腊神话十二主神(Twelve Olympians):
宙斯(Zeus/ Ζεύς):第三代神系的众神之王与雷霆之神,以其荒淫无耻好色的作风闻名于神话。经由罗马人吸收后称为朱庇特(Jupiter),木星即以他命名。在游戏中,作为众神之王的他号令诸神收回神力,从此人间陷入了苦难的黑铁时代。
赫拉(Hera/ Ἥρα):众神之后与家庭、婚姻之神,又称朱诺(Juno)。六月,June,以她命名。由于丈夫的不忠而充满嫉妒的女神,在日复一日的忍受与报复中决定与宙斯撕破脸皮,暗中选中主角,令其破坏诸神的计划夺取神力,实则是为了自己成为奥林匹斯山的女皇。
阿芙洛狄忒(Aphrodite/ Ἀφροδίτη):美貌与爱之神,撮合神与人的爱恋女神。罗马神话里又被称为维纳斯(Venus),也是金星的命名。与阿瑞斯生有儿子厄若斯(Eros)即丘比特(Cupid)。在游戏中作为NPC为主角提供了腰带,可以魅惑一个普通敌人。
阿波罗(Apollo/ Απόλλων):预言与太阳之神,以其青春的美貌与弹拨七弦琴而闻名于神话。美国1961-1972的的登月行动以他命名。在罗马神话里同名。作为宙斯最优秀的儿子之一,他支持着父亲并收回了赋予人间的光明。
狄俄尼索斯(Dionysus/ Διόνυσος):欢愉与葡萄酒之神,掌管人间的酒水与宴会,是人间最受欢迎的神祇之一。罗马名又称巴库斯(Bacchus)。在游戏中作为NPC为玩家提供了酒杯。
赫菲斯托斯(Hephaistos/ Ἥφαιστος):兵器与火焰之神,奥林匹斯山的铁匠,生来相貌丑陋而被抛弃瘸腿,打造了众神的武器。罗马名又称伏尔甘(Vulcan)。在游戏中作为NPC为玩家提供了锻器。
赫尔墨斯(Hermes/ Ἑρμῆς):敏捷与传讯之神,众神的信使,负责沟通奥林匹斯山与人间以及冥界的往来。罗马名又称墨丘利(Mercury),也被命名为水星和水银。在游戏中,因为同情人类,不愿断绝和人间的联系而被宙斯关进了地狱塔尔塔洛斯。
得墨忒尔(Demeter/ Δήμητρα):丰收与季节女神,掌管人间的收成与气象。原本人间四季如春,然而自从其女儿被冥王夺走后,人间便有了冬天。罗马名又称克瑞斯(Ceres),也被命名谷神星。在诸神夺去予人间的馈赠后,得墨忒尔仍然慷慨地把自己的稻谷赠还给了人类。
阿瑞斯(Ares/ Ἄρης):战争与血腥之神,赫拉与宙斯的儿子,爱神的情人,生性残暴弑杀。罗马名又叫玛尔斯(Mars),也被作为火星的名字。司掌战争的他,为人间带去了不尽的绝望与灾难。之后被一支长矛戳中其“阿克琉斯之踵”般的弱点,从而战死。
阿尔忒弥斯(Artemis/ Ἄρτεμις):狩猎与月亮女神,狩猎者的信仰与庇护者。罗马名又称狄安娜(Diana)或露娜(Luna)。由于得不到祭品的她,在主角闯入其果园后对其施加咒术,将其当做猎物进行捕杀,之后死于自己的陷阱之下。
雅典娜(Athena/ Ἀθήνη):雅典的庇护者、智慧与战争女神,被预言将会推翻宙斯的神之长姐,而被宙斯吞下孕育她的母亲。之后从宙斯的脑袋里生出。罗马名是密涅瓦(Minerva)。起初站在宙斯的一方,之后设计迷宫考验主角。被其勇毅和智慧所打动,而献上了圣盾埃癸斯。
波塞冬(Posiedon/ Ποσειδῶν):大海与马匹之神,司掌一切海中的生灵,宙斯的兄长。曾与雅典娜竞选城邦保护神的位置,然而落败。罗马名尼普顿(Neptune),被作为海王星的命名。在游戏中作为巨人和主角在海上厮杀,曾经帮助宙斯水淹了大地。
哈迪斯/Hades:冥界之王,有时被归在的主神行列。掌管一切死后的灵魂,其王后是为珀耳塞福涅。罗马名是普路托(Pluto),也被命名冥王星。深居于五条地狱河之后的冥府。
乌拉诺斯/Uranus(天空之神、一代神王)、克洛诺斯/Kronos(时间之神、二代神王)、珀耳塞福涅/Persephone(冥后) 、缪斯/Muses(文艺九女神)、盖亚/Gaia(二代神后、大地之母)、复仇三女神 (阿勒克托/Alecto 、墨纪拉/Megaera ,提西福涅/Tisiphone)、赫斯提亚 /Hestia(灶神,有时被归在的主神行列)、普罗米修斯/Prometheus(造人盗火的天神)、卡戎/Charon(冥界摆渡者)等。
知名的神话人物:潘多拉/Pandora(人类的灾祸)、那喀索斯/Narkissos(自恋而死)、伊卡洛斯/Icarus(飞行失足)、俄耳甫斯/Orpheus(冥界寻妻)、 西西弗斯/Sisyphus(地狱推石)、 俄狄浦斯 /Odipus(弑父娶母)...
奥林匹斯英雄:赫拉克勒斯/Hercules (大力士)、阿喀琉斯/Achilles(特洛伊战争)、 奥德修斯/Odysseus (航海归乡)、伊阿宋/Easun(寻找金羊毛)...
奥林匹斯怪物:半人马喀戎/Chiron、蛇女美杜莎/Medusa、天马帕加索斯/Pegasus、海妖塞壬/Siren、九头蛇海德拉/Hydra、牛头怪米诺陶/Minotaur...
(按顺序排列,*为支线自由获得,·为主线必需品。)
*阿芙洛狄忒的腰带:在“阿果拉”的阿芙洛狄忒之屋进行破坏,使厄若斯的爱神之箭射中她三次后获得。效果是可以使用爱神之箭,使敌方非Boss的角色成为自己的战力。
阿波罗的三弦琴:击败阿波罗后获得,效果是在黑暗中提供一个小光环。(在冥界较有帮助。)
阿尔忒弥斯的角弓:击败阿尔忒弥斯后获得,效果是加速弓箭装填速度。
阿瑞斯的顶冠:击败阿瑞斯后获得,满耐力下的攻击提升25%伤害。
波塞冬的三叉戟:击败波塞冬后获得,可在空中进行翻滚。
宙斯的雷电:击败宙斯后获得,可使用雷电。伤害为100的远程范围攻击。
赫拉的羽毛:主线剧情第三部分获得,可代替钥匙开锁以及使用通往宙斯堡垒的香炉。
雅典娜的神盾:战胜雅典娜后获得,盾牌随时间的流逝回复耐久度。
*赫菲斯托斯的铁器:打开各个机关,调整各个铁环处于大门开放的位置,对话后获得。效果是修理包效果增加50%(即回复75点)。
得墨忒尔的稻捆:从冥界返回后获得,效果是治疗美酒效果增加50%(即回复75点)。
*狄俄尼索斯的酒杯:在狄俄尼索斯之屋连续不中断喝完所有美酒之后获得,小技巧是喝酒的同时喝其他药剂就不会醉。效果是药剂持续时间增加25%。
*赫尔墨斯的节杖:获得五个刺杀印记后打开密室获得,刺杀人物在获得名单后在地图上以黑色标记。位置在阿果拉、卫城以及潮汐港口。可使用节杖,远程发射武器,可钩墙,伤害25。
《亚普罗辛》的原声集由伦敦编曲家 Marios Aristopoulos 创作,共24首。
01 King of the Gods-众神之王 (风暴堡垒与宙斯战斗时的背景乐)
02 Under the Gaze of Ares-在战神的凝视之下(迪翁村无战斗时背景乐)
03 The Oracle-神谕(迪翁村战斗背景乐)
04 In the Forests of Olympus (奥林匹斯森林背景乐)
05 The Deer-狩鹿 (阿尔忒弥斯战斗背景乐)
06 Apollo's Palace-阿波罗的宫殿 (阿波罗宫殿里以及雅典娜神庙等场景战斗乐)
07 Hades Underworld-哈迪斯冥府(冥界背景乐,里面的钟声,我想,是丧钟)
08 March from Hades-哈迪斯的行军(其它Boss战斗背景乐)
09 Trojan Shores-特洛伊之滨 (阿果拉和雅典卫城的背景乐)
10 Achilles Heel-阿喀琉斯之踵 (上述场景的战斗乐)
11 Maze of Athena(雅典娜迷宫背景乐)
12 Street Musician: Welcome to the Agora-欢迎来到阿果拉 (小屋场景或街头乐师背景乐)
13 Street Musician: Dance of Dionysus-酒神之舞(狄俄尼索斯之屋背景乐)
14 Street Musician: Apollo's Light-阿波罗之光(小屋场景或街头乐师背景乐二)
15 For Helen, Pt. I-为了海伦(海伦是为希腊人间的第一美女,)
16 For Helen, Pt. II ( 因为和特洛伊王子帕里斯私奔 ,而引发了特洛伊十年战争。)
17 For Helen, Pt. III (阿果拉和雅典卫城的战斗乐)
18 Ten Years of War-十年战争(阿果拉和雅典卫城的背景乐二)
19 Defeat-失败(Gameover以及双人模式下对决失败的判定乐)
20 Stalemate-和局(双人模式下对决平局的判定乐)
21 Victory-胜利 (击败敌人时的判定乐)
22 Atlantis-阿特兰蒂斯(海域以及制作者名单背景乐)
23 Ares: God of War-阿瑞斯:战争之神(阿瑞斯战斗乐)
24 Road to Troy-特洛伊之路(标题乐)
二十四首首配乐,自街市小巷的乐人到与众神对决的咏唱,音乐的旋律调式时而低沉哀婉,告示着战争阴云下人民的不幸,时而高昂激奋,宣告着主角面对太阳与雷霆亦无所畏惧的豪情。古希腊即使距今已有千年,但那壮阔绝伦的史诗风貌仍然伴着笛与七弦琴的曲调带我们回到了那个辉煌的时代。
列表中的《King of Gods》一曲还曾获得2015年加拿大年度游戏的配乐奖(CVA, Canadian Video Game Awards )。
《事实(Fact)》杂志将其Soundtrack评选入2015年15大最佳电子游戏配乐中。其它入选的还有《奥日与黑暗森林》、《巫师3:狂猎》、《节奏地牢》、《万众狂欢》、《传说之下》、《血源诅咒》与《公理边缘》等。
PlayStation旗下的知名杂志PushSquare将其评为2015年第二好的PlayStation配乐,仅次于当年轰动一时的游戏《刺客信条:枭雄》(Assassin‘s Creed Syndicate)。
在创作之前,我广泛研究了古希腊的音乐理论。那个年代的音乐听起来究竟是怎样的?时间过了这么久,没有人能能清楚地知道。要了解这些,我们只能从那些以古老希腊文字、拉丁文字写成的乐理专册找到答案。
从挖掘而出陈列于博物馆里的那些古董身上,那些陶瓷上的刻画里寻找灵感。笛子、弦琴、男低音、女高音、合唱团...曾经的那些乐器已经消失了,但我想我们可以参照相同的规格以现代乐器代替...
正是凭着如此冗杂的研习与探究,最终才成就了这样宏伟壮烈的乐章。真是功夫不负有心人啊!
但就是不知道盛极一时的《Apotheon》为何最后并没有问津独立游戏界顶级的殿堂,事实上,在众多游戏里,这一款显得相当冷清。作曲家本人似乎也在之后选择了归隐,很少再参与到音乐业务中。
实际上也是不久前,我才得知《亚普罗辛》存在有内置控制台。具体操作如下:
之后打开该快捷方式程序,进入游戏后,选项栏里可以进行选择章节,自由进行游戏任一部分。
HoldtoJump:开启/关闭蓄力高跳,默认关闭
DoubleTapRoll:开启/关闭双击方向键翻滚,原本翻滚是按Ctrl。
Complete_objectives:完成当前所有目标。只在有目标的情况下发挥作用。
NoTarget:敌人不会攻击你,相当于原地定形。
NoClip:穿墙飞行,该模式下尽量在地图通行区域飞行,否则可能出现恶行BUG导致游戏程序崩溃不能再启。而且在墙里打不到敌人,而敌人的攻击也会使没有重力的主角飞进墙里。
控制台作为游戏开发者使用的工具,可提供给游戏深入了解以后的玩家以编辑游戏的功能。本次的撰稿,也得利于控制台的便捷,为我整理图片提供了很大帮助。
通过代码,我们可以调控敌人与自身的数值乃至敌人的出现频率等。使用Edit即可编辑地图,改造当前关卡,乃至创造MOD。
不过可惜的是据作者测试地图修改后无法保存,或许这和版本型号与汉化问题有关。如有感兴趣的读者发现解决之道,不妨在下方留言一起讨论。
古希腊时期处于(公元前800年 - 公元前146年),对应中国的春秋战国时期。这一时期各城邦各国都涌现出了最初的一批思想家,其观念都直接影响到了后世,被传承和利用。这一时期也被称作轴心时代(Axial Age)。
一些人们耳熟能详的词语都是从那里来的,诸如:主张享乐主义的伊壁鸠鲁学派、主张禁欲主义的斯多葛学派、注重精神结合的柏拉图式爱情以及乌托邦的前身理想国等。
在科学方面, 有发现了浮力定律与杠杆原理的阿基米德、创立百牛定理的毕达哥拉斯以及著有《几何原本》的欧几里德。
哲学上,苏格拉底开创了辩论的先河,其 学生柏拉图继承并发扬了他的理念,之后一脉相传,养育了亚里士多德以及后来的亚历山大大帝。
而这一切都是建立在以宙斯为核心的古希腊第三神系的有神论信仰之下,可以说古希腊人的言行,都是在其神话文化的影响下而形成的。
其中与游戏直接相关联引用的一些史诗,内容则大多来自:赫西俄德的《工作与时日》与《神谱》以及荷马所著的史诗《伊利亚特》与《奥德赛》。
前两部主讲奥林匹斯山诸神的事迹,后者则是以诸神统治下的人间英雄为故事主体。
阿芙洛狄忒为阿瑞斯生下了穿盾者福玻斯,特拉和戴默斯,恐惧而又可怕的神名让人们陷入战争,在阿瑞斯的帮助下洗劫城镇。
——《神谱》
我歌颂阿尔忒弥斯,拥有黄金弓箭, 为猎狗欢呼,纯洁少女、 雄鹿射手、射箭高手、阿波罗 那持有金剑的亲生姐姐。在幽暗的高峰和多风的山巅,她掏出她的弓,欣喜地追逐,并且射出强大的箭。山峰也为此颤抖,纠结的木头赫然呼应着野兽的呼声:地震和大海都为之震颤。
——《荷马史诗·第二十七节》
随着阿波罗在宙斯的房子中走过,众神在他的面前颤抖,在他摆弄着那张明亮的弓接近时,所有人都从座椅上站了起来。
——《荷马史诗·第三节-致迪利安·阿波罗》
这些宝贵的知识与文化成为了西方科学与艺术发展的摇篮,其影响与魅力至今不衰。
拖了大半个月,这一期的稿子终于是写得差不多了。期间删删改改很多次,不过都不太理想。感谢编辑大大的耐心指教,我又在原文的基础上添加了不少详实的游戏内容举证。
神话作为古代的文化遗产,有着丰富的人文底蕴内涵,而且也不收版权费用,无疑是现代创作的一大灵感源泉。《亚普罗辛》的游戏表现力以及故事连续性都证明了它的杰作水平,关于游戏的绘画风格,会在《那些独立游戏中的境界》栏目后期讲到,详细剖析壁画与剪影风格的作品。
另一款以古希腊神话为背景的较为优秀的游戏是《黑帝斯》。区别于本作的古典史诗风格,《黑帝斯》的剧情设计就更贴近了现代人的观念。其游戏风格魔幻而活泼,待到体验模式结束,会在后续系列里讲到。敬请期待 :)
正因为我们在劫难逃,万物显得更美好了。 -《伊利亚特》
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