可能是VRP相关也就这么些粉丝,几个群里都相当热烈地讨论着这款蓝莲安独立制作的galgame。作为发售日即购买,隔日整天不停歇地打通全成就的我,不得不说,这是一款值得讨论的作品,更不用说虚拟主播的广泛直播也给这款游戏带来不一样的生命力。
我先从我自身的游戏体验谈起。按照自己的经验,第一遍玩文字类游戏都是不看攻略与评测,随心所欲走出一条结局。开头的序章部分没有选择支,大段的主人公独白不断地向我输出伤感。正因悲伤过度反而使我有些脱戏,很难完整进入男主视点。
走出回忆回到了大学生活之后才渐渐有了代入感,几段大学日常描写和路遇美女的片段倒确实有些大学生真实。整个游戏没有过多的生活碎片,重要的选择项在共通线收尾处,新闻部三个分组的选择就是三个女主的选择。
按照自己的想法和偏好我走入了木竹樱线,也是至今口碑最好的一条线。以选项累积好感度给分之后,我走进了木竹樱的《邮差》结局,是一个有些遗憾伤感但不失唯美的结局,首次通关后遇到这个结局确实让我沉思良久。之后按照我的gal游玩习惯,三个女主都从心走了一遍之后,就是依据攻略逐一通破结局,在木竹樱线的攻略内,我发现自己与大团圆结局《Stargazer》只差了一个选项,还是有些讶异。
单结局首次通关后我加入了官方游戏群,在初发售的几日群内对于《邮差》这一结局都抱有相当的不满,诸如”蓝莲安你没有心“之类的话语在每一个初走完邮差线的玩家嘴边骂骂咧咧地说了出来。在与群友的讨论中,比较密集的不满点在于《邮差》与《Stargazer》明明有着几乎相同的剧情,但只是在好感赋分上有这么一分到两分的差距,最终走向的结局却是完全不同的,实在是让人难以理解。
我初看到此也持有类似的意见,但一琢磨觉得其实不然。走入《Stargazer》线必须要全对,而在任一环节内做出了错误选择都将引向带有青春遗憾的《邮差》线。
同时,《Stargazer》的结局在写作上显得空洞且虚无,总是在向着这结局就是个虚无缥缈的梦的方向描述。从游戏性上来讲,重复尝试选项让玩家来回碰壁绝对不是一个好设置。但从意义升化角度来看待,这样的设置无疑是能加深对青春遗憾这一部分的叙写。
在得出这一结论之后,我在某虚拟主播直播这游戏正要做出选择的时候,听到这么一句话:“想想袁季遥会怎么做。”
所以在第二次全流程的过程中,我试着将自己从主角中抽离出来,以一个读者、一个旁观者的身份来看整个故事。观感与一般玩家最不同的就是五个结局都讨论十分激烈的女主赵诗。
在从旁观者视角看待的时候,我能在流程中隐隐约约感受到,作者先是很多次描写袁季遥的眼中赵诗是一个多平凡的女孩,总在不断地暗示袁季遥对赵诗毫无感觉,只是一个游戏的联机玩伴。
在赵诗线内,赵诗的诸多迎合的主动行为都在不断地给袁季遥压力,游戏中其实很难看出袁季遥对于这些付出有多少正向的反馈。因此在赵诗线的重要节点——袁季遥对赵诗表白的应对里,虽然拒绝赵诗走向的是一个短小而且也不完满的结局,但相比其余选项之后的各自扭曲的情感给两人带来的创伤总归是最好的。所以赵诗线就是一条明确的反舔狗线,在你站在旁观者角度来看待的时候,作者就是硬着告诉你恋爱追求及交往过程中的不平等关系最终一定会导向一个糟糕的结局,简单来讲就是强扭的瓜不甜。
在看板娘沈岩的沙之书结局中,袁季遥用了几年的时间苦心追逐保持与沈岩的联系,最终沈岩决定与之交往的原因竟只单单源于袁季遥一个捂脸的动作,某种意义上也是对这样一种追求关系的否定。
因为被“传统galgame”思维限制,我们总自然而然认为到最后作为主人公总能和游戏中每一位美少女渡过一段美好的时光,这是视觉小说第一人称视点的代入感导致的。
但在《他人世界末》中,当我们跳脱出“我是袁季遥”的框架,让思考方式从“我会怎么做”变为“袁季遥会怎么做”的时候,他的每一种坚持、每一种苦涩、每一份爱或伤痛一下子才会变得更明了,更容易理解。你可能会捶地板说赵诗多么多么可爱,说小偶像为何惨死,但在蓝莲安笔下的袁季遥就是那样一个不委曲求全,执着等待的自卑男人,也是个普通的不能再普通,大概率怀有青春遗憾的男人。
我将总评写在最后,作为一款约稿制完成的独立游戏,除了相对少的cg和稍短的流程,配音、音效都让本就出色的文本更上一层楼,十小时的游戏体验属实上乘。
对于视觉小说而言,代入角色可能是一种传统且普遍的玩法,但有时我们也可以试着改变,或许也能获得别具一格的体验。
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